Iron Meat
Возвращаюсь к любимому жанру run and gun. По версии меня лучшим представителем последних лет является Huntdown. Подтверждением тому память моих пальцев.
Но через тернии ко мне пробилась Iron Meat. По слухам, обзорам и со слов преданного подписчика имеем дело с претендентом на свержение лидера в моем персональном чарте.
[трейлер]
Очевидные множественные заимствования в геймплее, структуре уровней и даже в визуале интерпретируются не иначе как «взять лучшее и не стесняться показать опять». И под лучшим в данном случае понимается думаю Contra: Hard Corps.
Последнюю же на текущий момент контру, а именно Operation Galuga по не установленным мной причинам ругают, и в пример ей как раз ставят Iron Meat.
Придумали люди отдельно называть шутеры старой школы бумер-шутерами, и разговаривать про них в системах координат именно старой школы, не замешивая в оценочных критериях что-то из современных экшн-шутеров.
Так и здесь, Галуга это ран энд ган, как в него играют сегодня. Iron Meat же неразбавленный экшн с проверенными элементами лучших старых представителей. С поправкой на невостребованность в мучениях. Например, проиграл, начинай с начала, но уровень, а не игру! Чудо из чудес просто.
Тяжелая музыка устремляет без остановки слева направо отстреливать захватчиков. И справа налево в зеркальном режиме, который открывается после прохождения. Саркастический художественный стиль и море отсылок будто отнимают индивидуальность у довольно серьезного и качественного шутера, но это лишь мое мнение.
Девять из десяти пальцев. В такой тонкой материи как реиграбельность Iron Meat чуть проигрывает любимой Huntdown. Но считаю, нам очень повезло прикоснуться к безумному веселью с проверенной временем формулой.
Формулой ретросчастья и бесконечных контов, конечно.
#ironmeat
Возвращаюсь к любимому жанру run and gun. По версии меня лучшим представителем последних лет является Huntdown. Подтверждением тому память моих пальцев.
Но через тернии ко мне пробилась Iron Meat. По слухам, обзорам и со слов преданного подписчика имеем дело с претендентом на свержение лидера в моем персональном чарте.
[трейлер]
Очевидные множественные заимствования в геймплее, структуре уровней и даже в визуале интерпретируются не иначе как «взять лучшее и не стесняться показать опять». И под лучшим в данном случае понимается думаю Contra: Hard Corps.
Последнюю же на текущий момент контру, а именно Operation Galuga по не установленным мной причинам ругают, и в пример ей как раз ставят Iron Meat.
Придумали люди отдельно называть шутеры старой школы бумер-шутерами, и разговаривать про них в системах координат именно старой школы, не замешивая в оценочных критериях что-то из современных экшн-шутеров.
Так и здесь, Галуга это ран энд ган, как в него играют сегодня. Iron Meat же неразбавленный экшн с проверенными элементами лучших старых представителей. С поправкой на невостребованность в мучениях. Например, проиграл, начинай с начала, но уровень, а не игру! Чудо из чудес просто.
Тяжелая музыка устремляет без остановки слева направо отстреливать захватчиков. И справа налево в зеркальном режиме, который открывается после прохождения. Саркастический художественный стиль и море отсылок будто отнимают индивидуальность у довольно серьезного и качественного шутера, но это лишь мое мнение.
Девять из десяти пальцев. В такой тонкой материи как реиграбельность Iron Meat чуть проигрывает любимой Huntdown. Но считаю, нам очень повезло прикоснуться к безумному веселью с проверенной временем формулой.
Формулой ретросчастья и бесконечных контов, конечно.
#ironmeat
Dendy в Нижнем Новгороде
В любом случае в делах собирательства вы будете часто покупать в интернете. Особенно ввиду малого количества у нас лицензионных копий старых игр.
Оттого жемчужинами кажутся единичные аналоговые магазины по ретро. Вот ворваться бы, пообщаться с продавцами, восполнить пробелы по матчасти, повертеть в руках картриджи, увидеть наконец консоли, что показывают нам в видео!
It's gonna be legen... wait for it... dary!
И ворвался! В легендарный уже нижегородский магазин Dendy. В прогулке по Нижнему это обязательная к посещению достопримечательность!
Классно и лампово. Пообщался с продавцом. И даже с покупателем. Поведали мне про тонкости первой фатки PS3 и прочие истории.
