Telegram Group & Telegram Channel
Маркетинг инди-игр для бедных. Практические советы.

Мишель, маркетолог с 6-летним опытом, делится системой продвижения игр, которой может следовать каждый инди-разраб. Метод протестирован на десятках проектов от Cozy Grove до Sailforth. Сделал выжимку, а полное видео тут.

5 дней по 60 минут для полноценного маркетинга

Понедельник - Социальные сети:
- Планируй посты в нативном планировщике Twitter на середину дня
- Создавай 1-2 ТикТока, сохраняй в черновики
- Общайся с сообществом, отвечай на комментарии
- Подписывайся на разработчиков твоего жанра

Вторник - Пресс-лист:

- Веди таблицу с журналистами и стримерами твоей ниши
- Ищи контакты через Twitch-теги и обзоры похожих игр — тут в помощь ещё такой сервис https://sullygnome.com/
- Записывай: имя, email, платформа, регион, заметки
- Используй только публичную информацию

Среда - Нетворкинг и фестивали:

- Вступай в Discord инди-разработчиков
- Подавайся на фестивали соответственно стадии разработки
- Используй ресурс Indie Houses для отслеживания событий
- Ходи на встречи разработчиков

Четверг - Devlog и Steam:
- Пиши короткие devlog о новом контенте и исправленных багах
- Обновляй арт на Steam-странице
- Проверяй теги и обсуждения в сообществе
- Кросспости devlog на сайт, Discord, соцсети

Пятница - Создание контента:
- Организуй скриншоты и видео недели в папки
- Конвертируй 16:9 видео в 9:16 для TikTok
- Создавай GIF-файлы
- Планируй Screenshot Saturday

Что ещё говорила полезного?

Особенности платформ:

- Twitter потерял значимость для маркетинга, но важен для нетворкинга. Не перегружай хештегами - используй только тематические вроде #gamedev. Визуал важнее текста.

- TikTok - главный драйвер вишлистов, но сложен в освоении. Изучай тренды, используй trending звуки. One More Multiverse, Mail Time, Landfall Games - примеры успешных аккаунтов.

Платная реклама в TikTok и promoted tweets показывают низкий ROI. Лучше потратить деньги на найм специалиста для ведения ТикТока.

- Discord требует постоянного внимания. Организуй голосовые созвоны, розыгрыши ключей, опросы сообщества. Не делай Discord местом только для devlog'ов.

Word of Mouth нельзя недооценивать. Рассказывай об игре друзьям, знакомым, случайным людям. Имей с собой визитки или способ показать игру - например, Steam Deck с билдом.

Этапы маркетинга:
- Анонс игры + трейлер + Steam-страница
- Объявление временных рамок релиза
- Демо на крупных фестивалях (PAX, The Mix, Day of the Devs или же Next Fest)
- Анонс точной даты релиза за несколько месяцев
- Раздача review-ключей за месяц до релиза с эмбарго
- Релиз со скидкой

После релиза продолжай работу: обновления контента, локализация, портирование на другие платформы, участие в жанровых Steam-событиях. Необычные коллаборации работают - разработчики Space Otter Charlie договорились со стримом Monterey Bay Aquarium.
3411💯4🫡2👍1



group-telegram.com/marketagame/708
Create:
Last Update:

Маркетинг инди-игр для бедных. Практические советы.

Мишель, маркетолог с 6-летним опытом, делится системой продвижения игр, которой может следовать каждый инди-разраб. Метод протестирован на десятках проектов от Cozy Grove до Sailforth. Сделал выжимку, а полное видео тут.

5 дней по 60 минут для полноценного маркетинга

Понедельник - Социальные сети:
- Планируй посты в нативном планировщике Twitter на середину дня
- Создавай 1-2 ТикТока, сохраняй в черновики
- Общайся с сообществом, отвечай на комментарии
- Подписывайся на разработчиков твоего жанра

Вторник - Пресс-лист:

- Веди таблицу с журналистами и стримерами твоей ниши
- Ищи контакты через Twitch-теги и обзоры похожих игр — тут в помощь ещё такой сервис https://sullygnome.com/
- Записывай: имя, email, платформа, регион, заметки
- Используй только публичную информацию

Среда - Нетворкинг и фестивали:

- Вступай в Discord инди-разработчиков
- Подавайся на фестивали соответственно стадии разработки
- Используй ресурс Indie Houses для отслеживания событий
- Ходи на встречи разработчиков

Четверг - Devlog и Steam:
- Пиши короткие devlog о новом контенте и исправленных багах
- Обновляй арт на Steam-странице
- Проверяй теги и обсуждения в сообществе
- Кросспости devlog на сайт, Discord, соцсети

Пятница - Создание контента:
- Организуй скриншоты и видео недели в папки
- Конвертируй 16:9 видео в 9:16 для TikTok
- Создавай GIF-файлы
- Планируй Screenshot Saturday

Что ещё говорила полезного?

Особенности платформ:

- Twitter потерял значимость для маркетинга, но важен для нетворкинга. Не перегружай хештегами - используй только тематические вроде #gamedev. Визуал важнее текста.

- TikTok - главный драйвер вишлистов, но сложен в освоении. Изучай тренды, используй trending звуки. One More Multiverse, Mail Time, Landfall Games - примеры успешных аккаунтов.

Платная реклама в TikTok и promoted tweets показывают низкий ROI. Лучше потратить деньги на найм специалиста для ведения ТикТока.

- Discord требует постоянного внимания. Организуй голосовые созвоны, розыгрыши ключей, опросы сообщества. Не делай Discord местом только для devlog'ов.

Word of Mouth нельзя недооценивать. Рассказывай об игре друзьям, знакомым, случайным людям. Имей с собой визитки или способ показать игру - например, Steam Deck с билдом.

Этапы маркетинга:
- Анонс игры + трейлер + Steam-страница
- Объявление временных рамок релиза
- Демо на крупных фестивалях (PAX, The Mix, Day of the Devs или же Next Fest)
- Анонс точной даты релиза за несколько месяцев
- Раздача review-ключей за месяц до релиза с эмбарго
- Релиз со скидкой

После релиза продолжай работу: обновления контента, локализация, портирование на другие платформы, участие в жанровых Steam-событиях. Необычные коллаборации работают - разработчики Space Otter Charlie договорились со стримом Monterey Bay Aquarium.

BY Маркетинг игр 🚀


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/marketagame/708

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Again, in contrast to Facebook, Google and Twitter, Telegram's founder Pavel Durov runs his company in relative secrecy from Dubai. Asked about its stance on disinformation, Telegram spokesperson Remi Vaughn told AFP: "As noted by our CEO, the sheer volume of information being shared on channels makes it extremely difficult to verify, so it's important that users double-check what they read." In addition, Telegram now supports the use of third-party streaming tools like OBS Studio and XSplit to broadcast live video, allowing users to add overlays and multi-screen layouts for a more professional look. Since its launch in 2013, Telegram has grown from a simple messaging app to a broadcast network. Its user base isn’t as vast as WhatsApp’s, and its broadcast platform is a fraction the size of Twitter, but it’s nonetheless showing its use. While Telegram has been embroiled in controversy for much of its life, it has become a vital source of communication during the invasion of Ukraine. But, if all of this is new to you, let us explain, dear friends, what on Earth a Telegram is meant to be, and why you should, or should not, need to care. The Securities and Exchange Board of India (Sebi) had carried out a similar exercise in 2017 in a matter related to circulation of messages through WhatsApp.
from ar


Telegram Маркетинг игр 🚀
FROM American