This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже много кто прислал это и в чат и в личку, так что пора и на общее обозрение вынести) Скетч про типичный бой в Clair Obscur: Expedition 33.
#юмор #Expedition33
#юмор #Expedition33
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Художник Ли Хардкасл выложил клэй-моушен мульт про котика в мире Doom: The Dark Ages. За предложку спасибо подписчику Дмитрию.
Источник
Другие видео с этого же канала про Doom:
Doom (2016)
Doom Eternal
#юмор #новостиигр #Doom
Источник
Другие видео с этого же канала про Doom:
Doom (2016)
Doom Eternal
#юмор #новостиигр #Doom
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Секрет не по правилам
В одной из ранних локаций Blade of Fire я обнаружил, что край берега под гладью воды не обрывается на краю пляжа, а уходит куда-то вдаль. Я попробовал пройти по нему, периодически проверяя, продолжается ли земля под водой и не упаду ли я через пару метров, и, внезапно, нашёл секретную пещеру!
Совершенно гениальное и простое решение. Секрет стал секретом, потому что его можно найти только если игрок решит подвергнуть сомнению устоявшиеся правила. А правила следующие:
- Под водой может быть кусочек проходимой поверхности;
- Но она почти сразу обрывается.
Эти правила игрок может нащупать, попробовав зайти в воду ранее, как только получает такую возможность. Буквально на первой же минуте игры.
Здесь же дизайнер сыграл на том, что игрок мог автоматически сделать вывод, что во все исследуемые области ведёт суша, которая прекрасно видна. Ан нет, тропинку полностью скрыли под водой и сделали нахождение вполне прозаичной пещеры настоящим событием.
#анализигр #левелдизайн #BladesofFire
В одной из ранних локаций Blade of Fire я обнаружил, что край берега под гладью воды не обрывается на краю пляжа, а уходит куда-то вдаль. Я попробовал пройти по нему, периодически проверяя, продолжается ли земля под водой и не упаду ли я через пару метров, и, внезапно, нашёл секретную пещеру!
Совершенно гениальное и простое решение. Секрет стал секретом, потому что его можно найти только если игрок решит подвергнуть сомнению устоявшиеся правила. А правила следующие:
- Под водой может быть кусочек проходимой поверхности;
- Но она почти сразу обрывается.
Эти правила игрок может нащупать, попробовав зайти в воду ранее, как только получает такую возможность. Буквально на первой же минуте игры.
Здесь же дизайнер сыграл на том, что игрок мог автоматически сделать вывод, что во все исследуемые области ведёт суша, которая прекрасно видна. Ан нет, тропинку полностью скрыли под водой и сделали нахождение вполне прозаичной пещеры настоящим событием.
#анализигр #левелдизайн #BladesofFire
Диегетический артбук
Да, именно так. Нигде больше такого не встречал. Артбук Blade of Fire существует в мире игры! Это ничто иное как скетчи Адсо, мальчика, который записывает и зарисовывает всё, что Аран, глав герой, встречает на своём пути.
А давайте заодно разберёмся, чего стоила такая фича разработчикам? Из каких компонент она состоит? Итак:
1. Гейм-объект. В доме геров стоит интерактивный объект: простенькая трибуна с книгой. То есть минимум для этой фичи нужна 3D-модель и логика интеракта с ней;
2. UI. Когда это взаимодействие происходит, артбук открывается как на скриншоте — на весь экран. То есть это отдельный 2D-интерфейс со своим контекстом ввода, то есть доступным набором команд. Во время открытия этого интерфейса, разумеется, надо ещё блокировать ввод, который в иных случаях заставил нашего героя двигаться или атаковать;
3. Аудио-реплика. Когда герои подходят к определённой точки в локации Адсо говорит что-то вроде: "Какое удивительное место, отпусти меня домой, я сразу же его зарисую". Это довольно любопытно. У игрока и правда есть отдельная механика "отправить Адсо в лагерь". Но она изначально сделана для того, чтобы отключить его аудио-комментарии, если они достали игрока, не более.
Эта реплика создаёт иллюзию того, что отправка Адсо в лагерь игроком приводит к какому-то дополнительному результату. На самом же деле отправлять его не обязательно. Уловка в том, что попасть в лагерь БЕЗ Адсо нельзя. Он либо уже будет там, если игрок отправил его туда заранее, либо войдёт туда вместе с Араном. И артбук уже будет обновлён, Адсо не нужно тратить время, чтобы подойти, заполнить его и т.п. Да, это условность, но в пользу удобства.
Отличная фича. Она буквально даёт мне как игроку нарративно обоснованный повод посмотреть артбук. Ещё и снимает страх того, что я увижу что-то спойлерное, т.к. пополняется он постепенно, в тех объёмах, которые заложили авторы.
#анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #BladesofFire
Да, именно так. Нигде больше такого не встречал. Артбук Blade of Fire существует в мире игры! Это ничто иное как скетчи Адсо, мальчика, который записывает и зарисовывает всё, что Аран, глав герой, встречает на своём пути.
А давайте заодно разберёмся, чего стоила такая фича разработчикам? Из каких компонент она состоит? Итак:
1. Гейм-объект. В доме геров стоит интерактивный объект: простенькая трибуна с книгой. То есть минимум для этой фичи нужна 3D-модель и логика интеракта с ней;
2. UI. Когда это взаимодействие происходит, артбук открывается как на скриншоте — на весь экран. То есть это отдельный 2D-интерфейс со своим контекстом ввода, то есть доступным набором команд. Во время открытия этого интерфейса, разумеется, надо ещё блокировать ввод, который в иных случаях заставил нашего героя двигаться или атаковать;
3. Аудио-реплика. Когда герои подходят к определённой точки в локации Адсо говорит что-то вроде: "Какое удивительное место, отпусти меня домой, я сразу же его зарисую". Это довольно любопытно. У игрока и правда есть отдельная механика "отправить Адсо в лагерь". Но она изначально сделана для того, чтобы отключить его аудио-комментарии, если они достали игрока, не более.
Эта реплика создаёт иллюзию того, что отправка Адсо в лагерь игроком приводит к какому-то дополнительному результату. На самом же деле отправлять его не обязательно. Уловка в том, что попасть в лагерь БЕЗ Адсо нельзя. Он либо уже будет там, если игрок отправил его туда заранее, либо войдёт туда вместе с Араном. И артбук уже будет обновлён, Адсо не нужно тратить время, чтобы подойти, заполнить его и т.п. Да, это условность, но в пользу удобства.
Отличная фича. Она буквально даёт мне как игроку нарративно обоснованный повод посмотреть артбук. Ещё и снимает страх того, что я увижу что-то спойлерное, т.к. пополняется он постепенно, в тех объёмах, которые заложили авторы.
#анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #BladesofFire
Третий ТОП-10 игр мая 2025
🔥 Второй читай здесь🔥
09.05 — Rift Riff📱 📱 📱
15.05 — Kingdom Come: Deliverance II Brushes with Death📱 📱 📱
19.05 — Nitro Express📱
20.05 — RoadCraft📱 📱 📱
21.05 — FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time📱 📱 📱 📱
22.05 — MOBILE SUIT GUNDAM SEED BATTLE DESTINY REMASTERED📱 📱
22.05 — Duck Detective: The Ghost of Glamping📱 📱 📱 📱 📱
23.05 — Twilight Wars📱
27.05 — The Division 2: Battle for Brooklyn📱 👍 😂 📱 📱
30.05 —Lost Soul Aside перенесена на август
В остатках заметных игр этого месяца собралась настоящая солянка от мала до велика. Lost Soul Aside, кстати, будете пробовать? Игра к релизу идёт сравнительно тихо в плане рекламы, даже странно.
