😨Після провалу Forspoken діалоги в Dragon Age: The Veilguard переписали, щоб зробити серйознішими. Це трапилося під кінець розробки: https://dou.ua/goto/gnMT
Діалоги та сценарій стали однією з головних причин критики Dragon Age: The Veilguard на релізі. Але нещодавно стало відомо, що початково в грі мав бути “більш саркастичний” тон.
Таким було бачення артдиректора Метта Голдмана на етапі, коли проєкт розроблявся як багатокористувацький. Однак все змінив провал Forspoken. Детальніше розповіли на форумі.
Діалоги та сценарій стали однією з головних причин критики Dragon Age: The Veilguard на релізі. Але нещодавно стало відомо, що початково в грі мав бути “більш саркастичний” тон.
Таким було бачення артдиректора Метта Голдмана на етапі, коли проєкт розроблявся як багатокористувацький. Однак все змінив провал Forspoken. Детальніше розповіли на форумі.
За і проти: процедурна генерація. Обговорюємо технологію з фахівцями Bloober Team, Ubisoft і GSC: https://dou.ua/goto/eS9W
Продовжуємо рубрику “за і проти”, де ми розбираємо технологічні аспекти геймдеву. Тема третього випуску — процедурна генерація. На якому етапі розвитку вона знаходиться, де і як може активно застосовуватися і чи стане індустріальним стандартом?
Про все це поспілкувалися з шістьма фахівцями Digital Extreme, Bloober Team, GSC, Ubisoft, Frogwares та Wargaming. Знайомтеся з думками досвідчених левел-дизайнерів в матеріалі.
Продовжуємо рубрику “за і проти”, де ми розбираємо технологічні аспекти геймдеву. Тема третього випуску — процедурна генерація. На якому етапі розвитку вона знаходиться, де і як може активно застосовуватися і чи стане індустріальним стандартом?
Про все це поспілкувалися з шістьма фахівцями Digital Extreme, Bloober Team, GSC, Ubisoft, Frogwares та Wargaming. Знайомтеся з думками досвідчених левел-дизайнерів в матеріалі.
🔥Московія замість росії. Фанати створили українську локалізацію для Civilization VII: https://dou.ua/goto/eP7s
Двоє ентузіастів під псевдонімами AcidCrash та pro100luk створили українську локалізацію для Sid Meier's Civilization VII. Всі охочі можуть завантажити її в форматі моду.
У перекладі росію перейменували на Московію в рамках творчого бачення. А всі слова, “запозичені московитами” з України, замінені на аналоги. Читайте детальніше на форумі.
Двоє ентузіастів під псевдонімами AcidCrash та pro100luk створили українську локалізацію для Sid Meier's Civilization VII. Всі охочі можуть завантажити її в форматі моду.
У перекладі росію перейменували на Московію в рамках творчого бачення. А всі слова, “запозичені московитами” з України, замінені на аналоги. Читайте детальніше на форумі.
От випустимо аналітику і побачите, хто з колег засяяв 😅
А поки – заповнюйте анкету 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
А поки – заповнюйте анкету 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
🐭Український інді-розробник Олександр Грицай до фестивалю новинок в Steam випустив демо своєї гри I Am Mouse.
В ній користувачі потрібно знайти їжу для своєї родини, а також зіткнутися з людьми та їхньою армією кровожерливих котів та собак. Подивитися трейлер гри можна у нас на форумі: https://dou.ua/goto/IyCK
В ній користувачі потрібно знайти їжу для своєї родини, а також зіткнутися з людьми та їхньою армією кровожерливих котів та собак. Подивитися трейлер гри можна у нас на форумі: https://dou.ua/goto/IyCK
🤨Геймдиректор Assassin's Creed III вважає, що випуск нових ігор в Game Pass може нашкодити індустрії. Але його нова студія зробила саме так: https://dou.ua/goto/Bvc8
Алекс Хатчінсон — колишній креативний директор в Ubisoft і засновник студії Raccoon Logic. Нещодавно його компанія випустила пригодницьку гру Revenge of the Savage Planet.
В день релізу вона потрапила в Game Pass, однак керівник розкритикував подібну практику. На його думку, поява нових ігор одразу в сервісах підписки може нашкодити індустрії. Це “знецінює” проєкти в цілому.
Алекс Хатчінсон — колишній креативний директор в Ubisoft і засновник студії Raccoon Logic. Нещодавно його компанія випустила пригодницьку гру Revenge of the Savage Planet.
В день релізу вона потрапила в Game Pass, однак керівник розкритикував подібну практику. На його думку, поява нових ігор одразу в сервісах підписки може нашкодити індустрії. Це “знецінює” проєкти в цілому.
