Telegram Group Search
Впечатления от июньской State of Play — мне норм!

Прямо разрывных не было, но приятного — достаточно. Жаль, конечно, что у большинства игр релиз в размытом 2026-м, но всё лучше, чем when it’s done. Коротенько расскажу, что лично меня зацепило из нового и старого. Давайте сравнивать впечатления.

007 First Light. Я совершенно холоден к Джеймсу Бонду и фильмам про него (а играм и подавно), но я люблю Hitman и IO Interactive. А последние «хитмены» так и вообще были разносными — надеюсь, игра из них многое почерпнёт. А так выглядит дорого, бодро и приключенчески — сейчас такого мало делают. Выйдет в 2026-м.

Pragmata. Тут, скорее, в минус. Помню тизер в 2020 году — тогда и картинка била, и некий флёр загадочности был. А тут какой-то фантастический дженерик-экшен с уворотами показали. Но со счётов не сбрасываю, потому что Capcom. Выйдет в 2026-м.

Romeo is a Dead Man. Гоити Суда опять дурачится, а я и рад. Хотя когда он дурачится с No More Heroes, мне как-то параллельно, но тут куда ближе к Lollipop Chainsaw по духу, а это мне точно надо. Трэшово, бешено, кроваво, с ожидаемым юморком и без лишних амбиций в продакшене. Выйдет в 2026-м.

Silent Hill f. Я всё ещё сомневаюсь касательно того, насколько эта игра имеет право называться Silent Hill. Да, серию несколько отвязали от города ещё лет пятнадцать назад, но кое-какая связь всегда оставалась — даже в Short Message. Но просто как японский хоррор новая игра выглядит хорошо — атмосферно, мерзко, в самый раз. От боёвки в трейлере какими-то соулслайками пахнуло — тут немного напрягся! Хотя для меня всё равно самая ожидаемая игра в 2025-м. Выйдет 25 сентября.

Bloodstained: The Scarlet Engagement. Оригинальная Bloodstained многострадальная и спорная, но для меня — образцовая RPG-метроидвания, так что тут вообще не сомневаюсь. Выйдет в 2026-м.

Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles. Ремастер мечты? Слышал про оригинал очень много хорошего — игру даже Сергей Цилюрик хвалит, а уж как он до «Финалок» никто не докапывается. В детстве как-то наиграл в какую-то из финальных тактик часов 50 на эмуляторе, сгорая от скуки в деревне. Не помню, какая там конкретно была (вероятно, это была Advance), но помню, что понравилась! Выйдет 30 сентября.

Ninja Gaiden: Ragebound. Ну про неё уже тысячу раз писал. Выглядит и звучит шикарно, возвращению классической Ninja Gaiden безумно рад и очень жду. Выйдет 31 июля.

Nioh 3. Скорее да, чем нет, но не уверен. Оригинальная Nioh — круто. Здорово намешала самурайские слэшеры с системой стоек и соулслайковость. Дополнения были какими-то совсем ядерными и практически непроходимыми по сложности для меня — осадок остался негативный. Вторую часть вообще не запомнил, но точно помню, что заскучал и бросил часу на двадцатом, хотя геймплейно она, вроде, была прокачанной версией первой. А в третьей будет ниндзя-стиль — это привлекает! Надо пробовать демо, если доберусь, отпишусь отдельно. Выйдет в начале 2026-го.

Sword of the Sea. Очередная Journey от типа создателей Journey — теперь с ховербордом и трюками. Но выглядит красиво и медитативно. Я тут гудеть-то гужу, но такие игры люблю. Выйдет 19 августа.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Тут тоже всё давно понятно. Графон в порядке, верность оригиналу чувствуется даже без Кодзимы. Мне уже и не нужны никакие трейлеры и демонстрации — выпускайте и заценим. Но третья MGS у меня, увы, не самая любимая в серии. Давайте ка мне вообще Peace Walker, но с продакшеном MGS V! Выйдет 28 августа.

Ещё там возвращение Thief наметилось, но пока от VR не отвяжут, и говорить не о чем. Я VR-энтузиастом давно перестал быть.
Прошёл Elden Ring Nightreign — и вот три главные мысли об игре

Ушло 30 часов. Посмотрел три концовки, не убил только одного главного босса из восьми. Про игру в соло, если что, уже писал отдельно.

Первая: геймплей оригинальной Elden Ring тащит. Как тут ни крути, как ни гуди про реюз ассетов и попытку срубить лёгкого бабла. Геймплей Elden Ring хорош настолько, что даже в таком суетливом кооп-формате играть прикольно. Разумеется, при условии, что вам прям сильно нравится Elden Ring и соулсборны вообще.

В этом смысле Elden Ring Nightreign — действительно прогрев фанатов. Заходить в тему через неё не вариант, но и не для того она существует.

