Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/sharovski_art/-216-217-218-219-220-221-): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
SharovskiArt | Telegram Webview: sharovski_art/216 -
Telegram Group & Telegram Channel
Недавно вышел проект под названием The Alters. Игра набрала очень высокую оценку и я сам решил разобраться, что же в ней такого особенного. В итоге затянула на несколько часов и я не рассматривая именно геймплей, хочу разобрать немного арт, как он строится и почему не разваливается в процессе игры.

Свет — как якорь и навигатор.
Во многих кадрах свет работает не просто как атмосфера, а как навигация и ритм.
Например, свет из проёмов (небо, пещеры, подсветка костюма) помогает не потеряться и даёт точку фокуса. Даже при низкой насыщенности сцена не теряет читаемости — потому что свет грамотно расставлен по планам. Нужно подсвечивать не «всё подряд», а то, что важно: точки входа, пути движения, силуэты. Всё остальное — в тени.

Силуэты и ритм геометрии.
Геометрия уровня строится из базальтовых колонн — это не просто визуальный стиль, это сильный ритм и узнаваемый силуэт. В кадрах чередуются плотные массы и проходы — ни один угол не «проваливается» визуально. Хорошая работа с блокингом как с композицией. Стены, трещины, платформы — всё должно создавать читаемый «рисунок», даже если убрать текстуры и освещение.

Микроатмосфера через детали.
Дождь, капли, пар, лужи, отражения — всё это не просто «визуальные плюшки», а элементы, которые: задают настроение среды (холод, влажность, тревожность), обогащают плоские поверхности, делают движение игрока ощущаемым: по лужам, по склонам, по грязи. Ландшафт должен "реагировать" на игрока — это создаёт эффект вовлечённости даже без геймплейных механик.

#Light #LevelArt #TheAltres
🔥8



group-telegram.com/sharovski_art/216
Create:
Last Update:

Недавно вышел проект под названием The Alters. Игра набрала очень высокую оценку и я сам решил разобраться, что же в ней такого особенного. В итоге затянула на несколько часов и я не рассматривая именно геймплей, хочу разобрать немного арт, как он строится и почему не разваливается в процессе игры.

Свет — как якорь и навигатор.
Во многих кадрах свет работает не просто как атмосфера, а как навигация и ритм.
Например, свет из проёмов (небо, пещеры, подсветка костюма) помогает не потеряться и даёт точку фокуса. Даже при низкой насыщенности сцена не теряет читаемости — потому что свет грамотно расставлен по планам. Нужно подсвечивать не «всё подряд», а то, что важно: точки входа, пути движения, силуэты. Всё остальное — в тени.

Силуэты и ритм геометрии.
Геометрия уровня строится из базальтовых колонн — это не просто визуальный стиль, это сильный ритм и узнаваемый силуэт. В кадрах чередуются плотные массы и проходы — ни один угол не «проваливается» визуально. Хорошая работа с блокингом как с композицией. Стены, трещины, платформы — всё должно создавать читаемый «рисунок», даже если убрать текстуры и освещение.

Микроатмосфера через детали.
Дождь, капли, пар, лужи, отражения — всё это не просто «визуальные плюшки», а элементы, которые: задают настроение среды (холод, влажность, тревожность), обогащают плоские поверхности, делают движение игрока ощущаемым: по лужам, по склонам, по грязи. Ландшафт должен "реагировать" на игрока — это создаёт эффект вовлечённости даже без геймплейных механик.

#Light #LevelArt #TheAltres

BY SharovskiArt









Share with your friend now:
group-telegram.com/sharovski_art/216

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"Someone posing as a Ukrainian citizen just joins the chat and starts spreading misinformation, or gathers data, like the location of shelters," Tsekhanovska said, noting how false messages have urged Ukrainians to turn off their phones at a specific time of night, citing cybersafety. Investors took profits on Friday while they could ahead of the weekend, explained Tom Essaye, founder of Sevens Report Research. Saturday and Sunday could easily bring unfortunate news on the war front—and traders would rather be able to sell any recent winnings at Friday’s earlier prices than wait for a potentially lower price at Monday’s open. The last couple days have exemplified that uncertainty. On Thursday, news emerged that talks in Turkey between the Russia and Ukraine yielded no positive result. But on Friday, Reuters reported that Russian President Vladimir Putin said there had been some “positive shifts” in talks between the two sides. I want a secure messaging app, should I use Telegram? The channel appears to be part of the broader information war that has developed following Russia's invasion of Ukraine. The Kremlin has paid Russian TikTok influencers to push propaganda, according to a Vice News investigation, while ProPublica found that fake Russian fact check videos had been viewed over a million times on Telegram.
from us


Telegram SharovskiArt
FROM American