Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/ars_about/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Арс про видеоигры | Telegram Webview: ars_about/291 -
Telegram Group & Telegram Channel
Про Resident Evil 4 (Switch)

Несмотря на то, что имя японского геймдизайнера Синдзи Миками я часто видел в профильных изданиях, впервые его режиссёрскую работу оценил лишь осенью 2017 года, когда прошёл первую часть The Evil Within. Было мрачно, местами жутко, но очень интересно. The Evil Within 2 мне понравилась ещё больше, хоть её он уже только продюсировал. После этого знакомство с его главной работой было делом времени.

Первую попытку прохождения предпринял в 2018 году на PC, однако, не оценил танковое управление и быстро забросил. Теперь же попробовал снова, уже на Nintendo Switch. И на этот раз всё получилось. Специально решил пройти именно классическую версию – если в будущем удастся оценить ещё и ремейк, будет интересно их сравнить.

Управление на Switch оказалось таким же, как и в PC-версии, но вращать стики было всё же удобнее, чем вертеть мышью, поэтому быстро привык. В остальном я почувствовал себя как дома – «уши» The Evil Within здесь торчат на каждом шагу: прокачка, оружие, боевая система, внешний вид некоторых врагов и даже элементы окружения напоминают первые работы Tango Gameworks. Отчётливо видны источники вдохновения для будущих The Evil Within. При этом Resident Evil 4 для меня оказалась даже уютнее, чем TEW. Она не страшная, но захватывающая.

Что ещё выгодно отличает RE 4 – идеальный темп. Игра продолжительная – почти 30 часов геймплея, и он тут просто превосходный. Здесь постоянно что-то происходит: мирные эпизоды сменяются ураганным отстрелом противников, битвы с боссами – одна круче другой, декорации не успевают надоесть, арсенал полнится крутыми пушками – время за прохождением летит незаметно. Если сравнить с первой The Evil Within, то она в последней трети превращается в чистый боевик с минимумом исследования. В Resident Evil 4 такого нет. Единственное, за что можно слегка пожурить – заключительная область ощущается необязательной, как будто можно было ужать хронометраж до 20 часов.

И совсем забыл похвалить инвентарь. Возня с упорядочиванием его содержимого – это игра в игре, ну очень увлекательно.

Кайфанул.

Оценка: S класс;

Время: 27 часов;

В коллекцию: оставил.
👍169🤝5🔥1



group-telegram.com/ars_about/291
Create:
Last Update:

Про Resident Evil 4 (Switch)

Несмотря на то, что имя японского геймдизайнера Синдзи Миками я часто видел в профильных изданиях, впервые его режиссёрскую работу оценил лишь осенью 2017 года, когда прошёл первую часть The Evil Within. Было мрачно, местами жутко, но очень интересно. The Evil Within 2 мне понравилась ещё больше, хоть её он уже только продюсировал. После этого знакомство с его главной работой было делом времени.

Первую попытку прохождения предпринял в 2018 году на PC, однако, не оценил танковое управление и быстро забросил. Теперь же попробовал снова, уже на Nintendo Switch. И на этот раз всё получилось. Специально решил пройти именно классическую версию – если в будущем удастся оценить ещё и ремейк, будет интересно их сравнить.

Управление на Switch оказалось таким же, как и в PC-версии, но вращать стики было всё же удобнее, чем вертеть мышью, поэтому быстро привык. В остальном я почувствовал себя как дома – «уши» The Evil Within здесь торчат на каждом шагу: прокачка, оружие, боевая система, внешний вид некоторых врагов и даже элементы окружения напоминают первые работы Tango Gameworks. Отчётливо видны источники вдохновения для будущих The Evil Within. При этом Resident Evil 4 для меня оказалась даже уютнее, чем TEW. Она не страшная, но захватывающая.

Что ещё выгодно отличает RE 4 – идеальный темп. Игра продолжительная – почти 30 часов геймплея, и он тут просто превосходный. Здесь постоянно что-то происходит: мирные эпизоды сменяются ураганным отстрелом противников, битвы с боссами – одна круче другой, декорации не успевают надоесть, арсенал полнится крутыми пушками – время за прохождением летит незаметно. Если сравнить с первой The Evil Within, то она в последней трети превращается в чистый боевик с минимумом исследования. В Resident Evil 4 такого нет. Единственное, за что можно слегка пожурить – заключительная область ощущается необязательной, как будто можно было ужать хронометраж до 20 часов.

И совсем забыл похвалить инвентарь. Возня с упорядочиванием его содержимого – это игра в игре, ну очень увлекательно.

Кайфанул.

Оценка: S класс;

Время: 27 часов;

В коллекцию: оставил.

BY Арс про видеоигры




Share with your friend now:
group-telegram.com/ars_about/291

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Multiple pro-Kremlin media figures circulated the post's false claims, including prominent Russian journalist Vladimir Soloviev and the state-controlled Russian outlet RT, according to the DFR Lab's report. For Oleksandra Tsekhanovska, head of the Hybrid Warfare Analytical Group at the Kyiv-based Ukraine Crisis Media Center, the effects are both near- and far-reaching. Telegram was founded in 2013 by two Russian brothers, Nikolai and Pavel Durov. The message was not authentic, with the real Zelenskiy soon denying the claim on his official Telegram channel, but the incident highlighted a major problem: disinformation quickly spreads unchecked on the encrypted app. A Russian Telegram channel with over 700,000 followers is spreading disinformation about Russia's invasion of Ukraine under the guise of providing "objective information" and fact-checking fake news. Its influence extends beyond the platform, with major Russian publications, government officials, and journalists citing the page's posts.
from us


Telegram Арс про видеоигры
FROM American