Вторая: Nightreign — это обкатка новых геймплейных идей на будущее. Есть мнение, что FromSoftware с 2009 года одну и ту же игру перевыпускает. Это не так. С каждым новым соулсборном разработчики переиначивают геймплей, пусть и не трогая базу. А остальные потом копируют — посмотрите, что Sekiro с экшенами сделала.

В Nightreign геймплей Elden Ring ускорился, появились многофункциональные абилки у персонажей — в дополнение к тем, что привязаны к оружию. И это не мелочь, игровой процесс реально посвежел. Кувырки, блоки и щиты всё ещё важны, но теперь и умение пользоваться способностями играет важную роль. Самый наглядный пример тут — Уайлдер, рыцарь с обложки.

С помощью крюка-кошки он и притягивает врагов здорово, и сам к ним притягивается, и как дополнительный дальний уворот кошка работает при умелом использовании. Некоторые абилки раскрываются именно в коопе как поддерживающие. С этим осваиваться интересно.

Третья: контента в игре на большой патч к оригинальной Elden Ring. Новые боссы есть — парочка офигительных, парочка раздражающих, в духе худших мудил из Shadow of the Erdtree. В остальном — тот самый реюз ассетов и тотальное однообразие забегов. Десяток ранов и плюс-минус всю игру и все её геймплейные лупы-залупы ты видел.

Как рогалик Nightreign работает плохо. Прогресс не ощущается, паттерн поведения набивается слишком быстро, забеги чересчур механические. Как наиграешься с персонажами и их абилками — поводов играть дальше нет.

В целом же опыт получился приятным, но совсем необязательным. Рекомендую, но только самым ярым фанатам. А подробную рецензию написал на Disgusting Men.
Что зацепило на Summer Game Fest 2025

Какой же Кили кринжовый, странно отталкивающий мужик! Не устану этому удивляться. Но шоу провёл нормальное — вот бы его ещё сократить до часа. А так анонсов много, хороших игр много, несюрпризные сюрпризы были.

Mortal Shell 2. Соулслайков много не бывает! Первая Mortal Shell была во многом кривенькая, но очень уж она дотошно подражала эстетике Dark Souls — тем и брала. Вторая усилилась в мрачнуху и грязь, трейлер под Behemoth хорошо передаёт суть нового направления. Выглядит круто. Выйдет в 2026-м.

End of Abyss. Очень атмосферный с виду типа изометрический хоррор-экшен, который выглядит как Inside с пушками. Я на такое падок, это в вишлист моментально. Выйдет в 2026-м.

Atomic Heart 2. У меня есть некоторые проблемы с первой частью. Так-то это вроде неплохой, с умом сделанный «BioShock у нас дома», хоть иногда и поддушнивающий. Саундтрек сумасшедший, а стиль узнаваемый. Но чувствуется в этом какая-то искусственность, которую я не могу преодолеть. Во второй, судя по трейлеру, этого ещё больше — ретрофутуристическую советчину заменили на киберпанк и фантастику отовсюду — с кусками оригинальной Atomic Heart. Смотрится дорого, но абсолютно бездушно, солянка какая-то, такое «всё, что вы любите в одной игре». Но ждём и будем проверять — положительная реакция аудитории радует. Выйдет когда-то.

Marvel Cosmic Invasion. Ретро-битэмап — моя тема. 15 героев Marvel на выбор, вайбы Maximum Carnage с Mega Drive. Выйдет в 2025-м.

Onimusha: Way of the Sword. К серии отношусь с умеренной теплотой. Новая часть выглядит хорошо, но очень уж пока невыразительно в артовом смысле. И по трейлерам складывается ощущение, что и «Онимуша» превратилась в соулслайк. Выйдет в 2026-м.

MIO: Memories in Orbit. Красочная «рисованная» метроидвания — жанр такой, что и дополнительно описывать ничего обычно не надо. Визуально достаточно цепко. Метроидвании — гилти плэжа, так что ждём. Доступна демка. Выйдет в 2025-м.

Mina the Hollower. Новая игра от разработчиков Showel Knight. Опять NES-ретро. Но эти ребята такие молодцы, что я жду, даже не вникая, что это будет. Выйдет 31 октября.

Acts of Blood. Трёхмерный битэмап под «под Sifu», но с кровищей и металом. Делает соло-разработчик, трейлер выглядит прилично. Выйдет летом 2026-го.

Scott Pilgrim EX. Закрываем тему битэмапов. Этот делают ребята из студии Tribute Games — авторы прекрасных TMNT: Shredder’s Revenge и той самой Scott Pilgrim vs. The World, которая в своё время была идеальным современным воплощением River City Ransom и вселенной «Скотта Пилгрима». Уверен, что тут ничего объяснять и не надо. Выйдет в 2026-м.

