Пятничный пост!
Selfloss
Я купил эту игру просто как инди в нравящемся мне духе; слова Goodwin Games ничего мне не сказали. Но потом начал замечать, что хотя пейзажи и многие имена весьма скандинавские, а берёзок немало и там, сплавляешься ты всё-таки по реке Лене, духи-женщины летают в кокошниках, а потом и вовсе злой колдун оказался Кощеем, а в одной из глав встретилась буквальная Баба-Яга и её изнакурнож. И действительно, эту игру сделали два петербуржца и петербурженка, а в конце титров была даже трогательная благодарность друзьям и коллегам по Университету ИТМО.
Selfloss очень красиво сделана; атмосферно, разнообразно, эмоционально. В игре пять глав, и хотя они все про платформинг и плавание на лодочке, они действительно разные, и каждый сеттинг хорош. Геймплей весьма однообразный — загадки прямолинейные, а сражения, кроме боссов, неинтересные — но мне он за семь часов надоесть не успел. В игре богатый лор, выстроен любопытный мир... но он с историей как-то не очень связан, и создаётся впечатление, что лор добавлен отдельно от игры. Надеюсь, что в этом мире будут и другие игры (как было в SteamWorld).
Сама история тоже вызывает вопросики. Казалось бы, всё как мы любим: старый лекарь Казимир собирается умирать, а по дороге на тот свет вспоминает свою тяжёлую (без шуток) жизнь и помогает проститься с миром разным существам, выполняя тот самый ритуал selfloss. Но в конце вдруг всё переворачивается; с одной стороны, финальный твист — это хорошая традиция, но с другой, тут это ничем не подготовлено и оставляет только разочарование.
Впрочем, в остальном история мощная, и в целом игра мне очень даже понравилась. Как почти дебютный проект крошечной инди-студии это вообще шедевр, но и без всяких скидок пройти за пару вечеров было приятно. Рекомендую.
Sorcery! Parts 1 & 2
После того как я рассказал об Overboard! и Expelled! от Inkle Studios, мне посоветовали посмотреть ещё и их более ранние проекты, основанные на серии фэнтезийных книг-игр Sorcery! (название такое, с восклицательным знаком). Книги написал Стив Джексон, и я уже собрался было рассказать вам про GURPS... но выяснилось, что это совсем другой Стив Джексон, британский, и с американским его часто путают, особенно учитывая, что американский Стив Джексон тоже писал книги в той же серии.
В общем, первые две части — это буквально книга-игра: ты теоретически ходишь по карте фишкой, но реально в каждый момент времени выбираешь из нескольких вариантов развития событий. Есть простенькая, но рабочая механика сражений, и есть возможность произносить заклинания, но в остальном это буквально multiple choice. Сюжет абстрактно-фэнтезийный, без метаиронии и особых изысков, но своей утилитарной цели он служит хорошо. Прошёл первые две части за два вечера в целом с интересом, рекомендую ознакомиться.
Sorcery! Part 3
К третьей части Inkle немножко подразогналась, и третья часть хоть и выполнена в том же стиле, но уже гораздо больше по размеру, загадки в ней стали куда масштабнее и сложнее, появились дополнительные механики, связанные с картой...
Но мне кажется, что это не пошло игре на пользу. Хотя суть происходящего вообще не изменилась, там единая история продолжается насквозь через все четыре части, от Sorcery! Part 3 я уже изрядно, как говорится, подзадушился. А может, просто надоело одно и то же, в итоге суммарно три книги-игры перевалили за десять часов. Да ещё и это постоянное ощущение, что ты пропускаешь много интересного, потому что оно скрыто за неочевидными действиями.
В итоге я кое-как, подсматривая в прохождение, дошёл до конца третьей части, но за четвёртую уже браться не стал. Но первую часть всё равно рекомендую попробовать, особенно если вы в целом любитель такой interactive fiction; то, что эти игры призваны делать, они делают хорошо.
