group-telegram.com/e628b7b7/3332
Last Update:
Внезапно сел играть в... Скайрим, и не могу от него оторваться третий день. Как ни странно, причиной служит не ностальгия, а тот чилл и покой, который я получаю от прогулок по природным биомам и собирания алхимических ингредиентов в перерывах между действиями главной сюжетной ветки.
Я всегда считал последние части TES таким аттракционом, в котором всё вертится вокруг тебя, NPC постоянно развлекают игрока, чтобы тот не дай Бог не заскучал, а за каждым углом твоего персонажа ждет новый квест с каким-нибудь неожиданным поворотом и все в таком духе. Оригинальный Обливион, как тогда говорили, сильно 'оказуалил' серию, введя фичу с указанием цели, компас и фаст-трэвел, которые хейтили до температуры кипения — напомню, что в Морровинде никаких интерактивных напоминалок, за исключением редких апдейтов дневника, не было и указанием к цели служил текст в виде прямой речи. Скайрим в этом смысле пошел еще дальше и из просто популярной RPG-истории превратился в практически моментально узнаваемый продукт как Call of Duty или Minecraft; тяжело найти человека, который бы о нем никогда не слышал.
За 15 лет норма плотности контента на квадратный сантиметр в играх выросла. По современным меркам пространство Скайрима кажется очень разреженным: списки квестов просты, UX максимально минималистичен (и очень по-нелепому неудобен, но сейчас речь не об этом), а интересные места чередуются с заснеженными равнинами, где кроме волков, ягод и безымянных каменных руин ничего интересного нет. В совокупности с пасторальным пейзажем это все складывается в какой-то уютный emergent chill game или даже виртуальный рекреационный туризм — из ближайших аналогов могу назвать третьего Ведьмака, где можно часами кататься на Плотве под красивую музыку на фоне гор и полей.
Все мои рассуждения, конечно, не про то, что в современных играх НЕТ ДУШИ, а в Скайриме она почему-то есть. В Скайриме нет отточенного дизайна и продуманности и много неровных поверхностей и неоконченности, необязательности, недоделанности. Но в 2025 году, когда над тобой висит активность 1, активность 2, активность 3 и т.д. эти неровности воспринимаются скорее положительно — а вот активности N + 1, начищенные до блеска, тревожат разум как невыполненный список дел на день и психика их квалифицирует как помеху к тому, чтобы расслабиться и отдохнуть. Если продолжать свободные аналогии, то это разница между твердым телом и газом: газ приятно окутывает и дает ощущение легкости, а твердое тело больно бьет и прибавляет веса.
BY e628b7b7
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/e628b7b7/3332