group-telegram.com/badTechProject/1408
Last Update:
Дизайн привычных вещей
Я тут на выходных вайбах вспомнил эту книгу.
Почему?
1.
я ж ИТшник не настоящий, я так-то инженер-механик.
2.
суть дизайна для инженера - делать интуитивно понятные без инструкции механизмы/девайсы.
3.
дизайн девайса должен вас ограничивать, чтобы вы его не сломали и сами не поранились серьезно.
Отличный пример - газонокосилка.
1.
У вас не получится естественным образом дотянуться до ножей, потому что придется отпустить рукоять подачи топлива.
2.
Если ножи перестанут крутиться (что-то попадет и заблокирует их), то она сразу же заглохнет.
3.
Конструкция не позволит вылететь из под газонокосилки ничему, что резко повышает безопасность.
Че для нас с вами?
Для кого бы вы ни делали продукт, интерфейс должен быть простым и понятным, он не должен давать юзеру возможность сильно ошибиться, но должен давать ощущение, что именно юзер всем управляет.
Накидайте свои варианты девайсов таких вот тут в комментах.
А в книге таких разных примеров очень много!
🔥 - если читал и зашло
❤️ - забрал в бэклог
💅 - если читал и не зашло.
@badtechproject
BY Плохой Project Артём Арюткин

Share with your friend now:
group-telegram.com/badTechProject/1408