🎮GameCraft 2.0: более 80 команд со всей России сразились за победу в игровом марафоне в столичном колледже!
Финал уникального всероссийского марафона GameCraft 2.0 по разработке игр завершился в Московском государственном колледже электромеханики и информационных технологий.
В течение нескольких месяцев участники создавали собственные компьютерные игры, чтобы встретиться в финале и сразиться за победу.
🦋Например, команда колледжа малого бизнеса № 4 завоевала первое место в номинации «Лучшая 2D-игра» — ребята разработали игру-головоломку, которая предлагает с помощью логики и подручных средств поймать бабочку в банку.
🐈 А команда Московского государственного колледжа электромеханики и информационных технологий представила «Cat’s delivery» в жанре бесконечного бега о коте-доставщике — все персонажи были вручную нарисованы участниками, а благодаря оригинальному музыкальному плейлисту, написанному студентами, проект победил в номинации «Лучший звук и музыкальное сопровождение» и занял второе место среди 2D-игр.
Идея проведения марафона принадлежит студентам МГКЭИТ, а мероприятие проводится уже второй год и планирует развиваться дальше.
🎮GameCraft 2.0: более 80 команд со всей России сразились за победу в игровом марафоне в столичном колледже!
Финал уникального всероссийского марафона GameCraft 2.0 по разработке игр завершился в Московском государственном колледже электромеханики и информационных технологий.
В течение нескольких месяцев участники создавали собственные компьютерные игры, чтобы встретиться в финале и сразиться за победу.
🦋Например, команда колледжа малого бизнеса № 4 завоевала первое место в номинации «Лучшая 2D-игра» — ребята разработали игру-головоломку, которая предлагает с помощью логики и подручных средств поймать бабочку в банку.
🐈 А команда Московского государственного колледжа электромеханики и информационных технологий представила «Cat’s delivery» в жанре бесконечного бега о коте-доставщике — все персонажи были вручную нарисованы участниками, а благодаря оригинальному музыкальному плейлисту, написанному студентами, проект победил в номинации «Лучший звук и музыкальное сопровождение» и занял второе место среди 2D-игр.
Идея проведения марафона принадлежит студентам МГКЭИТ, а мероприятие проводится уже второй год и планирует развиваться дальше.
The message was not authentic, with the real Zelenskiy soon denying the claim on his official Telegram channel, but the incident highlighted a major problem: disinformation quickly spreads unchecked on the encrypted app. "Russians are really disconnected from the reality of what happening to their country," Andrey said. "So Telegram has become essential for understanding what's going on to the Russian-speaking world." Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." Artem Kliuchnikov and his family fled Ukraine just days before the Russian invasion. "He has kind of an old-school cyber-libertarian world view where technology is there to set you free," Maréchal said.
from us