Telegram Group & Telegram Channel
مهاجرت؛ باگ صنعت بازی‌سازی ایران

▫️فرهیختگان:
در روزهای پایانی دی‌ماه دومین جشنواره سکوی غزال به پایان رسید. این جشنواره با هدف شناسایی تیم‌ها و سرمایه‌گذاری بر استارتاپ‌های سازنده بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. در ادامه مصاحبه ما با تعدادی از بازی‌سازان و شرکت‌کنندگان در این جشنواره می‌خوانید.


علی شفیعی، نماینده تیم استارتاپی سرگرمیدن در گفت‌وگو با فرهیختگان:

🔻زمین فعالیت برای بازی‌سازی هموار نیست؛ مهم‌ترین چالشی که به صورت خاص با آن مواجه شدیم، چالش نیروی انسانی است که ما بتوانیم نیروهای خوبی را تربیت کنیم و مهم‌تر اینکه آنها را نگه‌داریم.

شاهین چرخشت، نماینده استودیو بازی‌سازی میدوپیا:
🔻چالشی که می‌توانم به آن اشاره کنم بحث نفوذ و ورود به بازی‌های بین‌المللی بود و در واقع به واسطه هویتی که در تحریم‌ها وجود دارد، تعامل با ناشران خارجی و بین‌المللی برای استودیوهای ایرانی بسیار چالش‌برانگیز است. در نتیجه نیازمند این هستیم که راه‌های مختلفی را پیدا کنیم تا بتوانیم در واقع خودمان را در بازارهای خارجی عرضه کنیم.

امید مهرپویه، نماینده تیم استارتاپی پینه‌گیمز:
🔻مسئولان و سیاستگذاران می‌توانند راه را بیشتر برای ما هموار کنند تا یک‌سری از مشکلات برای ما وجود نداشته باشد. علاوه بر چالش‌هایی که از سمت خارج برای ما وجود دارد؛ چالش‌های داخلی نیز داریم که عرصه را بر ما تنگ می‌کند.

هادی دعایی، مدیر استودیو بازی‌سازی مربا:
🔻از نظر من افرادی که با گیم آشنا هستند، با سیاست‌ آشنایی ندارند و سیاستگذاری اصلا صورت نمی‌گیرد. اگر هم می‌خواهند سیاستگذاری انجام دهند، حرف‌هایی می‌زنند که بسیار کلان است. به نظر می‌رسد که سیاستگذاری با گیم تداخل دارد. تحریم چالش بسیار بزرگی برای ما بود و به صورت مستقیم روی مارکتینگ ما اثرگذاشت.

زینب موسوی، طراح بازی استودیو فانوس‌گیم:
🔻چالش‌هایی مثل نبود بودجه، کمبود امکانات زیرساختی و نبود حمایت را تمام شرکت‌ها می‌گویند اما مشکلاتی از این دست باعث می‌شود تا تولید بازی زمان طولانی‌تری را طی کند و بزرگ‌ترین چالش ما همین موضوع است. ما حتی نمی‌توانیم پولی را جابه‌جا کنیم.

گزارش فاطمه طاری‌بخش را در سایت بخوانید

@FarhikhteganOnline
👍7



group-telegram.com/farhikhteganonline/189130
Create:
Last Update:

مهاجرت؛ باگ صنعت بازی‌سازی ایران

▫️فرهیختگان:
در روزهای پایانی دی‌ماه دومین جشنواره سکوی غزال به پایان رسید. این جشنواره با هدف شناسایی تیم‌ها و سرمایه‌گذاری بر استارتاپ‌های سازنده بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. در ادامه مصاحبه ما با تعدادی از بازی‌سازان و شرکت‌کنندگان در این جشنواره می‌خوانید.


علی شفیعی، نماینده تیم استارتاپی سرگرمیدن در گفت‌وگو با فرهیختگان:

🔻زمین فعالیت برای بازی‌سازی هموار نیست؛ مهم‌ترین چالشی که به صورت خاص با آن مواجه شدیم، چالش نیروی انسانی است که ما بتوانیم نیروهای خوبی را تربیت کنیم و مهم‌تر اینکه آنها را نگه‌داریم.

شاهین چرخشت، نماینده استودیو بازی‌سازی میدوپیا:
🔻چالشی که می‌توانم به آن اشاره کنم بحث نفوذ و ورود به بازی‌های بین‌المللی بود و در واقع به واسطه هویتی که در تحریم‌ها وجود دارد، تعامل با ناشران خارجی و بین‌المللی برای استودیوهای ایرانی بسیار چالش‌برانگیز است. در نتیجه نیازمند این هستیم که راه‌های مختلفی را پیدا کنیم تا بتوانیم در واقع خودمان را در بازارهای خارجی عرضه کنیم.

امید مهرپویه، نماینده تیم استارتاپی پینه‌گیمز:
🔻مسئولان و سیاستگذاران می‌توانند راه را بیشتر برای ما هموار کنند تا یک‌سری از مشکلات برای ما وجود نداشته باشد. علاوه بر چالش‌هایی که از سمت خارج برای ما وجود دارد؛ چالش‌های داخلی نیز داریم که عرصه را بر ما تنگ می‌کند.

هادی دعایی، مدیر استودیو بازی‌سازی مربا:
🔻از نظر من افرادی که با گیم آشنا هستند، با سیاست‌ آشنایی ندارند و سیاستگذاری اصلا صورت نمی‌گیرد. اگر هم می‌خواهند سیاستگذاری انجام دهند، حرف‌هایی می‌زنند که بسیار کلان است. به نظر می‌رسد که سیاستگذاری با گیم تداخل دارد. تحریم چالش بسیار بزرگی برای ما بود و به صورت مستقیم روی مارکتینگ ما اثرگذاشت.

زینب موسوی، طراح بازی استودیو فانوس‌گیم:
🔻چالش‌هایی مثل نبود بودجه، کمبود امکانات زیرساختی و نبود حمایت را تمام شرکت‌ها می‌گویند اما مشکلاتی از این دست باعث می‌شود تا تولید بازی زمان طولانی‌تری را طی کند و بزرگ‌ترین چالش ما همین موضوع است. ما حتی نمی‌توانیم پولی را جابه‌جا کنیم.

گزارش فاطمه طاری‌بخش را در سایت بخوانید

@FarhikhteganOnline

BY روزنامه فرهیختگان


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/farhikhteganonline/189130

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Russian President Vladimir Putin launched Russia's invasion of Ukraine in the early-morning hours of February 24, targeting several key cities with military strikes. The regulator said it has been undertaking several campaigns to educate the investors to be vigilant while taking investment decisions based on stock tips. The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel. The Securities and Exchange Board of India (Sebi) had carried out a similar exercise in 2017 in a matter related to circulation of messages through WhatsApp. As a result, the pandemic saw many newcomers to Telegram, including prominent anti-vaccine activists who used the app's hands-off approach to share false information on shots, a study from the Institute for Strategic Dialogue shows.
from ar


Telegram روزنامه فرهیختگان
FROM American