А ещё можете заметить в списке инди-тайтл Twilight Wars. Это игра от маленькой команды соотечественников, поддержите производителя =)) Ребята из команды разработчиков: ай-ай, заливайте норм обложки в сеть. Найти что-то нешакальное с вертикальным соотношением сторон было оч сложно ;)
#топ
09.05 — Rift Riff
15.05 — Kingdom Come: Deliverance II Brushes with Death
19.05 — Nitro Express
20.05 — RoadCraft
21.05 — FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time
22.05 — MOBILE SUIT GUNDAM SEED BATTLE DESTINY REMASTERED
22.05 — Duck Detective: The Ghost of Glamping
23.05 — Twilight Wars
27.05 — The Division 2: Battle for Brooklyn
30.05 —
В остатках заметных игр этого месяца собралась настоящая солянка от мала до велика. Lost Soul Aside, кстати, будете пробовать? Игра к релизу идёт сравнительно тихо в плане рекламы, даже странно.
А ещё можете заметить в списке инди-тайтл Twilight Wars. Это игра от маленькой команды соотечественников, поддержите производителя =)) Ребята из команды разработчиков: ай-ай, заливайте норм обложки в сеть. Найти что-то нешакальное с вертикальным соотношением сторон было оч сложно ;)
#топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня направление НИУ ВШЭ «Гейм-дизайн» организует студенческую конференцию. Они коснутся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорят про историю и этику видеоигр.
Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов.
Больше информации на сайте: https://design.hse.ru/news/5282
#ивент #партнёрскийконтент@vskobelev
Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов.
Больше информации на сайте: https://design.hse.ru/news/5282
#ивент #партнёрскийконтент@vskobelev
design.hse.ru
Гейм-дизайн — обучение в бакалавриате Школы дизайна НИУ ВШЭ — ВУЗ
Профиль «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ: общая информация, преподаватели, будущая профессия, вступительные испытания.
Пазл на совмещение объектов в кадре
Doom: The Dark Ages, как и предыдущие две части, не лишён пространственных пазлов. Какие-то из них, особенно опциональные, заставят подумать, а те, что расположены на основном пути призваны скорее привнести немножко разнообразия, нежели задержать.
Одним из довольно популярных решений для таких головоломок является задача на совмещение нескольких объектов в кадре, в частности под прицелом, если речь идёт о шутере. Подобные штуки были с QR-кодами в первом Watch_Dogs и иллюзиями Валравна в Hellblade: Senua's Sacrifice.
В данном случае есть два глаза: на стеле и на стене. Дум Слейеру надо встать так, чтобы оба глаза оказались под прицелом. После чего глаз на стеле сменит цвет и станет доступен для нанесения урона. Метаем щит, стела лопается, из неё летит зелёная фиговина в глаз на стене, проигрывается звук, открывается дверь.
На поверку такая штука реализуется очень просто, заимствуй не хочу. Область вокруг центра экрана иногда называют областью фокусировки камеры, зоной фокусировки или просто фокусом. Современные движки позволяют определять попадание тех или иных предметов в фокус без лишних танцев с бубном средствами визуального программирования (например, через Blueprints на Unreal Engine).
В итоге для реализации такого пазла нужно сделать проверку, которая будет активировать ломающийся глаз, если оба глаза попали в область фокуса камеры. А дальше уже всё происходит по сценарию, который я описал выше.
Нет, конечно, будут нюансы типа отключения активации, если фокусировка прервалась до нанесения урона, проверка попадания в фокус второго объекта насквозь первый объект и т.п. Но общая идея простая: пометить нужные объекты сцены, проверять на попадание под прицел.
Для усложнения, объекты можно сделать поворотными с помощью рычагов или увеличить их количество. А ещё можно сделать ложные фрагменты, как это делали в пазлах с совмещением рунического символа в руинах Assassin's Creed Valhalla.
#анализигр #геймдизайн #Doom
Doom: The Dark Ages, как и предыдущие две части, не лишён пространственных пазлов. Какие-то из них, особенно опциональные, заставят подумать, а те, что расположены на основном пути призваны скорее привнести немножко разнообразия, нежели задержать.
