group-telegram.com/berserkvibes/2614
Last Update:
Игра прекрасна. Звонкая, атмосферная, словно северный лес, в котором кто-то шепчет тебе из кустов. НО.
Алана, собственно, в Alan Wake 2 не то чтобы много. Он вроде как есть, но всё больше прячется в Обители теней, метафорами в диалогах других героев и переписанными локациями. А на передний план выходит Сага — сперва классная, сдержанная, любопытная. Но под конец оказывается Крисом Редфилдом: дамочка становится ходячим арсеналом и начинает хуярить вообще всё, что движется: пистолет, ракетница, ружьё, дробовик, обрез, АРБАЛЕТ. БЛЯДЬ, ТЫ ТУТ ОТКУДА ВЗЯЛСЯ?
А за атмосферу — жирнющий плюс. В 2010-м я впервые шагнул в Брайт Фоллс и охуел от туманных хвойных далей. Теперь же мне дали походить по городу, где в воздухе пахнет мокрой корой, кофе и недосказанностью. Там хочется просто стоять и вдыхать. Даже мусор от крипов выглядит кинематографично.
Но всё же. Игра называется Alan Wake. Я сюда пришёл не за Сагой Андерсон, пусть даже она охуенная. Я хотел больше страдающего писателя, больше безысходности, больше фонарика в темноте и дневников, написанных в состоянии нервного срыва.
А вот по части «пугает» — слабовато. Все эти ебаки из «Исчезновения на 7-й улице» вообще не страшные. Сперва я ещё как-то реагировал, но после человека-оленя (его нам ещё в первом трейлере запалили) — всё пошло по пизде. Ну, кроме четырёхрукой хуйни в доме престарелых. Её я запомнил на всю жизнь.
Теперь к лучшему. Механика с «переписыванием реальности» за Алана — это просто разъёб. Локации перестраиваются у тебя на глазах, из уютного зала открытого микрофона ты попадаешь в залитую кровью бойню, а потом обратно — как будто в игре не графика, а театральные декорации на ЛСД. У Саги тоже не крутая штука — её Обитель Разума с ниточками, зацепками, уликбордами и внутренним голосом — это лучший детективный интерфейс.
Открытый мир? Ну... он всё ещё говно. Как и у всех, кто не Rockstar. Ща буду в DLC говно есть с ложки.