ILL. Много лет назад кадры из игры завирусились благодаря своей тотальной реалистичности и восхитительно мерзкой расчлёнке. Теперь игра обретает форму и концепцию, но напирает на то же. Выглядит гадко, но атмосферно — есть в происходящем вайбы последних «Резиков» и Condemned. Издаёт, кстати, Mundfish, а на ютубе интереса к игре даже больше, чем к Atomic Heart 2. Выйдет когда-нибудь.

Stranger Than Heaven. Новая игра от авторов «Якудзы». Кто-то называет её нуарной «Якудзой», а кто-то нуарной Judgement — мне второй вариант ближе. В любом случае — стилёво. Выйдет когда-то.

Resident Evil Requiem. Долго мяли, шутили, тизерили, хернёй маялись, но всё же анонсировали Resident Evil 9 под конец. Играть будем за новую героиню — агента ФБР Грейс Эшкрофт. Вернёмся в Ракун-Сити. Игру пушат как новый старт для серии — как Resident Evil 7 в своё время. Но грибная дочь Итана Уинтерса наверняка свою роль сыграет. Выглядит игра, САМО СОБОЙ, прикольно! И дата выхода есть чёткая — 27 февраля 2026-го.
Про Xbox уже совсем коротко — все силы эти презентации высосали

Шоу было без сюрпризов, но тоже вполне себе насыщенное. Немного годноты накопал и на нём, хоть и поменьше, чем на предыдущих — E3 Xbox в этом году не выиграл.

The Outer Worlds 2. Первая была отличная и компактная. Вторая выглядит хорошо, но пугает своими амбициями и частотой употребления слова «капитализм». Ценник в 80 долларов — для этой игры приговор, но там геймпасс. Выйдет 29 октября.

ROG Xbox Ally. Жирнющий, тяжёлющий, дорогущий портативный ПК на винде от Asus, на который налепили значок Xbox — это не «портативный Xbox». Интерес нулевой. Выйдет приблуда зимой 2025-го.

The Blood of Dawnwalker. Вампирская RPG от бывших разработчиков «Ведьмака» выглядит, звучит и ощущается как «Ведьмак 3». Другого и не ждал — и ничего плохого в этом не вижу. Выйдет в 2026-м.

Super Meat Boy 3D. Оригинальную Super Meat Boy очень люблю, Super Mario 3D World очень люблю, так что и это жду. Выйдет в начале 2026-го.

Ninja Gaiden 4. Вы знаете, как я топлю за хорошие классические слэшеры, без соулс-элементов, при всей моей любви к соулслайкам. А это именно оно. Выйдет 21 октября.

Clockwork Revolution. Тормоза прямо в трейлере. Хреновая стрельба. Местами уже устаревший графон при отсутствующей дате выхода. Но настолько стилёвый викторианский стим- и электропанк. Такие вайбы «правильного биошока», столько обещаний по ролевой части — очень хочется, чтобы игра была хотя бы вполовину настолько крутой, как о ней рассказывают разработчики. Очень жду. Релиз когда-нибудь.

Cronos: The New Dawn. Сурвайвал-хорроры — моя слабость. А к «блуберам» после Silent Hill 2 огромный кредит доверия. Да и вайбы Dead Space в трейлере радуют. Выйдет осенью.

Keeper. Новая адвенчура от Double Fine про ходячий маяк выглядит волшебно. Даже не хочу знать никаких подробностей об игре — просто дайте сюда. Дадут 17 октября.

Call of Duty: Black Ops 7. Подсерия Black Ops возвращается в будущее и, судя по трейлеру, продолжает развивать психоделическую дичь последних частей. Они, кстати, были офигенными, Black Ops 6 — шикарный творческий шутер в духе старых игр Raven. Всем фанатам Singularity в сердечко. Так что и касательно новой колды ноль скепсиса — жду одиночную кампанию, остальное не волнует. Выйдет в 2025-м.
В чём моя проблема с Silent Hill f

Я коротенько мельком уже несколько раз упоминал, но тут вспомнил про презентацию Konami в четверг и решил разложить мысль почётче. Может, после очередного показа Silent Hill f это всё и не актуально будет. Но вряд ли.

Изначально Silent Hill — это попытка осмыслить голливудские хорроры с японской точки зрения. И западному игроку угодить, и про своё видение не забыть. А поверх — ярко выраженная линчевщина. Она вам не привиделась, так и задумано. Работает замечательно, всё-таки японская и западная школы хоррора — очень разные, а так они любопытно перемешиваются. А линчевская психоделика очень узнаваемая и такая, скажем, народная.

И вот все «Сайлент Хиллы» у нас разные и о разном. Какие-то лучше, какие-то хуже, в каких больше одного, в каких-то другого. Но почти все сохраняют изначальную суть идеи. В какой-то мере даже проклятые части вроде Homecoming и Book of Memories.

А в Silent Hill f я этого не вижу совсем. Я вижу Forbidden Siren под вывеской Silent Hill. Что не обязательно плохо! Но, как говорится, немного не то — и психоделика уже не линчевская, и вайбов «Лестницы Иакова» нет. Даже через лёгкий фансервис связи пока не наблюдается, не считая одной мелодии в первом тизере.