Одним из довольно популярных решений для таких головоломок является задача на совмещение нескольких объектов в кадре, в частности под прицелом, если речь идёт о шутере. Подобные штуки были с QR-кодами в первом Watch_Dogs и иллюзиями Валравна в Hellblade: Senua's Sacrifice.
В данном случае есть два глаза: на стеле и на стене. Дум Слейеру надо встать так, чтобы оба глаза оказались под прицелом. После чего глаз на стеле сменит цвет и станет доступен для нанесения урона. Метаем щит, стела лопается, из неё летит зелёная фиговина в глаз на стене, проигрывается звук, открывается дверь.
На поверку такая штука реализуется очень просто, заимствуй не хочу. Область вокруг центра экрана иногда называют областью фокусировки камеры, зоной фокусировки или просто фокусом. Современные движки позволяют определять попадание тех или иных предметов в фокус без лишних танцев с бубном средствами визуального программирования (например, через Blueprints на Unreal Engine).
В итоге для реализации такого пазла нужно сделать проверку, которая будет активировать ломающийся глаз, если оба глаза попали в область фокуса камеры. А дальше уже всё происходит по сценарию, который я описал выше.
Нет, конечно, будут нюансы типа отключения активации, если фокусировка прервалась до нанесения урона, проверка попадания в фокус второго объекта насквозь первый объект и т.п. Но общая идея простая: пометить нужные объекты сцены, проверять на попадание под прицел.
Для усложнения, объекты можно сделать поворотными с помощью рычагов или увеличить их количество. А ещё можно сделать ложные фрагменты, как это делали в пазлах с совмещением рунического символа в руинах Assassin's Creed Valhalla.
#анализигр #геймдизайн #Doom
Со мной списался разработчик игры Tenebris: Terra Incognita. Это пошаговая тактика в стиле Darkest Dungeon, но в sci-fi сеттинге. Недавно вышел крупный апдейт и разработчикам нужна ваша поддержка + обратная связь. Если не брезгуете ранним доступом, обратите внимание!
📱 Игра в Steam 📱
✍️ Блог авторов в тг ✍️
#партнёрскийконтент@vskobelev
✍️ Блог авторов в тг ✍️
#партнёрскийконтент@vskobelev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Tenebris: Terra Incognita on Steam
A turn-based tactical RPG in which you will explore a harsh planet teeming with terrifying monsters. Experiment with talent builds for 23 heroes. Combine abilities with equipment and other characters. Assemble a squad and learn the secrets of the planet Tenebris!
Искал на SteamDB Elden Ring и случайно заметил, что есть страница... Elden Ring 2
Инфы мало, приложение залито в базу пол года назад. Если это и правда разработчики оригинальной игры, можно сделать предположение, что примерно как с пол года, они уже деплоят команде тестовые билды. Правда, что-то точнее сказать сложно. Это вполне может быть препрод или даже просто эксперименты.
#EldenRing #новостиигр
Инфы мало, приложение залито в базу пол года назад. Если это и правда разработчики оригинальной игры, можно сделать предположение, что примерно как с пол года, они уже деплоят команде тестовые билды. Правда, что-то точнее сказать сложно. Это вполне может быть препрод или даже просто эксперименты.
#EldenRing #новостиигр
SteamDB
SteamDB Unknown App 2869140 · ELDEN RING 2
SteamDB record for SteamDB Unknown App 2869140… ELDEN RING 2
Ранее уже писал, что буду на геймфесте B&D. Так вот, напоминаю, он завтра. Постараюсь быть к началу в 18:30.
#ивент
#ивент
Telegram
Институт бизнеса и дизайна
Идём на B&D GAME FEST🖤
С 30 по 31 мая приглашаем на наш пятый ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры!
B&D GAME FEST отразит, как за последние пять лет развивалась инди-сцена и вместе с ней росло студенческое комьюнити Института бизнеса и дизайна.…
С 30 по 31 мая приглашаем на наш пятый ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры!
B&D GAME FEST отразит, как за последние пять лет развивалась инди-сцена и вместе с ней росло студенческое комьюнити Института бизнеса и дизайна.…