Selfloss
Я купил эту игру просто как инди в нравящемся мне духе; слова Goodwin Games ничего мне не сказали. Но потом начал замечать, что хотя пейзажи и многие имена весьма скандинавские, а берёзок немало и там, сплавляешься ты всё-таки по реке Лене, духи-женщины летают в кокошниках, а потом и вовсе злой колдун оказался Кощеем, а в одной из глав встретилась буквальная Баба-Яга и её изнакурнож. И действительно, эту игру сделали два петербуржца и петербурженка, а в конце титров была даже трогательная благодарность друзьям и коллегам по Университету ИТМО.
Selfloss очень красиво сделана; атмосферно, разнообразно, эмоционально. В игре пять глав, и хотя они все про платформинг и плавание на лодочке, они действительно разные, и каждый сеттинг хорош. Геймплей весьма однообразный — загадки прямолинейные, а сражения, кроме боссов, неинтересные — но мне он за семь часов надоесть не успел. В игре богатый лор, выстроен любопытный мир... но он с историей как-то не очень связан, и создаётся впечатление, что лор добавлен отдельно от игры. Надеюсь, что в этом мире будут и другие игры (как было в SteamWorld).
Сама история тоже вызывает вопросики. Казалось бы, всё как мы любим: старый лекарь Казимир собирается умирать, а по дороге на тот свет вспоминает свою тяжёлую (без шуток) жизнь и помогает проститься с миром разным существам, выполняя тот самый ритуал selfloss. Но в конце вдруг всё переворачивается; с одной стороны, финальный твист — это хорошая традиция, но с другой, тут это ничем не подготовлено и оставляет только разочарование.
Впрочем, в остальном история мощная, и в целом игра мне очень даже понравилась. Как почти дебютный проект крошечной инди-студии это вообще шедевр, но и без всяких скидок пройти за пару вечеров было приятно. Рекомендую.
Sorcery! Parts 1 & 2
После того как я рассказал об Overboard! и Expelled! от Inkle Studios, мне посоветовали посмотреть ещё и их более ранние проекты, основанные на серии фэнтезийных книг-игр Sorcery! (название такое, с восклицательным знаком). Книги написал Стив Джексон, и я уже собрался было рассказать вам про GURPS... но выяснилось, что это совсем другой Стив Джексон, британский, и с американским его часто путают, особенно учитывая, что американский Стив Джексон тоже писал книги в той же серии.
В общем, первые две части — это буквально книга-игра: ты теоретически ходишь по карте фишкой, но реально в каждый момент времени выбираешь из нескольких вариантов развития событий. Есть простенькая, но рабочая механика сражений, и есть возможность произносить заклинания, но в остальном это буквально multiple choice. Сюжет абстрактно-фэнтезийный, без метаиронии и особых изысков, но своей утилитарной цели он служит хорошо. Прошёл первые две части за два вечера в целом с интересом, рекомендую ознакомиться.
Sorcery! Part 3
К третьей части Inkle немножко подразогналась, и третья часть хоть и выполнена в том же стиле, но уже гораздо больше по размеру, загадки в ней стали куда масштабнее и сложнее, появились дополнительные механики, связанные с картой...
Но мне кажется, что это не пошло игре на пользу. Хотя суть происходящего вообще не изменилась, там единая история продолжается насквозь через все четыре части, от Sorcery! Part 3 я уже изрядно, как говорится, подзадушился. А может, просто надоело одно и то же, в итоге суммарно три книги-игры перевалили за десять часов. Да ещё и это постоянное ощущение, что ты пропускаешь много интересного, потому что оно скрыто за неочевидными действиями.
В итоге я кое-как, подсматривая в прохождение, дошёл до конца третьей части, но за четвёртую уже браться не стал. Но первую часть всё равно рекомендую попробовать, особенно если вы в целом любитель такой interactive fiction; то, что эти игры призваны делать, они делают хорошо.
❤11👍3
group-telegram.com/sinecor/485
Create:
Last Update:
Last Update:
Пятничный пост!