Ну и если в кино я больше люблю чисто японские хорроры, а в играх мне ближе западный подход. А ещё лучше — тот самый, уникальный сайлентхилловский.

В любом случае, жду новой инфы, а уж релиза и подавно.
Что пишут про Resident Evil Requiem в превью

Некоторые западные игрожуры прошли демку и поделились впечатлениями. В целом там всё ожидаемо.

В демо нужно было полтора часа шкериться по заброшенному отелю за Грейс Эшкрофт — в стиле седьмой и восьмой частей. Как я понимаю, экшена в демо не было вовсе — только классическое для серии исследование с соответствующими пазлами.

Но иногда приходилось убегать от страшной мутировавшей медсестры. Говорят, она такая ужасная, что претендует на звание самого страшного противника в серии. Отбиваться нельзя, только прятаться и отвлекать. Я такие механики в играх никогда-то особо не любил, а за последнюю десятилетку уже совсем от них устал, так что тут ноль эксайтмента. Но и не беда тоже.

Самое интересное — возможность в любой момент переключаться между видом от первого и от третьего лица. Но у меня ещё на анонсе возник вопрос: а как дизайн уровней будут балансить под две настолько разные камеры? Задача, как по мне, невыполнимая — либо одно, либо другое, либо просто баловство. Вот и тут журналисты пишут, что с видом от третьего лица всё отлично выглядит, но уровень прямо явно под первое лицо заточен.

Но по слухам будет второй играбельный персонаж с упором на экшен — вероятно, Леон. Может, в его сегментах упор будет как раз на вид от третьего лица? Так и экшена в стиле четвёрки нарулить можно было бы. Но это я уже размечтался.

А так ещё картинку и звук хвалят — атмосферно всё ну очень. В этом не сомневаюсь. Да и в игре в целом.
Ура, Stellar Blade вышла на ПК — и у неё всё хорошо

На момент написания этой заметки онлайн в стиме подбирается к 200к — это отличный, даже выдающийся результат. И лучший среди всех игр Sony, с опережением ближайшего конкурента более чем в два раза.

Я за эту игру очень болею, потому что она чертовски хорошая — долгое время была главным претендентом на личную игру года в 2023-м. Западные игрожуры нападали на неё из-за «сексуализированных героинь» — и не только западные, некоторые наши коллеги тоже отличились. Про игру и разработчиков даже откровенно врали.

А разработчики и особенно художник-геймдиректор Ким Хён Тэ отстаивали своё право на творческое видение. Ну вот хотим мы рисовать красиво полураздётых женщин — с большими формами и в вычурных нарядах! Ну вот нравятся нам в Корее такие — и что теперь? Ким Хён Тэ таких в принципе всю жизнь рисует и своим стилем в узких кругах давно известен.

В таком мире живём, что за творческую свободу воюет «бимбо-унитаз». Хотя с таким определением я тоже не согласен — Ева вполне себе милая девушка, пусть и «простенькая» в суждениях. А добрая — так и вовсе чересчур. Но играть за неё со всех сторон приятно.

Но главный прикол в том, что Stellar Blade оказалась отличной игрой и за пределами обсуждения физики груди Евы, которую ещё и прокачали патчем. Это царский слэшер, в котором от классики жанра даже больше, чем от Sekiro, с которой все сравнения идут в первую очередь.

Постановка разрывная, а сюжет и стиль хоть и копируют Nier: Automata, но многое делают даже лучше. Сам Таро Ёко хвалил игру и признавал творческие заслуги её геймдиректора. А музыка какая!

При этом картинка — загляденье, а техническое состояние просто безупречное. Но как там на ПК с этим — не знаю! Но проверю обязательно.
Найти работу мечты в геймдеве — непросто

Информации много, вся она разрозненная, а на популярных площадках вроде hh не найдёшь небольшие студии, работа в которых обычно самая интересная.

Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.

Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.

#верни_промо
Новое видео — обзор Elden Ring Nightreign

Я вообще не собирался играть в Nightreign — при всей своей безумной любви к Elden Ring и соулсборнам вообще. Ну не моя концепция со всеми этими коопами и сессионными забегами. Но вон как жизнь повернулась — всё-таки поиграл. И удовольствие получил. Но вопросов к игре у меня море. The Duskbloods после неё сильнее ждать не стал, конечно.

Поддержите подпиской и лайками!

YouTube | VK | RuTube | Дзен
Создатель Nexus Mods продал сайт, но кому — не говорит

Робин Dark0ne Скотт запустил Nexus Mods по фану перед релизом «Морровинда», а в итоге выросла крупнейшая площадка для модов. Он её развивал и поддерживал со всей серьёзностью больше двадцати лет — тут молодец.