Но отмечу к своему сожалению маленький выбор примерно всего. И для современных PS5 и SW тоже. Плюс к этому из-за последних санкций со стороны Японии ввозить товар ребятам стало практически невозможно, ограничения касаются пересылки носителей информации и электроники.
А я везу тебе, мой дорогой game boy, гостинец — настоящий нижегородский полнокомлектный Donkey Kong Land!
В любом случае в делах собирательства вы будете часто покупать в интернете. Особенно ввиду малого количества у нас лицензионных копий старых игр.
Оттого жемчужинами кажутся единичные аналоговые магазины по ретро. Вот ворваться бы, пообщаться с продавцами, восполнить пробелы по матчасти, повертеть в руках картриджи, увидеть наконец консоли, что показывают нам в видео!
It's gonna be legen... wait for it... dary!
И ворвался! В легендарный уже нижегородский магазин Dendy. В прогулке по Нижнему это обязательная к посещению достопримечательность!
Классно и лампово. Пообщался с продавцом. И даже с покупателем. Поведали мне про тонкости первой фатки PS3 и прочие истории.
Но отмечу к своему сожалению маленький выбор примерно всего. И для современных PS5 и SW тоже. Плюс к этому из-за последних санкций со стороны Японии ввозить товар ребятам стало практически невозможно, ограничения касаются пересылки носителей информации и электроники.
А я везу тебе, мой дорогой game boy, гостинец — настоящий нижегородский полнокомлектный Donkey Kong Land!
DoDonPachi Resurrection
Не иначе как снова додонпачи
Здесь я делал очень много пиу-пиу. Пятая часть серии. Она же DaiFukkatsu в Японии.
[трейлер]
Как и в предыдущей DoDonPachi DaiOuJou Re:incarnation на свиче местами имеем просадку/фризы. Из-за миллиона пуль и ракет. Смешно то, что здесь, в буллет-хелле, это иногда на руку — успеваешь оглядеться. А просадка управляемая, отжимаешь курок на долю секунды, она пропадает.
Мне в серии явно не хватает разрушаемости. Разрушаемости дополнительных стреляющих элементов боссов, например. От них можно только уворачиваться. Нужно, не можно.
Единственным большим отличием от Re:incarnation, и даже не в геймплее, а скорее в сюжете, являются опять же боссы. Теперь это роботизированные ИИ-девушки, которые помогали пилотам ранее.
Проходится быстро, как и должен проходиться шмап. Рекомендую пострелять.
Да я бы и рад, конечно, позапускать все современные и дорогие игры вместе с вами. Дум новый, экспедиция33 и Индиана Джонс на PS5.
Но захожу в магазин или на сайт, и либо нет нужного, либо нет нужного без вязи на коробке. А еще глаза мои моментально цепляются за что-то цветное и красочное, и предстает передо мной вишлист, и я слышу голоса. Это мой дар, это мое проклятие.
Не иначе как снова додонпачи
Здесь я делал очень много пиу-пиу. Пятая часть серии. Она же DaiFukkatsu в Японии.
[трейлер]
Как и в предыдущей DoDonPachi DaiOuJou Re:incarnation на свиче местами имеем просадку/фризы. Из-за миллиона пуль и ракет. Смешно то, что здесь, в буллет-хелле, это иногда на руку — успеваешь оглядеться. А просадка управляемая, отжимаешь курок на долю секунды, она пропадает.
Мне в серии явно не хватает разрушаемости. Разрушаемости дополнительных стреляющих элементов боссов, например. От них можно только уворачиваться. Нужно, не можно.
Единственным большим отличием от Re:incarnation, и даже не в геймплее, а скорее в сюжете, являются опять же боссы. Теперь это роботизированные ИИ-девушки, которые помогали пилотам ранее.
Проходится быстро, как и должен проходиться шмап. Рекомендую пострелять.
Да я бы и рад, конечно, позапускать все современные и дорогие игры вместе с вами. Дум новый, экспедиция33 и Индиана Джонс на PS5.
Но захожу в магазин или на сайт, и либо нет нужного, либо нет нужного без вязи на коробке. А еще глаза мои моментально цепляются за что-то цветное и красочное, и предстает передо мной вишлист, и я слышу голоса. Это мой дар, это мое проклятие.
Gimmick!
