Telegram Group & Telegram Channel
[ Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий на всех платформах
- Palworld достигла самого высокого онлайна в Steam с марта — 212 тысяч игроков
- Notch собирается заняться преемником Minecraft
- Tango Gameworks официально переродилась под названием Tango Gameworks Inc
- Глава команды Black Myth: Wukong намекнул, что игра не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией
- Пакеты Godot C# переходят на .NET 8
- Defold 1.9.6

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Дополнение к Blender для рисования на 3D-объектах (как слои Photoshop)
- The Game Dev Asset Mega Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн о том, почему студии делают RPG с прохождением через насилие: «Не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются»
- [RU] Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр
- [EN] Про будущее повествования с Кеном Левином
- [RU] Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
- [EN] Создание Малыша Йоды из Мандалорца в 3D
- [RU] Героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр
- [EN] Про порт GTA3 на Sega Dreamcast
- [RU] Монетизационные механики AFK Journey
- [EN] Сборка игры на Вулкане сжирает в 10 раз больше памяти, если имя исполняемого файла Mosaic
- [RU] Парадокс открытого мира в видеоиграх
- [EN] Как продать более 1 миллион копий своей игры (Томас Ванденберг)
- [RU] Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры
- [EN] 7 things to learn about Steam in 2024
- [RU] Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть
- [EN] Изменения рендеринга в Moana 2
- [RU] Как делали игру для геймджема и случайно поехали в Германию
- [EN] 6 интересных технических аспектов про GTA San Andreas
- [RU] «Киберинсайды Игрового Мира», выпуск 1: стоимость ААА-игры, сложности Motion Capture и подъём индустрии
- [EN] Вспоминаем историю офлайн-рендеринга
- [EN] UE5 Vortex UV Distortion | Вдохновлено Balatro

📙 Разное
- Doom-капча
- Фанатская анимация по Celeste
- Завораживающая лесная сцена в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews



group-telegram.com/gamedev_suffering/2664
Create:
Last Update:

[ Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий на всех платформах
- Palworld достигла самого высокого онлайна в Steam с марта — 212 тысяч игроков
- Notch собирается заняться преемником Minecraft
- Tango Gameworks официально переродилась под названием Tango Gameworks Inc
- Глава команды Black Myth: Wukong намекнул, что игра не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией
- Пакеты Godot C# переходят на .NET 8
- Defold 1.9.6

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Дополнение к Blender для рисования на 3D-объектах (как слои Photoshop)
- The Game Dev Asset Mega Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн о том, почему студии делают RPG с прохождением через насилие: «Не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются»
- [RU] Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр
- [EN] Про будущее повествования с Кеном Левином
- [RU] Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
- [EN] Создание Малыша Йоды из Мандалорца в 3D
- [RU] Героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр
- [EN] Про порт GTA3 на Sega Dreamcast
- [RU] Монетизационные механики AFK Journey
- [EN] Сборка игры на Вулкане сжирает в 10 раз больше памяти, если имя исполняемого файла Mosaic
- [RU] Парадокс открытого мира в видеоиграх
- [EN] Как продать более 1 миллион копий своей игры (Томас Ванденберг)
- [RU] Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры
- [EN] 7 things to learn about Steam in 2024
- [RU] Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть
- [EN] Изменения рендеринга в Moana 2
- [RU] Как делали игру для геймджема и случайно поехали в Германию
- [EN] 6 интересных технических аспектов про GTA San Andreas
- [RU] «Киберинсайды Игрового Мира», выпуск 1: стоимость ААА-игры, сложности Motion Capture и подъём индустрии
- [EN] Вспоминаем историю офлайн-рендеринга
- [EN] UE5 Vortex UV Distortion | Вдохновлено Balatro

📙 Разное
- Doom-капча
- Фанатская анимация по Celeste
- Завораживающая лесная сцена в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

BY Gamedev suffering




Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_suffering/2664

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Sebi said data, emails and other documents are being retrieved from the seized devices and detailed investigation is in progress. Groups are also not fully encrypted, end-to-end. This includes private groups. Private groups cannot be seen by other Telegram users, but Telegram itself can see the groups and all of the communications that you have in them. All of the same risks and warnings about channels can be applied to groups. Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." Multiple pro-Kremlin media figures circulated the post's false claims, including prominent Russian journalist Vladimir Soloviev and the state-controlled Russian outlet RT, according to the DFR Lab's report. Again, in contrast to Facebook, Google and Twitter, Telegram's founder Pavel Durov runs his company in relative secrecy from Dubai.
from ca


Telegram Gamedev suffering
FROM American