Скотт говорит, что новых владельцев выбирал тщательно и ценности площадки они полностью разделяют, так что ничего не скатится. Да и он уходит не совсем, присматривать будет, просто без управленческих решений, от которых выгорел.

Но на фоне таких горячих речей Скотта я не могу не вспомнить язвительно, что же у Nexus Mods за ценности такие. Очень уж меня его пассаж про приверженность сообществу зацепил.

В 2022 году с площадки удалили мод для Spider-Man Remastered, который радужные флаги на улицах заменил на американские. В 2023 удалили мод, убирающий из Starfield пронаунсы. В том же году выпилили мод для Baldur's Gate 3, вырезающий весь «квир-контент». А буквально в апреле удаляли мод для ремастера Oblivion, который заменял бадитайпы на выбор между мужчиной и женщиной (как было в оригинале). Это только самые громкие примеры.

Чаще всего выпиливался не только мод, но и банился его автор. Сам Робин Скотт не раз прямо подтверждал, что инклюзивность и разнообразие — важные ценности платформы, поэтому такие моды и удаляются. Правда, в случае с модом для ремастера Oblivion он сослался на токсичное поведение автора мода, а перезалив альтернативы банить не стали. Но в целом всё понятно.

Да и ситуацию с запуском программы Nexus Mod Collections тут стоит вспомнить. В 2021 году модеры просто потеряли возможность безвозвратно удалять свои моды, если у них возникало такое желание. Многие протестовали, многие ушли (далеко не все вернулись) и удалили свои работы, пока ещё было можно. Заднюю Nexus Mods и лично Робин Скотт так и не дали — это тоже кое-что говорит о ценностях и приверженности сообществу.

Важно ли это всё? Да, хотя и исключительно в разрезе идеологических войн и той самой «борьбы за свободу творчества». Лучше не станет. А полновесной альтернативы нет. Ну и ладно.
Я прошёл MindsEye — потраченного времени жаль

Я же говорил, что игра такого кринжа вокруг себя навернула, что меня даже заинтересовала. С ней всё стало понятно во время первой же, легендарной в узких кругах миссии, в которой ты пять минут летишь дроном за машиной, потом пять минут едешь на машине по тому же маршруту. А потом ещё возвращаешься.

В целом MindsEye состоит из нестыдных роликов, абсолютно пустых поездок туда-сюда для растягивания хронометража и ещё более бессмысленных перестрелок.

Как шутер — это хуже любого тупорылого клона Gears of War категории С- времён Xbox 360, а тогда много их было. Оружие не чувствуется, враги тупо по рэгдоллу отлетают, интеллекта у них нет, постановки в происходящем ноль. Просто толпа выбегает, и ты такой их пук-пук-пук из-за укрытия. И поехал опять пять минут по пустыне или городу — ролик смотреть. Тут даже обсуждать нечего.

Это всё тянет максимум на альфу. Такую болванку для тестирования этого самого инструментария для создания своих миссий — а то и целых ИГР. В MindsEye даже сайды есть, в этом редакторе сделанные. И они настолько дурацкие и примитивные, что это какая-то антиреклама инструментария.

Техническое состояние при этом шокирующее. У меня так плохо не работала и не выглядела ни одна игра за последние лет пятнадцать. Я абсолютно серьёзно заявляю, что «Киберпанк» на релизе работал гораздо лучше — даже на PS4. Это при том, что MindsEye на известном Unreal Engine 5 сделана, а открытый мир в ней — декорация без активностей, интерактива и даже полиции.

История до какого-то момента кое-как тянула — такая «детская» версия Watch Dogs 2 с карикатурами на Трампа и Маска. Но и она в итоге скатилась в винегрет без внятного финала. Игру тупо не доделали, выкинули в релиз хоть что-то, чтобы формально отчитаться перед инвесторами и благополучно закрыться. Но это, конечно, только мои додумки.

Детально я расписал свои мысли в реце на DM с заголовком, которым теперь очень горжусь. Там же кратенько про стоящего за этой игрой гения Лесли Бензиса и её связь с сумасшедшим проектом Everywhere.
Экранизация Silent Hill 2 выйдет 23 января 2026 года

Официальная локализованная версия называется «Возвращение в Сайлент Хилл». В России кино тоже выйдет, но даты пока нет.

Фильм — вполне себе долгострой, за который многие уже начали переживать. Отсняли его ещё в 2024 году, да и с премьеры тизера на Silent Hill Transmission прошло больше года. Говорят, виноваты продюсеры.

Почему мне это интересно? Потому что над фильмом работает Кристоф Ган, режиссёр первого «Сайлент Хилла» 2006 года (20 лет прошло!). Мужик в теме, за игры серии и их ценности шарит, но при этом не боится вносить здравой отсебятины — в кино без этого никак.

