Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/vskobelev/-6385-6386-6385-): Failed to open stream: No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Блог Василия Скобелева | Telegram Webview: vskobelev/6385 -
Telegram Group & Telegram Channel
Проблемы ледж-клаимбинга

Или перемещения по отвесным поверхностям, если хотите. На скриншотах абсолютная классика косяков в дизайне таких мест, если за дело берётся команда, которая никогда подобный мувмент ранее не делала. Случается с лучшими из нас: вы можете такую же картину увидеть в FFVII: Rebirth, например.

Проблема в том, что маршрут, выложенный на стене очень прямой. Если в FFVII: Rebirth вообще не надо было делать какой-либо ввод кроме удержания стика в нужном направлении, то тут хотя бы надо прыжок нажимать. Но развлекать-то такой сегмент должен иначе.

Чтобы понять как, надо посмотреть в качестве референса игры серий Prince of Persia, Uncharted и Tomb Raider: они буквально изобрели ледж-клаимбинг в том виде, в котором его полюбили миллионы игроков. После чего его вполне удачно подхватили серии Assassin's Creed и Horizon.

Секрет прост. Как в любом другом маршруте в левел-дизайне надо избегать повтора одного и того же действия больше двух раз подряд.

Проще говоря — гните маршрут, меняйте конфигурацию леджей, добавляйте прыжки между ними, загибания за угол... Делайте путь персонажа игрока разнообразным.

Вот в примере на втором скриншоте в самом вверху хотя бы колючку поставили, чтобы надо было чуть в сторону сместиться. Позже на этом же уровне, вообще, есть нормальные маршруты на стенах. Но вот такая халтурка в начале уровня складывает первое впечатление и очень невыгодным образом.

Особенно тут режет глаз, что сами леджи (выступы) тут фактически раскопированы. Не отражены, не сокращены по длине, а вот просто скопированы. Ну как так-то? 🙃

Про тип: тратьте больше времени на сам дизайн, а потом уже собирайте уровень. Результат от этого всегда лучше. Поверьте на слово 😎

#анализигр #левелдизайн #SouthofMidnight
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4398❤‍🔥1



group-telegram.com/vskobelev/6385
Create:
Last Update:

Проблемы ледж-клаимбинга

Или перемещения по отвесным поверхностям, если хотите. На скриншотах абсолютная классика косяков в дизайне таких мест, если за дело берётся команда, которая никогда подобный мувмент ранее не делала. Случается с лучшими из нас: вы можете такую же картину увидеть в FFVII: Rebirth, например.

Проблема в том, что маршрут, выложенный на стене очень прямой. Если в FFVII: Rebirth вообще не надо было делать какой-либо ввод кроме удержания стика в нужном направлении, то тут хотя бы надо прыжок нажимать. Но развлекать-то такой сегмент должен иначе.

Чтобы понять как, надо посмотреть в качестве референса игры серий Prince of Persia, Uncharted и Tomb Raider: они буквально изобрели ледж-клаимбинг в том виде, в котором его полюбили миллионы игроков. После чего его вполне удачно подхватили серии Assassin's Creed и Horizon.

Секрет прост. Как в любом другом маршруте в левел-дизайне надо избегать повтора одного и того же действия больше двух раз подряд.

Проще говоря — гните маршрут, меняйте конфигурацию леджей, добавляйте прыжки между ними, загибания за угол... Делайте путь персонажа игрока разнообразным.

Вот в примере на втором скриншоте в самом вверху хотя бы колючку поставили, чтобы надо было чуть в сторону сместиться. Позже на этом же уровне, вообще, есть нормальные маршруты на стенах. Но вот такая халтурка в начале уровня складывает первое впечатление и очень невыгодным образом.

Особенно тут режет глаз, что сами леджи (выступы) тут фактически раскопированы. Не отражены, не сокращены по длине, а вот просто скопированы. Ну как так-то? 🙃

Про тип: тратьте больше времени на сам дизайн, а потом уже собирайте уровень. Результат от этого всегда лучше. Поверьте на слово 😎

#анализигр #левелдизайн #SouthofMidnight

BY Блог Василия Скобелева





Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/6385

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp. Pavel Durov, a billionaire who embraces an all-black wardrobe and is often compared to the character Neo from "the Matrix," funds Telegram through his personal wealth and debt financing. And despite being one of the world's most popular tech companies, Telegram reportedly has only about 30 employees who defer to Durov for most major decisions about the platform. Right now the digital security needs of Russians and Ukrainians are very different, and they lead to very different caveats about how to mitigate the risks associated with using Telegram. For Ukrainians in Ukraine, whose physical safety is at risk because they are in a war zone, digital security is probably not their highest priority. They may value access to news and communication with their loved ones over making sure that all of their communications are encrypted in such a manner that they are indecipherable to Telegram, its employees, or governments with court orders. Stocks dropped on Friday afternoon, as gains made earlier in the day on hopes for diplomatic progress between Russia and Ukraine turned to losses. Technology stocks were hit particularly hard by higher bond yields. Recently, Durav wrote on his Telegram channel that users' right to privacy, in light of the war in Ukraine, is "sacred, now more than ever."
from us


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American