Telegram Group Search
У моего любимого издательства Бомбора появился канал, который посвящён литературе про игры и их разработку. Отметился там коротким интервью.

Кстати, кто какие книги, посвящённые игровой разработке или смежных областей читает сейчас?
Поделитесь под постом, интересно.
У меня параллельно две книги:

📖 "Гори, но не сгорай" Брэда Сталберга и Стива Магнесса — очень вовремя получил в подарок эту книгу. Помогает разобраться с выгоранием для людей, страстно увлечённых своим делом (как раз про меня).

📖 "Жуткий Новый Год" Анны Пак и Натальи Нестеровой — люблю книги про мифологию, в качестве неисчерпаемого источника вдохновения для придумывания игровых персонажей, противников и боссов. Из таких книг можно почерпнуть даже игровые механики и основу для квестов. Вот к примеру, карельское мифическое существо Виеристя (местная крещенская баба из проруби), поделится предсказаниями только с теми, кто выполнит весьма непростой квест: количество слушателей должно быть нечётным; с группой должен идти "обводящий", который накрывал слушателей скатертью и обводил вокруг каждого круг железным предметом, при этом круги надо обводить несколько раз по часовой и против часовой стрелки; слушатели должны при этом сидеть на шкуре неотелившейся коровы.

Не на правах рекламы ради, а просвещения для.
#курилкагд
#книги
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Мы не можем выпустить книги по разработке игр без научной редактуры. Сегодня мы задаем #три_вопроса Сергею Гимельрейху, гейм-дизайнеру, инди-разработчику и основателю творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР, который уже много лет сотрудничает с нашим издательством в качестве научного редактора.
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн (RandomGodBot⚡️ [Рандомайзер])
🎄НОВОГОДНИЙ РОЗЫГРЫШ🎄

А вот и он. Разыгрываем две хайповые инди-игры 2024 и один проект нашего разработчика, который победил в основной номинации «Хрустального Пикселя». Вы можете выиграть:

1️⃣ ANIMAL WELL
2️⃣ Neva
3️⃣ Genopanic

Постараемся отдать приз в любом регионе, но проще всего это сделать, если аккаунт зарегистрирован в странах СНГ. Победителя выберет бот рандомайзер 30 декабря в 19:00 по МСК.

Условия участия:

1. Быть подписанным на три канала:
💠 Не рисуем и не кодим — Геймдизайн
💠 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
💠 Курилка Гейм-дизайнера

2. Нажать под постом кнопку «Участвую»


Это все условия! Надеюсь, что ваш 2024 год удался, и вы круто прокачались в геймдеве. Удачи в розыгрыше 🤞
☝️ Да да, решил, что под новый год можно добавить немного хорошего настроения не менее хорошими играми).
Все три игры достойны награды, про Генопаник я вообще отдельно напишу позже. Настолько игра захватила моё время. В конце концов немного магии в этой суетной неделе не помешает.

👉 Кстати, раз пошла такая пьянка, поделитесь, кто во что планирует играть в новогодние праздники?

#курилкагд
Ну что друзья.
Наш совместный розыгрыш подошёл к финалу...
...и финалисты у нас 🥁:

1. Ilia (@haredwar)
2. Вася (@konvoirr)
3. Abdulla (@indefenso)

Проверить результаты

Каждый получит ключик к соответствующей игре, а значит и повод поиграть во что-то новое в эти праздничные дни!

А всем подписчикам желаю хорошо провести выходные, отдохнуть так, чтобы в 2025-м сделать что-то действительно значительное и прекрасное! С Наступающим всех!
Курилка уходит в праздники без подведения итогов. Встретимся после!

#курилкагд
#друзьяканалы
#новыйгод
В праздничные выходные принесу вам немного дичи и исторический факт.

Наверняка многие знают, насколько существенное влияние оказала золотая эра аркадных игр на культуру и общество, но когда рассматриваешь это влияние сквозь призму музыкальной индустрии, открываешь для себя разные удивительные вещи. Например, коллектив YMO (Yellow Magic Orchestra), одним из основателей которого являлся Харуоми Хосоно, японский музыкант-электронщик, новатор синт-попа и ранней чиптюновой музыки, один из первых стал использовать звуки из видеоигр в музыкальных композициях. Его произведения в то время казались совершенно новым взглядом на музыку, да и сейчас слушая некоторые треки улавливаешь волну ностальгии одновременно с восхищением, насколько он ловко обыгрывал звуки аркад от Namco.

А вот и дичь (неподготовленному слушателю будет непросто). Мой любимый трек из альбома Video Game Music — Galaga. Вначале бьет по ушам 8-битными нотами, но потом на второй трети раскрывается глубина. Не пожалейте время, послушайте.

#курилкагд
#музыкаигр
The Messenger — лучшее ностальгическое воспоминание об экшн-платформерах в моём 2024-м. Игра кажется простой, но плотно насыщена разнообразным контентом и интересными гейм-дизайнерскими решениями.

Во-первых это левел-дизайн, он великолепный, особенно в своём комплексе с комбинацией механик (часто приходится как в цирке — прыгнул, стрельнул, ударил, уклонился (и так 5 раз)). Механики на уровнях формируют комплексные головоломки, которые проходить сложно и интересно, при этом повторяемость элементов не вызывает проблем, их комбинации дают много уникальных составных паззлов. Игру можно смело использовать как "учебник" по интересному левел-дизайну в платформерах.

Во-вторых торговец, который живёт на чекпоинтах. Само по себе решение хорошее, так как чекпоинт становится более ценным для игрока, и позволяет не только сохраниться, но и заглянуть к торговцу, приобрести что-то полезное и прокачать навыки. И конечно нарратив торговца! Он ироничен, заигрывает с отсылками, стучится в 4-ю стену, и вообще кажется не от мира сего, хоть и притворяется своим.

В-третьих маленький демон, который собирает долги за откат времени после смерти, ещё и троллит игрока за фэйлы. Этого маленького одноглазого поскудника в какой-то момент хочется искромсать на кусочки, особенно на сложных участках игры, но его нарративная роль оправдывает его поведение, и невольно относишься к нему как к неотъемлемой части лора игры. Кстати, это редкий случай, когда смерть героя в инди-игре обыграна нарративно интересно (чуть позже опубликую ссылочку на интересное исследование нарратива смерти в играх, там будет что почитать на эту тему).

#курилкагд
#интересныеигры
Мне нравятся необычные инвентари... 💼

Инвентарь как механика - это буквально вещь в себе, игра в игре. Игрок не просто складывает туда предметы для дальнейшего использования, он может бережно хранить ценное и малоиспользуемое, злиться от жадности, что не всё может унести с собой, крафтить новые предметы из того что есть, распределять по категориям, да и просто аккуратно и красиво раскладывать по клеточкам!

В играх, где предметное взаимодействие является важной частью геймплея, игрок проводит много времени перебирая и сравнивая предметы. Фактически, к дизайну инвентаря можно подойти как к отдельной игре-песочнице. Недаром некоторые авторы превратили казалось бы сервисную механику в кор-геймплей (Backpack Hero, Loop Hero).

Но особый шарм мне лично доставляют инвентари с симуляцией физики предметов и жидкостей. В Reddit недавно завирусился такой (прикрепленное видео). И хотя идея не нова, подобный инвентарь был, например, в игре того самого Пети Мулинье - The Trail: Frontier Challenge, подобных решений предлагается всё ещё мало. А жаль.

В чём прелесть такого инвентаря?
Когда у вас рюкзак представляет собой единое пространство без отделений и кармашков, неудивительно, что предметы перемешиваются в нём в хаотический клубок, да ещё и колбасятся во время передвижения. Найти среди этого бардака что-то нужное становится весьма непросто. Такой инвентарь более нарративно-обоснован. Вспоминаем парадокс бездонной женской сумочки, где в попытке найти нужный предмет можно вытащить совершенно неожиданные вещи, да и сам процесс доставания становится отдельной головоломкой (как бы повернуть правильно, чтобы протиснуть в отверстие и не разбросать другие предметы). Конечно такие инвентари имеют существенный минус в плане категоризации и читаемости предметов, но процесс взаимодействия с ними всё же перевешивает недостатки.

Игру The Trail, кстати, я помню до сих пор именно за прикольное взаимодействие с инвентарём.

#курилкагд
#инвентарь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, коллеги. Если от моего имени вас разводит какой-то пиздюк, так вот, это не я! Баньте его, насмехайтесь над ним!
Мошенники используют моё доброе имя чтобы вас развести. Не ведитесь! Берегите себя!

Настоящий я.

#курилкагд
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Я наконец принёс вам удивительное! 🔥

Помните АртГеймДжем, что мы организовывали в Резаниуме, я писал о нём ранее. Наконец-то смонтировали небольшой фильм об этом событии, и у вас есть эксклюзивное право посмотреть его на моём канале.

Сложно передать словами то, как это было, но фильм получился как раз таким, чтобы заменить слова на эмоции, которых даже в таком коротком формате передаётся невероятно много. И много благодарностей хочется передать всем участникам этой истории, моим коллегам, друзьям, организаторам, пространству Резаниум! Вы сделали первый маленький шаг, второй шаг не за горами, и он точно будет масштабнее. Игры ещё не раз заявят о себе как произведения искусства, как прогрессивные медиа, способные передавать глубокие и проникновенные истории.

Напомню, что было представлено 13 гибридных работ (физическая инсталляция и видеоигра, как её часть), все произведения выставлялись в течение месяца в арт-пространстве Резаниум (Калининград).

Сами игры можно скачать отсюда, но в отрыве от арт-объектов они могут быть непонятны, тем не менее смелые и настойчивые могут попробовать.

Приятного просмотра!

#курилкагд
#артгеймджем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, Приветствую!
Я совсем забросил канал, и от этого и мне грустно, и вам...
В текущем преддепрессивном состоянии довольно сложно вообще что-либо делать.
Спасает только работа. Так уж случилось. Тем не менее я делаю усилие и пишу этот пост. Это важная веха для меня в преодолении внутренних проблем.

Хочу поблагодарить вас за то, что поддерживали и поддерживаете меня, и интересуетесь лекциями и материалами, которыми я делился и продолжаю делиться с вами. Надеюсь, возвращение с новыми постами в канал поможет мне справляться с депрессией...

Пока поделюсь некоторыми новостями о себе:

- В марте я закончил сотрудничество с любимой командой AIGRIND, где работал над ММОРПГ "Скайлор", которая претерпевает сейчас существенные изменения, за что я лично рад. Из интересного — на этом проекте решал одну из самых сложных для меня лично ГД-задач — декомпозиция и моделирование экономики игры.

- Набираю опыт в дизайне игр в жанре Метроидвания. Когда смогу рассекретить проект, поделюсь новостями.

- Работаю как ГД и программист на интересном образовательном проекте, связанном с русской литературой. Также пока под NDA, в скором времени смогу поделиться информацией.

- Готовимся к проведению очередного Хрустального Пикселя. Хотим в этом году выйти на ещё более высокий уровень, поднять престиж награды и привлечь интересных партнёров.

Увы, свои личные проекты пока задвинуты, приходится больше лежать в их направлении.

Ждите новых постов.
Спасибо!

#осебе
#возвращение
#курилкагд
Лингвистические шутки в игре Bō: Path of the Teal Lotus. Люблю такое. Особенно с учётом сложности добычи этого ключа... Про саму игру напишу позже, там есть над чем подумать.

#курилкагд
#индиигры
Хорошие книги, как хорошее вино — никогда не устаревают. Особенно если это книга моей подруги и коллеги по цеху Елены Худенко. Вообще говоря это концентрированный опыт из первых рук, которым Елена поделилась и со мной, когда мы работали над локализацией нескольких небольших игр. Более въедливого и внимательного к качеству работы человека в этой области я просто не знаю.
Не реклама, но книгу крайне рекомендую!

#курилкагд
#книги
Многие гейм-дизайнеры спрашивают, иду навстречу...
Буду с вами делиться базовыми принципами гейм-дизайна, которые выработал на собственном опыте и обнаружил в различных полезных источниках. Надеюсь, будут полезны и вызовут интересные дискуссии.

❗️Принцип №1: Не заставляйте игрока ждать, давайте возможности прогрессировать.

Пример:
Вместо длительной перезарядки ультра-атаки героя используйте возможность заряжать её при помощи обычных атак. Таким образом вы не тормозите игрока, а побуждаете действовать и прогрессировать.

#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Следующий принцип, которым хочется поделиться...

❗️Принцип №2: Телеграфируй информацию, помогающую принять решение.

Этот принцип особенно важен для игр с высокой комплексной сложностью и высоко-динамичных игр, основанных на навыке игрока.

Пример 1: В пошаговой стратегии игрок видит следующие действия противника, оценивает их и свои возможности, - принимает решение о дальнейших действиях.

Пример 2: В битве с монстром перед атакой монстр при помощи хорошо читаемой анимации подсказывает игроку, какого типа атака последует, давая ему время на принятие решения.

#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я работаю гейм-дизайнером/гейм-директором. Нет, это не приговор). Казалось бы, Серёжа за столько лет не стал продюсером или руководителем студии. Просто в один поворотный день когда-то сказал себе, что хочу развиваться прежде всего в узком профессиональном направлении... Мне это нравится. Это мой хлеб, это моя любимая профессия.
Но к чему это всё...

Часто приходится работать с разными продюсерами/продуктами/овнерамистудий, в общем смысле — заказчиками. И под час приходится объяснять заказчику свои решения, используя, разумеется, аргументы и отсылки к проверенным опытом решениям. Но в некоторых особых случаях, когда аргументы перестают работать, начинает работать "продюсерский переключатель".

Как здесь, например:
https://vk.com/clip-82887947_456280776

#курилкагд
#продюсерскаякнопка
Про хорошие подсказки на уровнях...

В метроидвании Vampires Veil переходы в комнаты с сэйвпоинтами подсвечиваются отдельным эффектом (на картинке красные летающие круги справа).

#курилкагд
#левелдизайн
#метроидвания
☕️ Навеяно тестированием инди-платформеров за чашкой кофе...

Не все оказывается знают, что при реализации платформенного перемещения есть неприятный эффект — пропуск инпута прыжка, когда герой почти(!) приземлился на платформу.

Дело в слишком ранней реакции игрока. Герой еще не приземлился, остается буквально несколько пикселей, а игрок уже прожимает кнопку прыжка. Естественно, ничего не происходит, так как проверка на касание платформы ещё не сработала в данный момент.

В этих случаях используют приём, называемый Jump Buffering — сохранение введенного игроком инпута прыжка до полного касания платформы, для активации его после срабатывания проверки на касание.

#курилкагд
#платформер
#механики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/30 17:05:00
Back to Top
HTML Embed Code: