Telegram Group & Telegram Channel
Пятничный пост сегодня о небольшой, но необычной и интересной игре; как всегда, полностью по ссылке:

OneShot

OneShot — интересное произведение искусства. Одна из тех игр, которые не хочется подробно обсуждать, потому что хочется, чтобы вы играли в неё, ничего не зная заранее. Но я всё-таки немножечко попробую.

Во-первых, это нарративная история. Квест в самом классическом смысле этого слова: суть геймплея OneShot состоит в том, чтобы решать загадки и продвигаться по сюжету, путешествуя из одной локации в другую. Загадки иногда (далеко не всегда!) решаются буквально применением собранных предметов в нужные места. Но это, конечно, далеко не самое интересное, что есть в этой игре.

Главный герой по имени Нико (кажется, в игре нигде не сказано определённо, мальчик это или девочка) носит кошачьи ушки и смотрит на мир кошачьими глазками, но регулярно называет себя “обычным ребёнком” и отказывается самоидентифицироваться как кот. Завязка сюжета состоит в том, что Нико просыпается в незнакомой комнате и вскоре узнаёт, что ему нужно спасти мир, который потерял свет и в результате довольно быстро разрушается. Чтобы это сделать, нужно принести на самую высокую башню Солнце, которое представляет собой обычную электрическую лампочку. Скорее всего, вы уже зеваете и ждёте стандартного приключения с некоторой долей самоиронии вроде лампочки. Но подождите, you ain’t heard nothing yet.

Графически это 2D adventure, сделанная на RPG Maker, так что у самого геймплея есть узнаваемый графический стиль, который ничем особенным от других игр на RPG Maker не отличается.

Но в игре постоянно бывают вставки милых кавайных полноэкранных рисунков, которые появляются в важные сюжетные моменты и настроение которых мне очень понравилось. Они именно что милые, тёплые, эмоциональные и немного детские.

А теперь главное, что поднимает эту игру в моих глазах на два уровня выше. Это будет даже не то чтобы спойлер, я просто расскажу вам эпизод, который происходит в самом начале игры. Буквально первый NPC, которого вы встречаете в игре — это робот, предназначенный для того, чтобы приветствовать мессию и ввести его в курс дела. Да, мессия — это Нико, он несёт в мир солнце, и все, кого он встречает, тут же узнают мессию по лампочке.

Робот сначала рассказывает об этом удивлённому Нико. Потом Нико расспрашивает робота о том, как в этом мире всё устроено. В частности, Нико удивляется тому, что писал на экране компьютер, который был в самой первой комнате.

И робот говорит, что это было предназначено для… человека, сидящего за компьютером, называя того по юзернейму. Более того, оказывается, что Нико, будучи мессией, может напрямую общаться с этим человеком; нужно только закрыть глаза и сосредоточиться.

Я не буду рассказывать дальше, но на этом сломе четвёртой стены построена вся история в игре и многие загадки. Не читайте обзоров со спойлерами и прохождений, просто поиграйте в OneShot, и вы будете приятно удивлены.

Диалоги и вообще тексты в игре, кстати, первоклассные. Иногда — нечасто, но иногда! — проступает то, что Нико всего лишь ребёнок, который совершенно не готов(а) спасать какие-то чужие миры, и это действительно берёт за душу.

Слом четвёртой стены — это то ощущение, которое я очень люблю в играх; от OneShot остаётся то же послевкусие, как от Stanley Parable или Doki Doki Literature Club, только в другой форме, да ещё и с интересными не всегда тривиальными загадками. Попробуйте сами!

#games #tgif
21



group-telegram.com/sinecor/694
Create:
Last Update:

Пятничный пост сегодня о небольшой, но необычной и интересной игре; как всегда, полностью по ссылке:

OneShot

OneShot — интересное произведение искусства. Одна из тех игр, которые не хочется подробно обсуждать, потому что хочется, чтобы вы играли в неё, ничего не зная заранее. Но я всё-таки немножечко попробую.

Во-первых, это нарративная история. Квест в самом классическом смысле этого слова: суть геймплея OneShot состоит в том, чтобы решать загадки и продвигаться по сюжету, путешествуя из одной локации в другую. Загадки иногда (далеко не всегда!) решаются буквально применением собранных предметов в нужные места. Но это, конечно, далеко не самое интересное, что есть в этой игре.