Его экранизацию первой Silent Hill я всё ещё считаю отличной — пересматривал хрен знает сколько раз с большим удовольствием. Смотрится до сих пор прекрасно — и благодаря всяким киношным приёмчикам с практическими эффектами, и благодаря балансу между верностью оригиналу и голливудщиной.

Лично знаю нескольких человек, которые занырнули в Silent Hill именно после фильма.

Ну и любовь к Silent Hill 2 никто не отменял. Её материал для хорошего кина подходит ещё лучше. Знаю, что многие к фильму относятся с огромным скепсисом, тизер не всех убедил, но я тут с оптимизмом.
Я наконец-то добрался до экранизации Until Dawn — и это очень хорошо

Прямо неожиданно хорошо! Если вы меня давно читаете, то уже точно запомнили, что я огромный фанат игры и считаю её одним из лучших «подростковых слэшеров». Даже если сравнивать не с играми, а с фильмами. И мы имеем право это делать, ведь Until Dawn всё-таки «интерактивное кино». Но этот же факт вызывает логичный вопрос: нафига экранизировать кино?

А нафига экранизировать игру, если фильм с ней по итогу почти не будет связан? А если из интерактивного кино убрать интерактивность, это разве не даунгрейд?

Вопросы всё ещё открытые, но главное-то — результат. А он отличный. Снял кино режиссёр «Шазамов» (тут ничего стыдного) Давид Ф. Сандберг. И он со своей командой — в которой так-то сценарист Гари Доберман, известный по «Оно» и вселенной «Заклятия» — прекрасно понял первоисточник. И нашёл, как воплотить его на экране, почти ничего не потеряв.

И это как раз под наш вчерашний разговор о «Сайлент Хилле» и «отсебятине» в экранизациях. Потому что в Until Dawn очень правильная отсебятина с сохранением сути — и нотки «Сайлент Хилла». Нотка эта, кстати, и в оригинале была, но тут её прямо усилили — и залетело как родное.

Экранизация Until Dawn использует все важнейшие мотивы и тропы игры, даже в её цветовой гамме старается держаться. При этом фильм нарративно воплощает идею интерактивности, реиграбельности и постоянного риска внезапной гибели любого из героев из-за неудачных решений. Не всегда очевидных!

Спойлерить деталями не буду — обязательно сами зацените.

А вот связь с игрой — хитрый момент. Есть вендиго, есть общий персонаж, есть воссозданные в другом контексте известные сцены, есть финал в конце концов. Но всё на грани пасхалки-отсылочки. И в то же время все необходимые крючки заброшены: будет сиквел — будет и возможность за них как-то интересно подёргать. А шансы есть — фильм в три с половиной раза окупил свой бюджет. Сандберг, если что, сам говорил, что вопрос связи с игрой пусть пока остаётся открытым, а теории пускай настаиваются.

Поругать Until Dawn могу только за безликих в плане характеров главных героев — тут игра определённо крепче. В фильме хоть какое-то рисующее откровение о себе только ветренная девушка с септумом выдает. Но в остальном кино игру даже обгоняет — и само могло бы стать основой для мощного игрового хоррора. Игра по фильму, снятому по игре! Такое у нас, кстати, уже было.

Бюджет у Until Dawn по голливудским меркам копеечный. Но это хороший, ни капли не дешёвый хоррор, талантливо закручивающий вокруг себя сразу несколько очень разных жанров — от подросткового слэшера до «найденной плёнки». Очень достойно.
Хоррор «Лихо одноглазое» от разработчиков «Чёрной книги» выйдет 28 июля

Главный релиз июля, получается! Как раз Death Stranding 2 пройти успеем (уже качаю, будем обсасывать и кринжевать всю неделю). Пока что «Лихо одноглазое» — это ПК-эксклюзив. Уже сейчас можно поиграть в демку и зарядиться мрачным русским фольклором.

Почему мне это интересно? Потому что студия Morteshka пока что не выпустила ни одной плохой игры. «Человеколось» — классный. А «Чёрная книга» так и вообще шедевр, без иронии. Потрясающий нарратив и работа с фольклором. Обе игры я готов хвалить в отрыве от «нашести», а это самое важное.

Собственно, «Чёрной книгой» я в своё время так впечатлился, что про «Лихо одноглазое» не читал и не смотрел вообще ничего. Я знаю, что это хоррор, знаю, на чём он основан и знаю, что он чёрно-белый, на этом всё. Больше никаких деталей, трейлеров и демок — я верю в игру и так и не хочу никак её спойлить.

Но если играли в демо, можете рассказать, как оно.

P.S. Оказалось, что «Чёрную книгу» я даже рецензировал.
Первые впечатления от Death Stranding 2

Не спеша прошёл первый акт в Death Stranding 2 и пока всё с игрой хорошо. Почти.