😱За чутками, CDPR випустить нове доповнення до The Witcher 3. Хотіли б повернутися в гру?: https://dou.ua/goto/Fzne
В кінці травня CD PROJEKT RED випустила фінансовий звіт, в якому йшлося про розробку девʼяти проєктів. Три з них поки що навіть не анонсовані.
А нещодавно зʼявилися чутки, що одна з таємних ігор, які готуються в стінах студії, — це третє доповнення до The Witcher 3: Wild Hunt. DLC нібито має вийти вже наступного року. Читайте детальніше на форумі.
В кінці травня CD PROJEKT RED випустила фінансовий звіт, в якому йшлося про розробку девʼяти проєктів. Три з них поки що навіть не анонсовані.
А нещодавно зʼявилися чутки, що одна з таємних ігор, які готуються в стінах студії, — це третє доповнення до The Witcher 3: Wild Hunt. DLC нібито має вийти вже наступного року. Читайте детальніше на форумі.
🏌🏼♀️Серіал від HBO вивів в лідери The Last Of Us Part II. Які ігри українці купували на дисках у травні 2025
Травень став цікавим місяцем для українського ринку ігор на фізичних носіях. В рейтинг найпопулярніших проєктів на дисках потрапили не тільки всі великі релізи, але й деякі лідери попередніх топів.
Мова, наприклад, йде про Assassin’s Creed Shadows, Split Fiction, Kingdom Come: Deliverance 2 тощо. Розповідаємо, що ще українці купували наприкінці весни.
Травень став цікавим місяцем для українського ринку ігор на фізичних носіях. В рейтинг найпопулярніших проєктів на дисках потрапили не тільки всі великі релізи, але й деякі лідери попередніх топів.
Мова, наприклад, йде про Assassin’s Creed Shadows, Split Fiction, Kingdom Come: Deliverance 2 тощо. Розповідаємо, що ще українці купували наприкінці весни.
🐎У Steam зʼявилася сторінка Bygoner — нелінійної пригоди в козацькому антуражі від соло-розробника: https://dou.ua/goto/TYUO
Інді-розробник під псевдонімом Mik Burlak відкрив в Steam сторінку Bygoner. Це пригодницький екшен в козацькому антуражі з нелінійним сюжетом.
Він присвячений подорожі колишнього лицаря південними землями України XVI століття. Раніше проєкт був відомий під назвою 1505: Knight Becomes Kozak. Читайте детальніше в новині.
Інді-розробник під псевдонімом Mik Burlak відкрив в Steam сторінку Bygoner. Це пригодницький екшен в козацькому антуражі з нелінійним сюжетом.
Він присвячений подорожі колишнього лицаря південними землями України XVI століття. Раніше проєкт був відомий під назвою 1505: Knight Becomes Kozak. Читайте детальніше в новині.
UNITED24, Microsoft та Мінцифри презентували документальний проєкт «Історія Аріни», створений на Unreal Engine
Державна фандрейзингова платформа UNITED24 при підтримці Microsoft та Міністерства цифрової трансформації України представила документальний онлайн-досвід «Історія Аріни».
Головна героїня ― восьмирічна танцівниця, чиє місто суттєво постраждало від російських ударів. Дізнатися більше про проєкт можна у нашій новині.
Державна фандрейзингова платформа UNITED24 при підтримці Microsoft та Міністерства цифрової трансформації України представила документальний онлайн-досвід «Історія Аріни».
Головна героїня ― восьмирічна танцівниця, чиє місто суттєво постраждало від російських ударів. Дізнатися більше про проєкт можна у нашій новині.
📸 А ось і нова #ScreenShotSaturday
Цього разу до вашої уваги Shards of the Realm від Євгена Ребракова. Розробник описує проєкт, як унікальне поєднання покрокової тактичної рольової гри, управління фортецею та дослідження світу. Подробиці тут: https://dou.ua/goto/25W9
Цього разу до вашої уваги Shards of the Realm від Євгена Ребракова. Розробник описує проєкт, як унікальне поєднання покрокової тактичної рольової гри, управління фортецею та дослідження світу. Подробиці тут: https://dou.ua/goto/25W9
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇️“Абсолютно неприйнятно”. Гравці розкритикували Xbox та Obsidian за ціну The Outer Worlds 2 у розмірі $80
🖇️Коджіма заявив, що завжди думає про “більш дивні” ігри, але не може їх створити, бо тоді його студія збанкрутує
🖇️Московія замість росії. Фанати створили українську локалізацію для Civilization VII
🖇️Експрацівниці Ubisoft розповіли на суді у Франції, як їх “привʼязували до стільця” та “змушували стояти на руках”
🖇️Після провалу Forspoken діалоги в Dragon Age: The Veilguard переписали, щоб зробити серйознішими
🖇️“Абсолютно неприйнятно”. Гравці розкритикували Xbox та Obsidian за ціну The Outer Worlds 2 у розмірі $80
🖇️Коджіма заявив, що завжди думає про “більш дивні” ігри, але не може їх створити, бо тоді його студія збанкрутує
🖇️Московія замість росії. Фанати створили українську локалізацію для Civilization VII
🖇️Експрацівниці Ubisoft розповіли на суді у Франції, як їх “привʼязували до стільця” та “змушували стояти на руках”
🖇️Після провалу Forspoken діалоги в Dragon Age: The Veilguard переписали, щоб зробити серйознішими
🤔Наративний директор The Witcher 4 запевнив, що гра створюється з “енергією драйву”, яка панувала при розробці “Відьмака 3”: https://dou.ua/goto/cCE7
Філіп Вебер працює в CD PROJEKT RED з 2013 року і зараз обіймає посаду наративного директора The Witcher 4. Він розповів, що у студії панує та ж “енергія драйву”, яка відчувалася при розробці минулої частини.
