Telegram Group Search
GTA VI перенесли на 26 мая 2026 года.

Издатели/студии, у которых релиз их игр был намечен на эти даты:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А вот то, что Суини говорит про Unreal Engine 6, меня очень смущает. Особенно учитывая предыдущее обсуждение того, как движок эволюционировал, и что UE5 стал пиком (из-за Люмена и Нанитов, по большей части).

Что же нас ждёт в UE6? Ну...основной упор на их язык Verse и химеру из UE5 и UEFN. Идея в том, чтоб упростить разработку геймплея и чтоб разработчики «могли собирать версию игры как и в острова в Fortnite, так и как стенделон билды». Т. е. каких-то эволюционных изменений особо ждать не стоит, максимальная ставка на Fortnite, его расширение и интеграция полная на уровне всего движка.

Первая превью версия UE6 приблизительно будет через года 2-3.

#unrealengine
[ Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий
- Даниэль Ахмад: повышение цен от Microsoft — это только начало
- Ремастер Oblivion возглавил чарт Steam среди платных игр, а Expedition 33 дебютировала со второй строчки
- Отчёт Remedy: выручка и прибыль выросли — отчасти благодаря роялти с продаж Alan Wake 2
- Хендерсон: следующей масштабной RPG по Assassin’s Creed дали «зелёный свет» — разработка началась
- Шрейер: EA отменила extraction-шутер по Titanfall и ликвидировала 300-400 рабочих мест
- EA провела сокращения в Respawn и отменила два проекта на ранней стадии
- Продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий
- Epic Games Store перестанет брать с разработчиков комиссию за первый миллион долларов выручки в год
- Apple запретили брать комиссии за транзакции вне App Store
- EA перестанет создавать симуляторы ралли — судьба студии Codemasters под вопросом
- СМИ: Blizzard начала переговоры с Nexon о разработке игры по StarCraft
- Исходный код «Блицкрига» размещён в открытом доступе
- Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»
- Microsoft повысит цены на AAA-игры до 80 долларов
- Defold 1.10.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Complete 2D Game Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга
- [RU] Миграция игры с Rust
- [EN] Сэм Лейк об Alan Wake 2: «Очень горжусь тем, чего мы добились»
- [RU] Миграция с Bevy на Unity
- [EN] Создание сцены в стиле Warhammer 40K в Blender и UE5 Substrate
- [RU] Быстрое приближённое умножение и деление чисел с плавающей точкой
- [EN] Чудовищный взгляд на Алису, Чеширского кота и Белого кролика в ZBrush
- [RU] Golang на PlayStation 2
- [EN] Как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов
- [RU] 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет
- [EN] Создание фэнтезийного рыцаря-женщины
- [RU] Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс
- [EN] Как Cloverpit добавили в список желаемого 100к раз за неделю
- [RU] Как уйти из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев
- [EN] Разработка захватывающего экшена в TREPANG2
- [EN] Почему игры для PS1 выглядели именно так

📙 Разное
- Физическая симуляция верёвки
- Прикольная система сжигания бумаги в Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий - Даниэль Ахмад: повышение цен от Microsoft — это только начало - Ремастер Oblivion возглавил чарт Steam среди платных…
[ Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Кристофер Дринг: «Некоторые издатели и разработчики спрашивают, зачем им теперь делать игры для Xbox»
- Суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision Blizzard
- Продажи Split Fiction достигли четырёх миллионов копий — за два месяца после релиза
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли двух миллионов копий
- Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion уже вошёл в тройку самых продаваемых игр года в США
- Microsoft представила ремастер Gears of War — релиз 26 августа
- Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 искал коллег для работы в соцсетях
- Apple попросила отсрочить исполнение предписания, которое запрещает ей брать комиссию за покупки в обход App Store
- Бюджет Control 2 «немного ниже», чем был у Alan Wake 2
- Исходники Fallout и Fallout 2 в безопасности
- Марк Дарра: «команда Dragon Age была обманута из-за отсутствия интереса со стороны EA к франшизе»
- Tripledot Studios приобретает мобильный игровой бизнес AppLovin за 800 миллионов долларов
- Себастьен Деги, создатель Substance 3D, открывает новую студию
- Красная книга разработчика

