CD Projekt RED показала техническое демо The Witcher 4
И ещё представила технологии, которые легли в основу новой ролевой игры и вместе с движком Unreal Engine 5 позволили создать фэнтезийный мир. Презентация технического демо прошла в рамках мероприятия State of Unreal 2025.
В центре этого демо — приключения Цири в Ковире, королевстве на севере Континента. Сперва героиня исследует место недавнего происшествия высоко в горах, затем на лошади по прозвищу Келпи добирается до портового города Вальдрест, где у неё появляется возможность пообщаться с NPC и понаблюдать за жизнью местных жителей.
Помимо фрагментов с игровым процессом, разработчики показали, как на внешний вид Unreal Engine 5 повлияли глобальное освещение, технология объёмной воксельной листвы на деревья и физическая модель Chaos Physics, которая позволяет создать правдоподобные анимации движения.
CD Projekt RED целится в 60 FPS на консолях — судя по всему, финальная версия The Witcher 4 будет работать с такой частотой кадров.
🗡 «Чекпоинт»
И ещё представила технологии, которые легли в основу новой ролевой игры и вместе с движком Unreal Engine 5 позволили создать фэнтезийный мир. Презентация технического демо прошла в рамках мероприятия State of Unreal 2025.
В центре этого демо — приключения Цири в Ковире, королевстве на севере Континента. Сперва героиня исследует место недавнего происшествия высоко в горах, затем на лошади по прозвищу Келпи добирается до портового города Вальдрест, где у неё появляется возможность пообщаться с NPC и понаблюдать за жизнью местных жителей.
Помимо фрагментов с игровым процессом, разработчики показали, как на внешний вид Unreal Engine 5 повлияли глобальное освещение, технология объёмной воксельной листвы на деревья и физическая модель Chaos Physics, которая позволяет создать правдоподобные анимации движения.
CD Projekt RED целится в 60 FPS на консолях — судя по всему, финальная версия The Witcher 4 будет работать с такой частотой кадров.
🗡 «Чекпоинт»
group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6763
Create:
Last Update:
Last Update:
CD Projekt RED показала техническое демо The Witcher 4
И ещё представила технологии, которые легли в основу новой ролевой игры и вместе с движком Unreal Engine 5 позволили создать фэнтезийный мир. Презентация технического демо прошла в рамках мероприятия State of Unreal 2025.
В центре этого демо — приключения Цири в Ковире, королевстве на севере Континента. Сперва героиня исследует место недавнего происшествия высоко в горах, затем на лошади по прозвищу Келпи добирается до портового города Вальдрест, где у неё появляется возможность пообщаться с NPC и понаблюдать за жизнью местных жителей.
Помимо фрагментов с игровым процессом, разработчики показали, как на внешний вид Unreal Engine 5 повлияли глобальное освещение, технология объёмной воксельной листвы на деревья и физическая модель Chaos Physics, которая позволяет создать правдоподобные анимации движения.
CD Projekt RED целится в 60 FPS на консолях — судя по всему, финальная версия The Witcher 4 будет работать с такой частотой кадров.
🗡 «Чекпоинт»
И ещё представила технологии, которые легли в основу новой ролевой игры и вместе с движком Unreal Engine 5 позволили создать фэнтезийный мир. Презентация технического демо прошла в рамках мероприятия State of Unreal 2025.
В центре этого демо — приключения Цири в Ковире, королевстве на севере Континента. Сперва героиня исследует место недавнего происшествия высоко в горах, затем на лошади по прозвищу Келпи добирается до портового города Вальдрест, где у неё появляется возможность пообщаться с NPC и понаблюдать за жизнью местных жителей.
Помимо фрагментов с игровым процессом, разработчики показали, как на внешний вид Unreal Engine 5 повлияли глобальное освещение, технология объёмной воксельной листвы на деревья и физическая модель Chaos Physics, которая позволяет создать правдоподобные анимации движения.
CD Projekt RED целится в 60 FPS на консолях — судя по всему, финальная версия The Witcher 4 будет работать с такой частотой кадров.
🗡 «Чекпоинт»
BY Чекпоинт




Share with your friend now:
group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6763