Главный герой по имени Нико (кажется, в игре нигде не сказано определённо, мальчик это или девочка) носит кошачьи ушки и смотрит на мир кошачьими глазками, но регулярно называет себя “обычным ребёнком” и отказывается самоидентифицироваться как кот. Завязка сюжета состоит в том, что Нико просыпается в незнакомой комнате и вскоре узнаёт, что ему нужно спасти мир, который потерял свет и в результате довольно быстро разрушается. Чтобы это сделать, нужно принести на самую высокую башню Солнце, которое представляет собой обычную электрическую лампочку. Скорее всего, вы уже зеваете и ждёте стандартного приключения с некоторой долей самоиронии вроде лампочки. Но подождите, you ain’t heard nothing yet.

Графически это 2D adventure, сделанная на RPG Maker, так что у самого геймплея есть узнаваемый графический стиль, который ничем особенным от других игр на RPG Maker не отличается.

Но в игре постоянно бывают вставки милых кавайных полноэкранных рисунков, которые появляются в важные сюжетные моменты и настроение которых мне очень понравилось. Они именно что милые, тёплые, эмоциональные и немного детские.

А теперь главное, что поднимает эту игру в моих глазах на два уровня выше. Это будет даже не то чтобы спойлер, я просто расскажу вам эпизод, который происходит в самом начале игры. Буквально первый NPC, которого вы встречаете в игре — это робот, предназначенный для того, чтобы приветствовать мессию и ввести его в курс дела. Да, мессия — это Нико, он несёт в мир солнце, и все, кого он встречает, тут же узнают мессию по лампочке.

Робот сначала рассказывает об этом удивлённому Нико. Потом Нико расспрашивает робота о том, как в этом мире всё устроено. В частности, Нико удивляется тому, что писал на экране компьютер, который был в самой первой комнате.

И робот говорит, что это было предназначено для… человека, сидящего за компьютером, называя того по юзернейму. Более того, оказывается, что Нико, будучи мессией, может напрямую общаться с этим человеком; нужно только закрыть глаза и сосредоточиться.

Я не буду рассказывать дальше, но на этом сломе четвёртой стены построена вся история в игре и многие загадки. Не читайте обзоров со спойлерами и прохождений, просто поиграйте в OneShot, и вы будете приятно удивлены.

Диалоги и вообще тексты в игре, кстати, первоклассные. Иногда — нечасто, но иногда! — проступает то, что Нико всего лишь ребёнок, который совершенно не готов(а) спасать какие-то чужие миры, и это действительно берёт за душу.

Слом четвёртой стены — это то ощущение, которое я очень люблю в играх; от OneShot остаётся то же послевкусие, как от Stanley Parable или Doki Doki Literature Club, только в другой форме, да ещё и с интересными не всегда тривиальными загадками. Попробуйте сами!

#games #tgif

BY Sinекура













Share with your friend now:
group-telegram.com/sinecor/694

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

After fleeing Russia, the brothers founded Telegram as a way to communicate outside the Kremlin's orbit. They now run it from Dubai, and Pavel Durov says it has more than 500 million monthly active users. But Telegram says people want to keep their chat history when they get a new phone, and they like having a data backup that will sync their chats across multiple devices. And that is why they let people choose whether they want their messages to be encrypted or not. When not turned on, though, chats are stored on Telegram's services, which are scattered throughout the world. But it has "disclosed 0 bytes of user data to third parties, including governments," Telegram states on its website. Messages are not fully encrypted by default. That means the company could, in theory, access the content of the messages, or be forced to hand over the data at the request of a government. Although some channels have been removed, the curation process is considered opaque and insufficient by analysts. One thing that Telegram now offers to all users is the ability to “disappear” messages or set remote deletion deadlines. That enables users to have much more control over how long people can access what you’re sending them. Given that Russian law enforcement officials are reportedly (via Insider) stopping people in the street and demanding to read their text messages, this could be vital to protect individuals from reprisals.
from tw


Telegram Sinекура
FROM American