Telegram Group & Telegram Channel
Давно хотел написать статью о моих личных открытиях в OSR-играх. Но Бен Милтон уже подчеркнул главное в своем тексте «Выбор вместо случайности», который я очень вольно перевёл. Конкретно в моем случае, выделю два откровения, которые универсально работают и в мидскул-играх.

> Время — это игровая валюта. Которая чаще всего задает общий уровень опасности в связке с таблицей случайных встреч. Игроки всегда играют против игрового времени. И даже в мидскуле, глупые решения и провалы проверок не обязательно должны бить строго по цифрам в чарнике (рассудок или штрафы), иногда достаточно того, что время начнет поджимать персонажей. Но для этого нужно связать время с какой-то системой опасностей в вашей игре.

> Емкость параметров, инвентаря и навыков, которые описывают персонажа, стимулируют придумывать интересные решения. Или (как пишет Милтон) подсказывают, что какие-то проверки вообще не нужны. Иногда класс персонажа или его бэкграунд по умолчанию предполагают, что он обладает нужным уровнем компетентности. Иногда цифра в навыке сама по себе сообщает такой уровень опыта у персонажа, при котором не нужны проверки. Персонаж просто знает/умеет что-то и все. На примере мидскула, очень нравится как это реализовано в Delta Green, где часто указывают что-то в духе: при навыке 20% персонаж понимает X; при навыке 40%, персонаж понимает X + Y.
🔥11



group-telegram.com/ufoundnothing/472
Create:
Last Update:

Давно хотел написать статью о моих личных открытиях в OSR-играх. Но Бен Милтон уже подчеркнул главное в своем тексте «Выбор вместо случайности», который я очень вольно перевёл. Конкретно в моем случае, выделю два откровения, которые универсально работают и в мидскул-играх.

> Время — это игровая валюта. Которая чаще всего задает общий уровень опасности в связке с таблицей случайных встреч. Игроки всегда играют против игрового времени. И даже в мидскуле, глупые решения и провалы проверок не обязательно должны бить строго по цифрам в чарнике (рассудок или штрафы), иногда достаточно того, что время начнет поджимать персонажей. Но для этого нужно связать время с какой-то системой опасностей в вашей игре.

> Емкость параметров, инвентаря и навыков, которые описывают персонажа, стимулируют придумывать интересные решения. Или (как пишет Милтон) подсказывают, что какие-то проверки вообще не нужны. Иногда класс персонажа или его бэкграунд по умолчанию предполагают, что он обладает нужным уровнем компетентности. Иногда цифра в навыке сама по себе сообщает такой уровень опыта у персонажа, при котором не нужны проверки. Персонаж просто знает/умеет что-то и все. На примере мидскула, очень нравится как это реализовано в Delta Green, где часто указывают что-то в духе: при навыке 20% персонаж понимает X; при навыке 40%, персонаж понимает X + Y.

BY Происходит следующее…


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/ufoundnothing/472

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

NEWS The regulator said it had received information that messages containing stock tips and other investment advice with respect to selected listed companies are being widely circulated through websites and social media platforms such as Telegram, Facebook, WhatsApp and Instagram. For tech stocks, “the main thing is yields,” Essaye said. That hurt tech stocks. For the past few weeks, the 10-year yield has traded between 1.72% and 2%, as traders moved into the bond for safety when Russia headlines were ugly—and out of it when headlines improved. Now, the yield is touching its pandemic-era high. If the yield breaks above that level, that could signal that it’s on a sustainable path higher. Higher long-dated bond yields make future profits less valuable—and many tech companies are valued on the basis of profits forecast for many years in the future. He adds: "Telegram has become my primary news source."
from us


Telegram Происходит следующее…
FROM American