Telegram Group & Telegram Channel
Механики левел-геймплея Atomfall

Это те механики, которые позволяют сделать интересным само перемещение по уровню. Те механики, которые позволяют с этим уровнем взаимодействовать и обладают чётким контекстом с точки зрения окружающей геометрии.

Механик левел-геймплея или просто механик перемещения исторически больше всего в играх с акробатикой или паркуром типа Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge или Assassin's Creed. Но для игр от первого лица их тоже делают. Где-то с переключением на третье (Chronicles of Riddick, Deus Ex, Indiana Jones), а где-то с сохранением камеры.

Главное, чтобы таких механик было достаточно для планируемого количества уровней, чтобы в каждом их чередование не было похоже как две капли воды. В этом году уже 2 игры меня удивили тем, как грамотно они утилизируют довольно простой набор механик мувмента. Первой такой игрой была Avowed. В игре довольно разнообразные уровни и, при этом, они все держатся на дверях, лестницах, подтягивании, передвижении на корточках и плавании.

Но на днях меня куда больше удивил Atomfall. В этой игре также есть вертикальные лестница и двери (некоторые из них могут быть закрыты с одной стороны), а плавание в принципе отсутствует.

Несмотря на это перемещение внутри точек интереса выполнено крайне разнообразно и вот за счёт каких механик (по возрастанию экзотичности):

1. Подтягивание. Причём отдельно надо держать в голове метрики полуростовых укрытий и ростовых. Для них используются отдельные анимации;

2. Приставной шаг в узком коридоре. Чаще такое можно наблюдать всё же в играх от третьего лица, но тут работает довольно хорошо. Подобные "щели в стенах" тут есть даже разной протяжённости и оформления. В паре мест это были просто проходы, естественно сформировавшиеся из группы деревьев или стопок коробок;

3. Ползание на уровне пола. Тоже сделано крайне разнообразно: это может быть как вентиляция, так и дырка в решётке и даже просто нагромождение группы объектов в природе или городе;

4. Пролезание через отверстие над уровням взгляда. Не припомню, если честно, видел ли я ещё где-то такое. Это именно контекстное взаимодействие. Отверстие маленькое. Используется в самых неожиданных контекстах. Где-то это пролезание над шкафом, где-то просто дырка в скале, где-то — вентиляция.

Эти механики успешно чередуют без повторов и формируют очень крутые лэйауты, что внутри зданий, что снаружи. На видео можете посмотреть простенький пример.

Пока не смотрел, сколько в Atomfall было левел-дизайнеров, но они явно знали что делали и делали это со вкусом.

#анализигр #левелдизайн #Atomfall
29👍17🔥4❤‍🔥3



group-telegram.com/vskobelev/6370
Create:
Last Update:

Механики левел-геймплея Atomfall

Это те механики, которые позволяют сделать интересным само перемещение по уровню. Те механики, которые позволяют с этим уровнем взаимодействовать и обладают чётким контекстом с точки зрения окружающей геометрии.

Механик левел-геймплея или просто механик перемещения исторически больше всего в играх с акробатикой или паркуром типа Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge или Assassin's Creed. Но для игр от первого лица их тоже делают. Где-то с переключением на третье (Chronicles of Riddick, Deus Ex, Indiana Jones), а где-то с сохранением камеры.

Главное, чтобы таких механик было достаточно для планируемого количества уровней, чтобы в каждом их чередование не было похоже как две капли воды. В этом году уже 2 игры меня удивили тем, как грамотно они утилизируют довольно простой набор механик мувмента. Первой такой игрой была Avowed. В игре довольно разнообразные уровни и, при этом, они все держатся на дверях, лестницах, подтягивании, передвижении на корточках и плавании.

Но на днях меня куда больше удивил Atomfall. В этой игре также есть вертикальные лестница и двери (некоторые из них могут быть закрыты с одной стороны), а плавание в принципе отсутствует.

Несмотря на это перемещение внутри точек интереса выполнено крайне разнообразно и вот за счёт каких механик (по возрастанию экзотичности):

1. Подтягивание. Причём отдельно надо держать в голове метрики полуростовых укрытий и ростовых. Для них используются отдельные анимации;

2. Приставной шаг в узком коридоре. Чаще такое можно наблюдать всё же в играх от третьего лица, но тут работает довольно хорошо. Подобные "щели в стенах" тут есть даже разной протяжённости и оформления. В паре мест это были просто проходы, естественно сформировавшиеся из группы деревьев или стопок коробок;

3. Ползание на уровне пола. Тоже сделано крайне разнообразно: это может быть как вентиляция, так и дырка в решётке и даже просто нагромождение группы объектов в природе или городе;

4. Пролезание через отверстие над уровням взгляда. Не припомню, если честно, видел ли я ещё где-то такое. Это именно контекстное взаимодействие. Отверстие маленькое. Используется в самых неожиданных контекстах. Где-то это пролезание над шкафом, где-то просто дырка в скале, где-то — вентиляция.

Эти механики успешно чередуют без повторов и формируют очень крутые лэйауты, что внутри зданий, что снаружи. На видео можете посмотреть простенький пример.

Пока не смотрел, сколько в Atomfall было левел-дизайнеров, но они явно знали что делали и делали это со вкусом.

#анализигр #левелдизайн #Atomfall

BY Блог Василия Скобелева







Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/6370

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"There are a lot of things that Telegram could have been doing this whole time. And they know exactly what they are and they've chosen not to do them. That's why I don't trust them," she said. On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations. Perpetrators of these scams will create a public group on Telegram to promote these investment packages that are usually accompanied by fake testimonies and sometimes advertised as being Shariah-compliant. Interested investors will be asked to directly message the representatives to begin investing in the various investment packages offered. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm.
from us


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American