Команда також опирається на філософію “Відьмака 3”, однак вона намагається й додати в серію нові елементи. У CDPR не хочуть просто копіювати успішну третю частину.
Філіп Вебер працює в CD PROJEKT RED з 2013 року і зараз обіймає посаду наративного директора The Witcher 4. Він розповів, що у студії панує та ж “енергія драйву”, яка відчувалася при розробці минулої частини.
Команда також опирається на філософію “Відьмака 3”, однак вона намагається й додати в серію нові елементи. У CDPR не хочуть просто копіювати успішну третю частину.
Як ігри грають самі в себе. Налаштування автоматизації тестування в Unreal Engine з прикладами: https://dou.ua/goto/WKJa
На DOU Day Микита Лужанський, Unreal Engine розробник у Pingle Studio, виступив з доповіддю про налаштування автоматизації тестування в Unreal Engine. Ми публікуємо блог не основі його презентації.
З матеріалу ви дізнаєтеся, в чому полягають основні виклики правильної реалізації автоматизації та як її впровадити за допомогою Gauntlet, Automation System та Horde. Фахівець також розповів, які плюси дасть підготовлений стек рішень в довгостроковій перспективі, і навів практичні приклади.
На DOU Day Микита Лужанський, Unreal Engine розробник у Pingle Studio, виступив з доповіддю про налаштування автоматизації тестування в Unreal Engine. Ми публікуємо блог не основі його презентації.
З матеріалу ви дізнаєтеся, в чому полягають основні виклики правильної реалізації автоматизації та як її впровадити за допомогою Gauntlet, Automation System та Horde. Фахівець також розповів, які плюси дасть підготовлений стек рішень в довгостроковій перспективі, і навів практичні приклади.
“Враження скоріше позитивні”. Мобілізований інді-розробник розповів про перший місяць в ЗСУ: https://dou.ua/goto/XPnW
Дмитро Яринич — інді-розробник і творець пригодницької гри про собаку Tailgate. В травні його мобілізували до лав Збройних сил України. А зараз геймдевець розповів про свій досвід після місяця в навчальному центрі.
Дмитро описав враження як “скоріше позитивні”, розказав про атмосферу і заявив, що “найкраще — це люди”. Читайте весь пост розробника на форумі.
Дмитро Яринич — інді-розробник і творець пригодницької гри про собаку Tailgate. В травні його мобілізували до лав Збройних сил України. А зараз геймдевець розповів про свій досвід після місяця в навчальному центрі.
Дмитро описав враження як “скоріше позитивні”, розказав про атмосферу і заявив, що “найкраще — це люди”. Читайте весь пост розробника на форумі.
🤨“GTA про Україну”. У мобільну гру UA Online додали роль представників ТЦК, які вручають повістки: https://dou.ua/goto/wVBN
UA Online — це багатокористувацька гра, яка доступна на пристроях під управлінням Android. Розробники позиціюють проєкт як “GTA про Україну”.
Нещодавно в ньому зʼявилася нова роль для користувачів — представник ТЦК. Гравці можуть ходити вулицями міст, зупиняти машини та вручати повістки. Розповіли детальніше на форумі.
UA Online — це багатокористувацька гра, яка доступна на пристроях під управлінням Android. Розробники позиціюють проєкт як “GTA про Україну”.
Нещодавно в ньому зʼявилася нова роль для користувачів — представник ТЦК. Гравці можуть ходити вулицями міст, зупиняти машини та вручати повістки. Розповіли детальніше на форумі.
Скільки годин на тиждень ви працюєте? 😉
Заповнюйте зарплатну анкету чесно, обіцяємо не розповідати вашому тим ліду. А якщо ви і є тим лід... Побачимо, в кого робочих годин більше 👉 https://dou.ua/goto/9cyd
Заповнюйте зарплатну анкету чесно, обіцяємо не розповідати вашому тим ліду. А якщо ви і є тим лід... Побачимо, в кого робочих годин більше 👉 https://dou.ua/goto/9cyd