Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/trickster_syster/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Обитель Трикстера I Тут любят игры | Telegram Webview: trickster_syster/499 -
Telegram Group & Telegram Channel
🔽Почему закрываются студии разработки?🔽

Индустрия видеоигр известна своими тем, что в ней постоянно происходит что-то неожиданное. Будь то смелая идея, которая понравилась игрокам, или же закрытия студий, которые ранее были символами успеха и инноваций. Примерами последнего являются Volition, Tango Gameworks и Telltale Games.
Что стоит за их закрытием? Давайте разберёмся.

🚩 Volition: трудности на пути к успеху
Volition, известная сериями Saints Row и Red Faction, столкнулась с трудностями в последние годы. В августе 2019 года Volition приступила к разработке перезапуска серии Saints Row, который был выпущен в феврале 2022 года. Игра получила смешанные отзывы и не оправдала коммерческих ожиданий.
В ноябре 2022 года Embracer Group передала Volition из Deep Silver в Gearbox, надеясь использовать ресурсы и экспертизу последней. Однако в июне 2023 года, после неудачной попытки заключения многомиллиардной сделки, Embracer Group объявила о реструктуризации, включающей закрытие студий и сокращение персонала.
Volition была закрыта 31 августа 2023 года, а её интеллектуальная собственность, включая Saints Row и Red Faction, была передана другой дочерней компании Embracer Group — Plaion.

🚫 Tango Gameworks: от создания до закрытия и возрождения
Tango Gameworks, основанная в 2010 году Синдзи Миками, известна такими играми, как The Evil Within и Ghostwire: Tokyo. В 2021 году Microsoft приобрела ZeniMax Media, и Tango Gameworks стала частью Xbox. Однако в начале 2023 года Синдзи Миками покинул студию, что, по его мнению, не должно было повлиять на её стабильность.
В мае 2024 года Microsoft объявила о закрытии Tango Gameworks в рамках реструктуризации и перераспределения ресурсов. Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios, отметил, что решение было принято с учётом приоритетов и ресурсов компании.
Однако 12 августа 2024 года южнокорейская компания Krafton приобрела Tango Gameworks и права на франшизу Hi-Fi Rush. Это позволило сохранить студию и её проекты, несмотря на предыдущие трудности.

⛔️ Telltale Games: мрачная сказка со счастливым концом
Telltale Games, известная своими эпизодическими играми, такими как The Walking Dead, The Wolf Among Us и Batman: The Telltale Series, пережила несколько взлётов и падений. Несмотря на успешные проекты и признание критиков, студия столкнулась с финансовыми проблемами.
В 2018 году Telltale Games внезапно объявила о сокращении сотрудников и закрытии студии, что привело к отмене множества незавершённых проектов, включая продолжение The Walking Dead.
Тем не менее, в 2019 году некоторые бывшие сотрудники студии возобновили деятельность под брендом Telltale Games, занявшись завершением проектов, таких как The Walking Dead: The Final Season.

⚠️ Основные причины закрытия студий разработчиков:
🔻Трудности с адаптацией к меняющимся условиям рынка.​ Пример — Volition, которая не смогла угнаться за меняющимися вкусами геймеров.
🔻Неудачная финансовая модель, которая зависит от эпизодической подачи и нуждается в постоянном обновлении контента. Это было “ахиллесовой пятой” Telltale Games, которые не успевали за своими же играми.
🔻Слишком амбициозные проекты, которые не могли найти коммерческого успеха из-за больших затрат на разработку. Ошибка прежних Tango Gameworks, попавших под сокращения.

На примере этих студий молодые независимые команды должны делать выводы и учиться на их ошибках, дабы избежать повторения истории. Индустрия видеоигр — это среда постоянных изменений и конкуренции, в которой победит самый прозорливый и находчивый. 🤓

О возвращении каких закрытых студий вы мечтаете? Делитесь в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💯31



group-telegram.com/trickster_syster/499
Create:
Last Update:

🔽Почему закрываются студии разработки?🔽

Индустрия видеоигр известна своими тем, что в ней постоянно происходит что-то неожиданное. Будь то смелая идея, которая понравилась игрокам, или же закрытия студий, которые ранее были символами успеха и инноваций. Примерами последнего являются Volition, Tango Gameworks и Telltale Games.
Что стоит за их закрытием? Давайте разберёмся.