Раскаленное железо NES и Famicom (Dendy) в 1992, плавилось, но еще удивляло. Выжимали всё до капли, чтобы выпущенное конкурентно смотрелось перед играми уже наступившей 16-битной эпохи.
А если удивляло, но не плавилось, значит хитрые и умелые разработчики делали невообразимые вещи с оптимизацией и распараллеливанием кода и обогащали картриджи дополнительными вычислительными чипами. Часто, например, добавляя таким образом звуковые каналы. Были не только чипы про графику то есть.
Перечисленное касается 1992 года выпуска японского «Gimmick!», известного в странах Скандинавии (и только там, но уже с 1993) как «Mr. Gimmick». Малоизвестного вернее, тираж стремился к нулю.
Но сейчас люди знают кто есть Gimmick! А еще знают его цену и понимают необходимость перевыпусков и ремастеров. Достают на свет столь поздно признанную классику.
В Японии, в стране доступных картриджей, голыш стоит ~75 тыс йен, а в коробке и с инструкцией ~250 тыс йен, что по-православному сейчас примерно сто тридцать шесть тысяч рублей. Я как бы поздоровался через стекло витрины. Привет! Как ты там без меня? Вот на фото, говорит, нормально у него всё.
А почему? А потому что крутой и качественный платформер позднего периода 8-битных шедевров. Вот я и взял у Limited Run Games переиздание. А точнее сказать, первое официальное издание в регионе NTSC.
Интересный факт, недавно издателя LRG обвинили в том, что NES-игры они печатают на платах, рассчитанных на потребление отличной от задуманной Nintendo мощности. И в теории это может привести к порче консоли. Консолей NES, к слову увидевших свет в 1985, в мире не так много, чтобы их бесславно и без почестей портить. Тогда реакцией издательства было что-то такое «ну вы же понимаете, эти коллекционеры даже не распаковывают наши картриджи».
А мои пальцы как раз хотели бы распаковать. Понажимать на кнопки контроллера и, как вы понимаете, запомнить. Очень надеюсь, что ребята подумали и опомнились. К слову сказать, ведь деньги собрали, а к печати данной игры приступить не успели, и надежда моя еще жива от этого. Не торопитесь там!
Раскаленное железо NES и Famicom (Dendy) в 1992, плавилось, но еще удивляло. Выжимали всё до капли, чтобы выпущенное конкурентно смотрелось перед играми уже наступившей 16-битной эпохи.
А если удивляло, но не плавилось, значит хитрые и умелые разработчики делали невообразимые вещи с оптимизацией и распараллеливанием кода и обогащали картриджи дополнительными вычислительными чипами. Часто, например, добавляя таким образом звуковые каналы. Были не только чипы про графику то есть.
Перечисленное касается 1992 года выпуска японского «Gimmick!», известного в странах Скандинавии (и только там, но уже с 1993) как «Mr. Gimmick». Малоизвестного вернее, тираж стремился к нулю.
Но сейчас люди знают кто есть Gimmick! А еще знают его цену и понимают необходимость перевыпусков и ремастеров. Достают на свет столь поздно признанную классику.
В Японии, в стране доступных картриджей, голыш стоит ~75 тыс йен, а в коробке и с инструкцией ~250 тыс йен, что по-православному сейчас примерно сто тридцать шесть тысяч рублей. Я как бы поздоровался через стекло витрины. Привет! Как ты там без меня? Вот на фото, говорит, нормально у него всё.
А почему? А потому что крутой и качественный платформер позднего периода 8-битных шедевров. Вот я и взял у Limited Run Games переиздание. А точнее сказать, первое официальное издание в регионе NTSC.
Интересный факт, недавно издателя LRG обвинили в том, что NES-игры они печатают на платах, рассчитанных на потребление отличной от задуманной Nintendo мощности. И в теории это может привести к порче консоли. Консолей NES, к слову увидевших свет в 1985, в мире не так много, чтобы их бесславно и без почестей портить. Тогда реакцией издательства было что-то такое «ну вы же понимаете, эти коллекционеры даже не распаковывают наши картриджи».
А мои пальцы как раз хотели бы распаковать. Понажимать на кнопки контроллера и, как вы понимаете, запомнить. Очень надеюсь, что ребята подумали и опомнились. К слову сказать, ведь деньги собрали, а к печати данной игры приступить не успели, и надежда моя еще жива от этого. Не торопитесь там!