Telegram Group & Telegram Channel
В чате РКМ зашёл разговор о геймификации. Дополнил ответы коллег и думаю, стоит объединить в пост.

Геймификация это своего рода гибрид — набор механик, которые задействуют несколько разных механизмов высшей нервной деятельности.

Быстрые награды

Быстрый дофамин. Быстро сделал — быстро получил награду. В менеджменте похожий аналог — микрозадачи, пошаговое выполнение, всякие таск-трекеры где тебе заботливо зачеркивают выполненное и ты такой делаешь делаешь и видишь «о, я молодец, у меня галочки «сделано» стоят на 15 действиях из 20.

Как правило, дофаминовая геймификация это онбординг (заполни анкету на 10 баллов, добавь фотку чтобы получить еще 20 баллов, а вот тут еще 100 и вот еще 100). Пример — дейтинги, начиная с Тиндера, да в конце концов даже ВКонтакте таким был с его рейтингами.

Кроме онбординга, это еще и всякие repetitive штуки. Дейлики, как их в играх называют, повторяющиеся задания. Каждый день заходишь, делаешь, и ты такой молодец, лови награду. Некоторые игры на этом весь геймплей строят, хотя там врубается еще кроме быстрого дофамина еще и «большая цель через кучу мелких шагов». Еще раз, надо помнить что все механики переплетены и редко когда одна используется без других.

Соревнования

Вторая часть геймификации, это competitive механики. Соревнование, конкуренция. Лучше, чем все остальные. Ты выиграл.
Лидерборды, соревнования, конкуренция за баллы, социалистические соревнования, рейтинги, позицию в топе и так далее. Они могут быть любыми по времени, любой продолжительности и на любую тему. Людям нужно подтверждать и улучшать свой социальный статус, а уж если есть четкая система отслеживания — идеально.

Кривая обучения

Третья часть связана с освоением навыков и знаний. Тоже своего рода онбординг, только называется Laerning curve, кривая обучения. Если у тебя в продукте 1000 механик, начинаешь знакомство с базы, потом постепенно усложняешь, по мере прогрессии человека в игре, продукте, системе. Не вываливаешь все сразу, а кусочками, даешь привыкнуть и начинаешь с азов.

В играх успешных давно реализовано — вот на 1 уровне тебе меч, на 5 уровне магия, на 10 добавляем сражения с игроками и на 20 можешь ходить в рейды.

В реальном мире осмысленные системы на такую тему строятся осознанно редко, но бывает. Это один из самых сложных типов геймификации, имхо. Чаще они просто существуют как база: ну, как с образованием вообще в силу устройства за. Косинусы без знания чисел не объяснить.

Прогрессия

Четвертая часть связана с прогрессией.
Это уровни, грубо говоря. Постоянное развитие.
Выучи то, выучи это, заработай еще уровень, развей навык, получи корочку :)
Это близко к дофамину, но не настолько быстро и в основном связано с снижением когнитивной нагрузки, а не к тому, что у тебя какое-то место в рейтинге относительно других :) Для удобства, часто это еще задействует и конкуренцию, разумеется, так как построить лидерборд по уровням вдобавок к самой системе уровней — как два пальца.

Человеку надо понимать, насколько он хороший (в рамках какой-то системы координат) и насколько он хороший относительно других. Пройди курс, получи диплом, в каком ты грейде, узнай свой уровень Английского, получи звание капрала с золотой звездой и так далее и тому подобное. Задание четкой системы координат прогрессии и ведение по ней.

Симуляция

Пятая часть это симуляция. Снижение рисков. Обучение сложным или неприятным или рисковым вещам (для человека, а это может быть что угодно, как прыжки с парашютом так и банальное общение). Погружение в среду где риск снижен — отработка сложных вещей на системах, где риски невелики. Дети в детском саду учатся общаться не рискуя друг друга убить за нехорошее слово. Симулятор пилота позволяет не рисковать жизнями реальных людей и своей :)

Чем это отличается от обычного обучения? Да в целом ничем, просто уровень погружения выше и обстановка способствует погружению — то есть происходит симуляция.
Симулятор в виде кабины самолета — обучение в игровой форме.
Читать учебник — обучение абстрактное.
👍10🔥21



group-telegram.com/communities/1224
Create:
Last Update:

В чате РКМ зашёл разговор о геймификации. Дополнил ответы коллег и думаю, стоит объединить в пост.

