group-telegram.com/artfulartform/771
Last Update:
В статье «Гертруда Стайн играет в видеоигры» (как, впрочем, и во многих других академических текстах, которые я упоминала) появляется ссылка на одну из самых влиятельных работ по теме пространства в ирах и нарратива — Game Design as Narrative Architecture Генри Дженкинса.
Генри Дженкинс — американский философ, культуролог и исследователь медиа, профессор Университета Южной Калифорнии, ранее преподавал в MIT. Он стал одним из пионеров в области цифровой культуры и автором теории трансмедийного сторителлинга. Его статья о нарративной архитектуре была опубликована в начале 2000-х и до сих пор активно цитируется в академической среде.
В тексте Дженкинс предлагает смотреть на геймдизайнера не как на рассказчика, а как на архитектора нарратива. История в игре не подаётся напрямую — она раскрывается через пространство, которое исследует игрок.
Дженкинс подчёркивает, что не все игры стремятся быть нарративными — и это нормально. Tetris, по его мнению, ближе к танцу или музыке, чем к истории. А вот Half-Life или The Sims действительно создают нарративный опыт.
Он вводит понятие spatial stories — пространственных историй, которые разворачиваются не через последовательность событий, а через взаимодействие с окружающей средой. Игровой мир здесь работает как архитектура, а не как текст.
Дженкинс описывает четыре модели нарративного пространства:
Он также активно обращается к другим медиумам — театру, кино, архитектуре, паркам развлечений (особенно к аттракционам Disney), и к урбанистике, ссылаясь на Кевина Линча.
Для Дженкинса важно не то, как игры могут быть похожи на фильмы или романы, а как они могут развить собственную форму повествования — через архитектуру, через структуру пространства, через само движение игрока по этому пространству. Дженкинс предлагает не «натягивать» на игры классические структуры, а думать о сторителлинге через архитектуру.
Мой пересказ-перевод можно найти здесь, а ещё сто лет назад, в 2019 году, я читала лекцию по этой статье — вот ссылка на YouTube
© Henry Jenkins, Medium / Game Design Fundamentals