group-telegram.com/vskobelev/6427
Last Update:
Левел-дизайн последней комнаты подземелья Вилверин
В Oblivion есть особый тип активности — разграбление древних подземелий, которые когда-то использовались расой диких эльфов (Айлейдов). В конце таких гробниц, конечно же, будет ждать ценная награда, сокровище. Я изначально думал написать про то, как игроку предстоит взять первую такую награду, но потом понял, что тут надо подчеркнуть плюсы дизайна всего помещения.
Подземелье на видео — Вильверин. С высокой вероятностью оно будет первым в вашем прохождении, т.к. вход в него навязчиво расположен прямо напротив выхода из обучающей локации.
Посмотрели? Разбираем крутые решения в дизайне
1. Расположение награды. Она стоит на пьедестале в центре помещения. Сразу два приёма выделения объекта;
2. Подсказка при попытке взятия награды. Да, это условность, недиегетическая (не существует в мире игры, интерфейсная), но зато игроку дают чёткую инструкцию: "Открывается удалённо из другого места";
3. Расположение переключателя. Заветная кнопка, поднимающая клетку, расположена на втором ярусе, и это место можно заметить, стоя рядом с наградой. А при активации кнопки, игроку виден эффект — клетка, закрывающая награду, поднимется прямо в кадре и не надо лишний раз вертеть камерой;
4. Короткий тупик за переключателем. Почему это хорошее решение? Игрок быстро понимает, что там дверь с переходом в следующий уровень и сосредотачивается на решении задачи здесь и сейчас, не надеясь, что решение задачи расположено где-то ещё;
5. Применение физики. Награду надо выбить из открывшейся статуи. Это естественное и интуитивное действие, которое отлично работает на погружение;
6. Отсутствие ямок и лишних объектов вокруг награды. Она не закатится в труднодоступные места, когда выпадет из статуи!
Все пункты выше могут казаться вам очевидностью, но попробуйте хотя бы на бумаге накидать столь же изящный, простой, а главное работающий дизайн локации. Ключевой локации для подземелья, учитывая что именно за счёт этой комнаты игрок должен понять зачем он проходил большой уровень и преодолевал кучу ловушек и противников.
#анализигр #левелдизайн #TheElderScrolls