📦 Картинка отличная. Я ещё во времена Horizon Zero Dawn писал, что в ней — самая красивая природа в видеоиграх (на тот момент). И вот тот же движок показывает невероятные виды уже в Death Stranding 2 — а до этого божил в первой части и Forbidden West. Да и с персонажами порядок. Технически всё хорошо настолько, насколько вообще может быть на PS5.

У движка Decima свой узнаваемый «характер», в сети уже благодарят Кодзиму за то, что он идёт против течения и не берёт в работу богомерзкий Unreal Engine 5 — присоединяюсь.

📦 А вот музыка вообще мимо. Как я и ожидал. Бездушные завывания Вудкида меня выкидывают из игры со страшной силой. Один годный, бьющий в атмосферу гостевой трек был, остальное пока очень слабо. Но я верю, что ещё какое-то количество хорошей музыки в игре будет.

📦 Пока Death Stranding 2 играется ровно как первая часть. Нравилась та — понравится и эта, она родная и чуть поудобнее. Очевидно, впереди должны случиться какие-то как минимум эволюционные изменения, но пока так.

Однако темп другой. Я наиграл пять часов и большую часть этого времени я именно играл, а не смотрел ролики. И за эти пять часов я и пострелял, и босса завалил, и постелсил, и покатался на транспорте, и самые разные «биомы» посмотрел. Бодренько!

📦 Стрельба пока ну такое. Мне и в первой части экшен не сильно нравился, а тут он пока такой же. Механика перемещения и ощущение, скажем так, физического присутствия твоего героя в мире игры — офигенно. В этом плане Death Stranding развивает идеи MGS V. Но это же порождает инертность и неуклюжесть героя и всего, что он делает, а бои при этом требуют скорости и даже проклятых уворотов. Сочетается так себе.

📦 Динамическая погода — прикольно! Из-за дождика залило каньон, по которому я планировал обходить вражеский лагерь. Пришлось импровизировать. Такую процедурность мы уважаем. Ну и в целом интереснее стали курьерские сложности благодаря природному разнообразию.

📦 Кодзимовский кринж пока не расправил плечи. Но уже напомнил о себе с помощью зубодробительной катсцены с участием Дель Торо, который объяснял метафизические сюжетные штуки детскими игрушками. Было крайне неловко, но это ожидаемо.

В целом Death Stranding 2 пока ощущается именно как такая Death Stranding 2.0 — качественная прокачка уже проверенных идей. А сюжет, ролики, соцсетевой кринж с эмодзями и капустник знаменитостей — ну, Кодзима есть Кодзима.
Поиграл в Warhammer 40,000: Boltgun — зашло сильнее, чем Doom: The Dark Ages

Спасибо FBC: Firebreak, в которую я хотел параллельно Death Stranding 2 поигрывать. Но игра уберегла меня от себя, не пустив на серверы — говорят, к лучшему. Вот и нашёл другой тупнячок в PS Plus.

Как раз недавно вторую часть анонсировали. А я как раз признавался, что о первой только слышал — догоняю.

Boltgun — это такой ультимативный бумер-шутер под ретро. И внешне, и по самой стрельбе игра складывает идеи Doom, Quake и Duke Nukem 3D. В целом скоростная, трёхмерная и с прыжками, но голову в ней поднимать приходится нечасто. Уровни честно трёхмерные, как в Quake, спрайты честно двумерные, как в Doom. Ключ-карты ищем, но есть навигатор — прикольно.

Пережатый атмосферный эмбиент на саундтреке ретро-дух игры поддерживает даже сильнее картинки. Всё оружие бахает крайне приятно, а враги так разлетаются, что уже Brutal Doom вспоминается. А когда замечаешь, что на противниках броня навешана, а у разного оружия разный уровень её пробития — уже самую малость и Doom Eternal попахивает.

Но главное — совершенно несерьёзное, даже китчёвое отображение «Вахи» в сеттинге. Конечно, не без брутальности, но в целом настрой едва ли ни на уровне Helldivers 2. Всё здорово, вот бы ещё сложность не душила.
Прошёл примерно половину Death Stranding 2 — глобально у меня с игрой пока три проблемы

Про сценаристику и персонажей в духе Рэйни (Тучка), потому что она умеет призывать дождь, я пока молчу. Да и потом, возможно, скажу не много, потому что в этом отношении с Кодзимой всё понятно уже лет десять. В любом случае, тут сначала надо добить сюжет. В целом мне очень кайфово, но вот что меня немного парит.

Первая проблема — сетевой режим. Об этом я даже отдельный большой фичер написал. Мне очень нравится идея асинхронного мультиплеера из Death Stranding, когда мы осваиваем мир всем комьюнити и везде друг другу помогаем. Но во второй части помощи оказалось слишком много!

Я подключаю регион к сети — и всё: застроен каждый метр, дороги почти все готовы, всякие вышки и укрытия на каждом шагу, базы рейдеров по периметру буквально обложены оружием и всё в том же духе. Это по-своему приятно и сильно облегчает игру. Но хочется больший вклад вносить самостоятельно.