🚩 Volition: трудности на пути к успеху
Volition, известная сериями Saints Row и Red Faction, столкнулась с трудностями в последние годы. В августе 2019 года Volition приступила к разработке перезапуска серии Saints Row, который был выпущен в феврале 2022 года. Игра получила смешанные отзывы и не оправдала коммерческих ожиданий.
В ноябре 2022 года Embracer Group передала Volition из Deep Silver в Gearbox, надеясь использовать ресурсы и экспертизу последней. Однако в июне 2023 года, после неудачной попытки заключения многомиллиардной сделки, Embracer Group объявила о реструктуризации, включающей закрытие студий и сокращение персонала.
Volition была закрыта 31 августа 2023 года, а её интеллектуальная собственность, включая Saints Row и Red Faction, была передана другой дочерней компании Embracer Group — Plaion.

🚫 Tango Gameworks: от создания до закрытия и возрождения
Tango Gameworks, основанная в 2010 году Синдзи Миками, известна такими играми, как The Evil Within и Ghostwire: Tokyo. В 2021 году Microsoft приобрела ZeniMax Media, и Tango Gameworks стала частью Xbox. Однако в начале 2023 года Синдзи Миками покинул студию, что, по его мнению, не должно было повлиять на её стабильность.
В мае 2024 года Microsoft объявила о закрытии Tango Gameworks в рамках реструктуризации и перераспределения ресурсов. Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios, отметил, что решение было принято с учётом приоритетов и ресурсов компании.
Однако 12 августа 2024 года южнокорейская компания Krafton приобрела Tango Gameworks и права на франшизу Hi-Fi Rush. Это позволило сохранить студию и её проекты, несмотря на предыдущие трудности.

⛔️ Telltale Games: мрачная сказка со счастливым концом
Telltale Games, известная своими эпизодическими играми, такими как The Walking Dead, The Wolf Among Us и Batman: The Telltale Series, пережила несколько взлётов и падений. Несмотря на успешные проекты и признание критиков, студия столкнулась с финансовыми проблемами.
В 2018 году Telltale Games внезапно объявила о сокращении сотрудников и закрытии студии, что привело к отмене множества незавершённых проектов, включая продолжение The Walking Dead.
Тем не менее, в 2019 году некоторые бывшие сотрудники студии возобновили деятельность под брендом Telltale Games, занявшись завершением проектов, таких как The Walking Dead: The Final Season.

⚠️ Основные причины закрытия студий разработчиков:
🔻Трудности с адаптацией к меняющимся условиям рынка.​ Пример — Volition, которая не смогла угнаться за меняющимися вкусами геймеров.
🔻Неудачная финансовая модель, которая зависит от эпизодической подачи и нуждается в постоянном обновлении контента. Это было “ахиллесовой пятой” Telltale Games, которые не успевали за своими же играми.
🔻Слишком амбициозные проекты, которые не могли найти коммерческого успеха из-за больших затрат на разработку. Ошибка прежних Tango Gameworks, попавших под сокращения.

На примере этих студий молодые независимые команды должны делать выводы и учиться на их ошибках, дабы избежать повторения истории. Индустрия видеоигр — это среда постоянных изменений и конкуренции, в которой победит самый прозорливый и находчивый. 🤓

О возвращении каких закрытых студий вы мечтаете? Делитесь в комментариях!

BY Обитель Трикстера I Тут любят игры


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/trickster_syster/499

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Founder Pavel Durov says tech is meant to set you free Friday’s performance was part of a larger shift. For the week, the Dow, S&P 500 and Nasdaq fell 2%, 2.9%, and 3.5%, respectively. Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp. Telegram does offer end-to-end encrypted communications through Secret Chats, but this is not the default setting. Standard conversations use the MTProto method, enabling server-client encryption but with them stored on the server for ease-of-access. This makes using Telegram across multiple devices simple, but also means that the regular Telegram chats you’re having with folks are not as secure as you may believe. Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK.
from us


Telegram Обитель Трикстера I Тут любят игры
FROM American