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Miziziziz опубликовал исходный код игр на Godot

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как Riot Games ведёт войну с читерами
- [RU] Процедурная диалоговая система Арканума
- [EN] Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls
- [RU] История одной разработки: Передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0
- [EN] Ты мастер или перфомер
- [RU] SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать атмосферную сцену в ванной
- [RU] Проблема высоких каблуков в играх
- [EN] Understanding The Math Behind ReSTIR GI
- [RU] Game++. while (!game(over))
- [EN] Как создать необычный научно-фантастический пистолет в 3D
- [EN] Как Джо Кассаво превратил нишевую механику в успешную инди-франшизу
- [EN] Создание яйца лицехвата из «Чужого»
- [EN] Unreal Engine 5 powers Game of Thrones: Kingsroad on PC and mobile
- [EN] Boosting GPU Radix Sort performance: A memory-efficient extension to Onesweep with circular buffers

📙 Разное
- Имитация светового отклика для глаз VRChat-аватара

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Forwarded from DogDog (Dmitrii Filatov)
1983 vs 2025: Уроки самого большого кризиса игровой индустрии

В середине 80-х в индустрии видеоигр случился самый масштабный кризис за все время. С 83 по 85 год индустрия схлопнулась с $3.2 миллиардов до $100 миллионов (падение на ~97%). Этот кризис принято называть "Atari shock". Из кризиса 83 года индустрия вышла. Мне стало интересно сделать сравнение с текущей ситуацией, изучить причины кризиса и то, как студии его  преодолели.

https://blog.dimafilatov.ru/atari-shock-1983/

Сразу вывод: Текущий кризис успешно преодолеют те студии, которые сделают ставку на качество и инновации, сумеют построить вокруг себя преданную аудиторию, обеспечат хотя бы частичную финансовую и полную управленческую независимость, построят отношения с платформами и IP-холдерами, а еще не забудут о разумной диверсификации по жанрам, платформам и целевым сегментам аудитории с фокусом на игроке, а не инвесторе.

За информацию спасибо Интернету, YouTube, книгам, GPT, GameDev Reports, AppMagic и VG Insights, InvestGame и всем кто делился мыслями и идеями по пятницам, в курилке и на звонках.
Хорошие технические статьи про оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones:
- Shader Execution Reordering and Live State Reductions
- Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs
Как-то упустил, а там оказывается Havok (спустя 25 лет) поменял ценообразование, чтоб могли себе позволить и средние студии 🤔

Если бюджет менее 20 миллионов баксов, то один Havok продукт будет стоить 50к, никаких роялти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Кристофер Дринг: «Некоторые издатели и разработчики спрашивают, зачем им теперь делать игры для Xbox» - Суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision Blizzard…
[ Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Создатели Stellar Blade о недоступности игры в регионах без PSN: «Мы обсуждаем проблему с издателем»
- В Steam обновили ежемесячный чарт лучших новинок — теперь показывают 50 игр и больше рекомендаций
- EA обяжет сотрудников работать в офисе не менее трёх дней в неделю
- Microsoft сократит ещё 3% сотрудников по всему миру
- Отчёт Capcom: очередной год роста и почти 52 миллиона проданных копий игр
- Геймдиректор Expedition 33 лично настоял на добавлении в RPG сложных мини-игр
- В Госдуме предложили штрафовать разработчиков до 5 млн рублей за антироссийский контент в играх
- Мобильный издатель Brightika планирует инвестировать 3 млн долларов в инди-игры для ПК и консолей
- Valve опровергла взлом Steam
- Ubisoft отчиталась об «уверенных результатах» Assassin’s Creed Shadows и падении поступлений на 20,5%
- Unity 6.2 Beta
- Unreal Engine 5.6
- Ремастер Syberia выйдет в конце 2025
- Havok поменял ценник для небольших студий