Видел жалобы, что у некоторых ситуация обратная. Что-то с системой распределения помощи — а система там явно хитрая — в игре поломалось. А может, нас таких невезучих немного и остальной мир проблемы не видит.

Вторая проблема — статтеры. Графика в игре невероятная, а оптимизация почти идеальная. Но и тут я попал в лист везучих — каждые 10–15 минут игра у меня статтерит. Заикается буквально на полсекунды — и в кат-сценах, и в геймплее. Но раздражает страшно.

Уже нашёл в сети похожие жалобы. Советуют обновить консоль, обесточить её на полчасика, а потом провести процедуру восстановления диска. Звучит как шаманские танцы — и лично у меня проблему не решает. Но если вам тоже не повезло — пробуйте.

Третья проблема — физика транспорта. А это важно, учитывая, что уже часу на десятом игры ездить ты начинаешь куда больше, чем ходить (хотя это дело вкуса, конечно).

Физика не изменилась с первой части — трициклы и вездеходные грузовички будто из пластика сделаны, а ездят без амортизации на полностью металлических колёсах, как тракторы начала прошлого века. То в мелких камешках застревают, то тормозят без повода, то разгоняются как сумасшедшие на ровном месте — с горки их вообще не остановить.

Но если на внедорожнике ехать медленно-медленно, то он любые препятствия пройдёт — и на том спасибо.
Посмотрел более подробную демонстрацию Pragmata от Capcom — пока сомнительно

Ещё и сам ролик в каком-то издевательском качестве!

Дизайн для меня всё ещё неубедительный — дженериковый. Ни в дизайне врагов, ни в окружении буквально не за что зацепиться — очень стерильно. Возможно, на это и ставка. В лучшем случае Binary Domain напоминает. Или Vanquish. Но то были весьма убедительные шутеры, а тут пока непонятно.

В первой презентации я как-то мимо уха пропустил важную инфу о том, что игра будет про боевой взлом жопы. Наш астронавт бегает, стреляет и уворачивается, а девочка-андроид у него на спине взламывает врагов-роботов.

Я о-о-очень скептично отношусь ко всем этим штукам со взломом в видеоиграх. Многие пытались, многие делали, иногда получалось в целом прикольно — примеры сами знаете. Но необходимость постоянно отвлекаться на примитивные мини-игры по взлому неизбежно быстро утомляет — в любой игре, где это есть.

А в демонстрации «Прагматы» именно такой подход и показывают. Мужик бегает, а девочка в отдельном окошке унылую головоломку решает, чтобы сбить с врага броню или ещё как-то его ослабить. Вы бы ещё головоломку из BioShock с трубами встроили, честное слово. Надоест такое за час, я вам говорю!

Мне нравится, что Capcom экспериментирует с экшенами от третьего лица и развивает жанр в разные стороны, но тут у меня большие сомнения.
Как относиться к использованию нейронок в разработке?

Случай The Alters показывает, что сообщество само ещё не определилось. У игры отличные отзывы, многие поигравшие смело номинируют её на GOTY 2025. Но тут в игре обнаруживаются следы использования ИИ — ответы на промты, особенно в локализациях. Ну знаете, пролезли строчки в духе: «Конечно, вот вам исправленная версия».

Из-за этого случился микроскандал. Такие улики не позволяют определить, насколько масштабно разработчики пользовались ИИ. Но ведь пользовались! И не сказали об этом, а значит, как минимум нарушили правила Steam — наказать!

Интересный случай. Подсвечивает парадоксы «переходного» периода.

С каждым днём всё меньше остаётся контента, к которому ИИ никак не притрагивался — нейронки превратились в инструмент. И чем дальше, тем меньше смысла предупреждать о том, что они как-то использовались. Сегодня более сомнительная тема — как раз НЕ пользоваться нейронками. Этот уже луддизм современный.

Да и какая в итоге разница? Позорный нейрослоп (который уже в целый дизайнерский жанр превращается) ты и так увидишь без подсказок, а если получилось хорошо, то пусть там хоть вообще всё сгенерировано — оцениваем-то результат.

Я, кстати, тоже все тексты через нейронку гоняю для ёфикации и предфинальной корректуры. Вот так!
Anger Foot вышла на PS5

Так что консольщики — подключайтесь.

Это кислотная версия Hotline Miami — только от первого лица и с абсурдным сюжетом про снос кабин за украденные кроссовки. И с гипнотизирующим хардбассом (отдельно от игры не слушать).

И с механикой могучего пинка, который решает почти все вопросы и круто сносит двери. Это вообще главное.

Я игру в своё время кратко, но очень горячо хвалил. Её «уродский» сеттинг — тема спорная, но вот физика, флоу и вообще интерактивность — всем в пример. Всё ещё советую.
2025/07/01 19:28:01
Back to Top
HTML Embed Code: