group-telegram.com/againstthedigital/194
Last Update:
Можно ли собрать архив всех полигонов Земли — и так сделать ее идеальную цифровую копию? В этом заинтересована и игровая индустрия, и проекты, связанные с предсказанием климата. Но художница Элис Бакнелл предупреждает: слишком увлекшись симуляцией, мы рискуем навсегда потерять оригинал.
Цифровые двойники реальных систем — и социальных, и органических — все плотнее вплетаются в нашу повседневность. Аэропорты используют симуляции пассажиропотока в реальном времени. А урбанисты опираются на симуляции при городском планировании — как если бы действие легендарной игры SimCity (1989) происходило в реальном мире.
Корпорации, обладающие мощными вычислительными ресурсами, разрабатывают симуляции планетарного масштаба. Например, в Nvidia создали платформу Earth 2. По задумке компании, она пригодится и в видеоигровой индустрии (где сможет создавать убедительные имитации реальных климатических условий), и в метеорологических прогнозах.
Природа симуляций, о которых пишет Бакнелл, двойственна. С одной стороны, они нужны индустрии развлечений, которая переносит нас в другие вселенные. А с другой — они могут помочь нам предотвратить природные и системные катаклизмы в нашем собственном мире. Но проблема в том, уверена художница, что такие симуляции работают в консервативной логике — то есть конструируют новую реальность, воспроизводя уже существующие паттерны.
К тому же, Земля не статична, но меняется на наших глазах. И главная движущая сила этих изменений — сама эпоха антропоцена. Включая и выбросы углекислого газа, которыми сопровождаются любые цифровые вычисления. Поэтому, как утверждает Бакнелл, чем больше ресурсов тратится на симуляцию, тем дальше она может оказаться от оригинала.
И если разработчики искусственных систем правда хотят сделать мир лучше, а не создать цифровую копию его трупа, им стоит задуматься о том, как включить хаос и неизвестность в свои прогнозы. А еще — учесть их влияние на окружающую среду.
BY ⅁ garage.digital

Share with your friend now:
group-telegram.com/againstthedigital/194