Геймификация это своего рода гибрид — набор механик, которые задействуют несколько разных механизмов высшей нервной деятельности.

Быстрые награды

Быстрый дофамин. Быстро сделал — быстро получил награду. В менеджменте похожий аналог — микрозадачи, пошаговое выполнение, всякие таск-трекеры где тебе заботливо зачеркивают выполненное и ты такой делаешь делаешь и видишь «о, я молодец, у меня галочки «сделано» стоят на 15 действиях из 20.

Как правило, дофаминовая геймификация это онбординг (заполни анкету на 10 баллов, добавь фотку чтобы получить еще 20 баллов, а вот тут еще 100 и вот еще 100). Пример — дейтинги, начиная с Тиндера, да в конце концов даже ВКонтакте таким был с его рейтингами.

Кроме онбординга, это еще и всякие repetitive штуки. Дейлики, как их в играх называют, повторяющиеся задания. Каждый день заходишь, делаешь, и ты такой молодец, лови награду. Некоторые игры на этом весь геймплей строят, хотя там врубается еще кроме быстрого дофамина еще и «большая цель через кучу мелких шагов». Еще раз, надо помнить что все механики переплетены и редко когда одна используется без других.

Соревнования

Вторая часть геймификации, это competitive механики. Соревнование, конкуренция. Лучше, чем все остальные. Ты выиграл.
Лидерборды, соревнования, конкуренция за баллы, социалистические соревнования, рейтинги, позицию в топе и так далее. Они могут быть любыми по времени, любой продолжительности и на любую тему. Людям нужно подтверждать и улучшать свой социальный статус, а уж если есть четкая система отслеживания — идеально.

Кривая обучения

Третья часть связана с освоением навыков и знаний. Тоже своего рода онбординг, только называется Laerning curve, кривая обучения. Если у тебя в продукте 1000 механик, начинаешь знакомство с базы, потом постепенно усложняешь, по мере прогрессии человека в игре, продукте, системе. Не вываливаешь все сразу, а кусочками, даешь привыкнуть и начинаешь с азов.

В играх успешных давно реализовано — вот на 1 уровне тебе меч, на 5 уровне магия, на 10 добавляем сражения с игроками и на 20 можешь ходить в рейды.

В реальном мире осмысленные системы на такую тему строятся осознанно редко, но бывает. Это один из самых сложных типов геймификации, имхо. Чаще они просто существуют как база: ну, как с образованием вообще в силу устройства за. Косинусы без знания чисел не объяснить.

Прогрессия

Четвертая часть связана с прогрессией.
Это уровни, грубо говоря. Постоянное развитие.
Выучи то, выучи это, заработай еще уровень, развей навык, получи корочку :)
Это близко к дофамину, но не настолько быстро и в основном связано с снижением когнитивной нагрузки, а не к тому, что у тебя какое-то место в рейтинге относительно других :) Для удобства, часто это еще задействует и конкуренцию, разумеется, так как построить лидерборд по уровням вдобавок к самой системе уровней — как два пальца.

Человеку надо понимать, насколько он хороший (в рамках какой-то системы координат) и насколько он хороший относительно других. Пройди курс, получи диплом, в каком ты грейде, узнай свой уровень Английского, получи звание капрала с золотой звездой и так далее и тому подобное. Задание четкой системы координат прогрессии и ведение по ней.

Симуляция

Пятая часть это симуляция. Снижение рисков. Обучение сложным или неприятным или рисковым вещам (для человека, а это может быть что угодно, как прыжки с парашютом так и банальное общение). Погружение в среду где риск снижен — отработка сложных вещей на системах, где риски невелики. Дети в детском саду учатся общаться не рискуя друг друга убить за нехорошее слово. Симулятор пилота позволяет не рисковать жизнями реальных людей и своей :)

Чем это отличается от обычного обучения? Да в целом ничем, просто уровень погружения выше и обстановка способствует погружению — то есть происходит симуляция.
Симулятор в виде кабины самолета — обучение в игровой форме.
Читать учебник — обучение абстрактное.

BY РКМ | Комьюнити и селедка


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/communities/1224

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"Like the bombing of the maternity ward in Mariupol," he said, "Even before it hits the news, you see the videos on the Telegram channels." But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. Although some channels have been removed, the curation process is considered opaque and insufficient by analysts. The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback.
from us


Telegram РКМ | Комьюнити и селедка
FROM American