Selfloss
Я купил эту игру просто как инди в нравящемся мне духе; слова Goodwin Games ничего мне не сказали. Но потом начал замечать, что хотя пейзажи и многие имена весьма скандинавские, а берёзок немало и там, сплавляешься ты всё-таки по реке Лене, духи-женщины летают в кокошниках, а потом и вовсе злой колдун оказался Кощеем, а в одной из глав встретилась буквальная Баба-Яга и её изнакурнож. И действительно, эту игру сделали два петербуржца и петербурженка, а в конце титров была даже трогательная благодарность друзьям и коллегам по Университету ИТМО.
Selfloss очень красиво сделана; атмосферно, разнообразно, эмоционально. В игре пять глав, и хотя они все про платформинг и плавание на лодочке, они действительно разные, и каждый сеттинг хорош. Геймплей весьма однообразный — загадки прямолинейные, а сражения, кроме боссов, неинтересные — но мне он за семь часов надоесть не успел. В игре богатый лор, выстроен любопытный мир... но он с историей как-то не очень связан, и создаётся впечатление, что лор добавлен отдельно от игры. Надеюсь, что в этом мире будут и другие игры (как было в SteamWorld).
Сама история тоже вызывает вопросики. Казалось бы, всё как мы любим: старый лекарь Казимир собирается умирать, а по дороге на тот свет вспоминает свою тяжёлую (без шуток) жизнь и помогает проститься с миром разным существам, выполняя тот самый ритуал selfloss. Но в конце вдруг всё переворачивается; с одной стороны, финальный твист — это хорошая традиция, но с другой, тут это ничем не подготовлено и оставляет только разочарование.
Впрочем, в остальном история мощная, и в целом игра мне очень даже понравилась. Как почти дебютный проект крошечной инди-студии это вообще шедевр, но и без всяких скидок пройти за пару вечеров было приятно. Рекомендую.
Sorcery! Parts 1 & 2
После того как я рассказал об Overboard! и Expelled! от Inkle Studios, мне посоветовали посмотреть ещё и их более ранние проекты, основанные на серии фэнтезийных книг-игр Sorcery! (название такое, с восклицательным знаком). Книги написал Стив Джексон, и я уже собрался было рассказать вам про GURPS... но выяснилось, что это совсем другой Стив Джексон, британский, и с американским его часто путают, особенно учитывая, что американский Стив Джексон тоже писал книги в той же серии.
В общем, первые две части — это буквально книга-игра: ты теоретически ходишь по карте фишкой, но реально в каждый момент времени выбираешь из нескольких вариантов развития событий. Есть простенькая, но рабочая механика сражений, и есть возможность произносить заклинания, но в остальном это буквально multiple choice. Сюжет абстрактно-фэнтезийный, без метаиронии и особых изысков, но своей утилитарной цели он служит хорошо. Прошёл первые две части за два вечера в целом с интересом, рекомендую ознакомиться.
Sorcery! Part 3
К третьей части Inkle немножко подразогналась, и третья часть хоть и выполнена в том же стиле, но уже гораздо больше по размеру, загадки в ней стали куда масштабнее и сложнее, появились дополнительные механики, связанные с картой...
Но мне кажется, что это не пошло игре на пользу. Хотя суть происходящего вообще не изменилась, там единая история продолжается насквозь через все четыре части, от Sorcery! Part 3 я уже изрядно, как говорится, подзадушился. А может, просто надоело одно и то же, в итоге суммарно три книги-игры перевалили за десять часов. Да ещё и это постоянное ощущение, что ты пропускаешь много интересного, потому что оно скрыто за неочевидными действиями.
В итоге я кое-как, подсматривая в прохождение, дошёл до конца третьей части, но за четвёртую уже браться не стал. Но первую часть всё равно рекомендую попробовать, особенно если вы в целом любитель такой interactive fiction; то, что эти игры призваны делать, они делают хорошо.
Selfloss
Я купил эту игру просто как инди в нравящемся мне духе; слова Goodwin Games ничего мне не сказали. Но потом начал замечать, что хотя пейзажи и многие имена весьма скандинавские, а берёзок немало и там, сплавляешься ты всё-таки по реке Лене, духи-женщины летают в кокошниках, а потом и вовсе злой колдун оказался Кощеем, а в одной из глав встретилась буквальная Баба-Яга и её изнакурнож. И действительно, эту игру сделали два петербуржца и петербурженка, а в конце титров была даже трогательная благодарность друзьям и коллегам по Университету ИТМО.
Selfloss очень красиво сделана; атмосферно, разнообразно, эмоционально. В игре пять глав, и хотя они все про платформинг и плавание на лодочке, они действительно разные, и каждый сеттинг хорош. Геймплей весьма однообразный — загадки прямолинейные, а сражения, кроме боссов, неинтересные — но мне он за семь часов надоесть не успел. В игре богатый лор, выстроен любопытный мир... но он с историей как-то не очень связан, и создаётся впечатление, что лор добавлен отдельно от игры. Надеюсь, что в этом мире будут и другие игры (как было в SteamWorld).
Сама история тоже вызывает вопросики. Казалось бы, всё как мы любим: старый лекарь Казимир собирается умирать, а по дороге на тот свет вспоминает свою тяжёлую (без шуток) жизнь и помогает проститься с миром разным существам, выполняя тот самый ритуал selfloss. Но в конце вдруг всё переворачивается; с одной стороны, финальный твист — это хорошая традиция, но с другой, тут это ничем не подготовлено и оставляет только разочарование.
Впрочем, в остальном история мощная, и в целом игра мне очень даже понравилась. Как почти дебютный проект крошечной инди-студии это вообще шедевр, но и без всяких скидок пройти за пару вечеров было приятно. Рекомендую.
Sorcery! Parts 1 & 2
После того как я рассказал об Overboard! и Expelled! от Inkle Studios, мне посоветовали посмотреть ещё и их более ранние проекты, основанные на серии фэнтезийных книг-игр Sorcery! (название такое, с восклицательным знаком). Книги написал Стив Джексон, и я уже собрался было рассказать вам про GURPS... но выяснилось, что это совсем другой Стив Джексон, британский, и с американским его часто путают, особенно учитывая, что американский Стив Джексон тоже писал книги в той же серии.
В общем, первые две части — это буквально книга-игра: ты теоретически ходишь по карте фишкой, но реально в каждый момент времени выбираешь из нескольких вариантов развития событий. Есть простенькая, но рабочая механика сражений, и есть возможность произносить заклинания, но в остальном это буквально multiple choice. Сюжет абстрактно-фэнтезийный, без метаиронии и особых изысков, но своей утилитарной цели он служит хорошо. Прошёл первые две части за два вечера в целом с интересом, рекомендую ознакомиться.
Sorcery! Part 3
К третьей части Inkle немножко подразогналась, и третья часть хоть и выполнена в том же стиле, но уже гораздо больше по размеру, загадки в ней стали куда масштабнее и сложнее, появились дополнительные механики, связанные с картой...
Но мне кажется, что это не пошло игре на пользу. Хотя суть происходящего вообще не изменилась, там единая история продолжается насквозь через все четыре части, от Sorcery! Part 3 я уже изрядно, как говорится, подзадушился. А может, просто надоело одно и то же, в итоге суммарно три книги-игры перевалили за десять часов. Да ещё и это постоянное ощущение, что ты пропускаешь много интересного, потому что оно скрыто за неочевидными действиями.
В итоге я кое-как, подсматривая в прохождение, дошёл до конца третьей части, но за четвёртую уже браться не стал. Но первую часть всё равно рекомендую попробовать, особенно если вы в целом любитель такой interactive fiction; то, что эти игры призваны делать, они делают хорошо.
BY Sinекура










Share with your friend now:
group-telegram.com/sinecor/485
