Notice: file_put_contents(): Write of 4762 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 16384 of 21146 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Блог Василия Скобелева | Telegram Webview: vskobelev/6427 -
Telegram Group & Telegram Channel
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Левел-дизайн последней комнаты подземелья Вилверин

В Oblivion есть особый тип активности — разграбление древних подземелий, которые когда-то использовались расой диких эльфов (Айлейдов). В конце таких гробниц, конечно же, будет ждать ценная награда, сокровище. Я изначально думал написать про то, как игроку предстоит взять первую такую награду, но потом понял, что тут надо подчеркнуть плюсы дизайна всего помещения.

Подземелье на видео — Вильверин. С высокой вероятностью оно будет первым в вашем прохождении, т.к. вход в него навязчиво расположен прямо напротив выхода из обучающей локации.

👀 Вот сейчас смотрите видео 👀

Посмотрели? Разбираем крутые решения в дизайне 😎

1. Расположение награды. Она стоит на пьедестале в центре помещения. Сразу два приёма выделения объекта;

2. Подсказка при попытке взятия награды. Да, это условность, недиегетическая (не существует в мире игры, интерфейсная), но зато игроку дают чёткую инструкцию: "Открывается удалённо из другого места";

3. Расположение переключателя. Заветная кнопка, поднимающая клетку, расположена на втором ярусе, и это место можно заметить, стоя рядом с наградой. А при активации кнопки, игроку виден эффект — клетка, закрывающая награду, поднимется прямо в кадре и не надо лишний раз вертеть камерой;

4. Короткий тупик за переключателем. Почему это хорошее решение? Игрок быстро понимает, что там дверь с переходом в следующий уровень и сосредотачивается на решении задачи здесь и сейчас, не надеясь, что решение задачи расположено где-то ещё;

5. Применение физики. Награду надо выбить из открывшейся статуи. Это естественное и интуитивное действие, которое отлично работает на погружение;

6. Отсутствие ямок и лишних объектов вокруг награды. Она не закатится в труднодоступные места, когда выпадет из статуи!

Все пункты выше могут казаться вам очевидностью, но попробуйте хотя бы на бумаге накидать столь же изящный, простой, а главное работающий дизайн локации. Ключевой локации для подземелья, учитывая что именно за счёт этой комнаты игрок должен понять зачем он проходил большой уровень и преодолевал кучу ловушек и противников.

#анализигр #левелдизайн #TheElderScrolls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
38🔥8👍41🤔1



group-telegram.com/vskobelev/6427
Create:
Last Update:

Левел-дизайн последней комнаты подземелья Вилверин

В Oblivion есть особый тип активности — разграбление древних подземелий, которые когда-то использовались расой диких эльфов (Айлейдов). В конце таких гробниц, конечно же, будет ждать ценная награда, сокровище. Я изначально думал написать про то, как игроку предстоит взять первую такую награду, но потом понял, что тут надо подчеркнуть плюсы дизайна всего помещения.

Подземелье на видео — Вильверин. С высокой вероятностью оно будет первым в вашем прохождении, т.к. вход в него навязчиво расположен прямо напротив выхода из обучающей локации.

👀 Вот сейчас смотрите видео 👀

Посмотрели? Разбираем крутые решения в дизайне 😎

1. Расположение награды. Она стоит на пьедестале в центре помещения. Сразу два приёма выделения объекта;

2. Подсказка при попытке взятия награды. Да, это условность, недиегетическая (не существует в мире игры, интерфейсная), но зато игроку дают чёткую инструкцию: "Открывается удалённо из другого места";

3. Расположение переключателя. Заветная кнопка, поднимающая клетку, расположена на втором ярусе, и это место можно заметить, стоя рядом с наградой. А при активации кнопки, игроку виден эффект — клетка, закрывающая награду, поднимется прямо в кадре и не надо лишний раз вертеть камерой;

4. Короткий тупик за переключателем. Почему это хорошее решение? Игрок быстро понимает, что там дверь с переходом в следующий уровень и сосредотачивается на решении задачи здесь и сейчас, не надеясь, что решение задачи расположено где-то ещё;

5. Применение физики. Награду надо выбить из открывшейся статуи. Это естественное и интуитивное действие, которое отлично работает на погружение;

6. Отсутствие ямок и лишних объектов вокруг награды. Она не закатится в труднодоступные места, когда выпадет из статуи!

Все пункты выше могут казаться вам очевидностью, но попробуйте хотя бы на бумаге накидать столь же изящный, простой, а главное работающий дизайн локации. Ключевой локации для подземелья, учитывая что именно за счёт этой комнаты игрок должен понять зачем он проходил большой уровень и преодолевал кучу ловушек и противников.

#анализигр #левелдизайн #TheElderScrolls

BY Блог Василия Скобелева


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/6427

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In February 2014, the Ukrainian people ousted pro-Russian president Viktor Yanukovych, prompting Russia to invade and annex the Crimean peninsula. By the start of April, Pavel Durov had given his notice, with TechCrunch saying at the time that the CEO had resisted pressure to suppress pages criticizing the Russian government. READ MORE In 2018, Russia banned Telegram although it reversed the prohibition two years later. Friday’s performance was part of a larger shift. For the week, the Dow, S&P 500 and Nasdaq fell 2%, 2.9%, and 3.5%, respectively. During the operations, Sebi officials seized various records and documents, including 34 mobile phones, six laptops, four desktops, four tablets, two hard drive disks and one pen drive from the custody of these persons.
from us


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American