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Ultimate World Building Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как число юзеров за первый релизный день в Steam связано с продажами первой недели
- [RU] «Змейка» и «Тетрис»: почему они до сих пор с нами
- [EN] Как создать стилизованный шейдер воды
- [RU] Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна
- [EN] Doom: The Dark Ages — DF Deep Dive Review — The id Tech 8 Engine Is Stunning
- [EN] Создание окружения пустынного храма
- [EN] Руководство по маркетингу запуска в Steam в 2025
- [RU] Анализ Steam: сделай свой хоррор
- [EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Shader Execution Reordering and Live State Reductions
- [EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs
- [EN] Squad Busters 2.0 and Supercell’s YOLO Strategy
- [EN] Естественная причёска с длинными волнами
- [EN] Как создать сцену в стиле The Last of Us с помощью Blender
- [EN] Benchmark: ItchIO traffic
- [EN] Mastering Reflection & Refraction In OpenGL
- [EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows
- [EN] Meshlets and Mesh Shaders

📙 Разное
- Эмоциональный аниме перс, созданный в Blender
- Реалистичная короткомеражка, созданная в UE5
- Анимация ледяной атаки, созданная для No Rest for the Wicked
- Трибьют Гуре
- Старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Из интервью id Software и Digital Foundry на тему того, почему DOOM: The Dark Ages умудряется работать на PC с практически нулевым количеством статтеров и без прекомпиляции шейдеров\их долгой компиляции в реальном времени. Перевод мой.

Ключевые тезисы:
— Все ключевые решения в планировании развития движка принимались еще на этапе разработке DOOM 2016. Проводятся итерациями — проделана просто огромная работа;
id пошли по пути максимального сокращения количества шейдеров, способных выполнять нужную задачу. Таким образом их сильно проще оптимизировать. И такая оптимизация затрагивает сразу большое количество мест в игре. Поэтому в итоге шейдеров меньше, они легковеснее, быстрее работают, быстрее компилируются;
— GPU, как и любой процессор, очень не любят менять контекст вычислений. Меньше шейдеров — меньше переключений, меньше задержек при вычислениях;
id сильно заморочились с тем, чтобы у них потоки никогда не стояли без дела. Никаких "пузырей" между расчетами. Плюс, огромная заморочка с гомогенностью расчетов и одинаковость времени их выполнения.

Магия id — это умение заранее запланировать большие постепенные изменения в движке, а также сводить к минимуму разброс нагрузок на железо, независимо от того, какое оно — консольное или PC.
У нас в Balancy за последнее время 2 крупных новшества.

Во-первых, добавили возможность синхронизировать Addressables с нами.
- Автоматизированная синхронизация редактора с нашим беком
- Всё сохраняем у себя в CDN
- Загрузка в SDK полностью на нас
- Можно регулировать в админке декларативно, какие бандлы и когда подкачивать
Дока по работе с Addressables: https://en.docs.balancy.dev/data_editor/addressables/
Дока по планировщику: https://en.docs.balancy.dev/data_editor/scheduling/

Во-вторых, завезли поддержку V2 API для Nutaku. Теперь можно без проблем новые игры добавлять на эту платформу.

P.S. продолжаем тестировать C++-версию нашего SDK. Если у вас игра на Кокосе или на JS/TS, и вы хотите попробовать наш сервис в своей игре, пинганите в личку 😉

#Balancy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Плохие новости, шарписты... 😴

Но если без шуток, то выглядит интересно. LINQ по памяти такой себе был, либа вроде как решает многие проблемы с выделением памяти. Лежит всё на Гитхабе. Работает под netstandard2.0, 2.1, net8, net9, Unity и Godot.

В статье расписаны многие технические вещи. Там помимо снижения аллокаций ещё и ускорение порой достигается хорошее, за счёт поддержки SIMD и т. п.

Для геймдева и юнитишников может быть весьма полезно 🤔

#gamedev #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/05/21 23:23:35
Back to Top
HTML Embed Code: