Telegram Group & Telegram Channel
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ The Witcher 4 будет работать в 60 FPS на консолях — но это не самое интересное из того, о чём CD Projekt RED рассказала вчера на State of Unreal 2025.

Не меньше интереса вызывают и технологии, которые легли в основу новой ролевой игры. Речь при этом идёт не просто о базовых возможностях движка Unreal Engine 5, на котором создают The Witcher 4. Технологии, которые упоминались в презентации, — результат совместной работы инженеров самой CD Projekt RED и их коллег из Epic.

И, по словам разработчиков, технологии эти будут доступны другим студиям, которые создают или будут создавать игры с открытыми мирами на Unreal Engine 5.

Вот что это за технологии:

ML Deformer позволяет добиться крайне реалистичной деформации и анимации соединительных тканей и мускулов у живых существ. В техническом демо The Witcher 4, представленном на State of Unreal 2025, этот эффект продемонстрировали на примере Келпи, лошади главной героини Цири.

Fast Geometry Streaming отвечает за быструю и незаметную подгрузку статичных объектов игрового мира: высоких гор и густых лесов на горизонте, зданий в поселениях и кораблей у причала в порту большого города. Вы наверняка не раз замечали, как в некоторых играх объекты порой подгружались прямо перед носом у главного героя — Fast Geometry Streaming призвана решить именно эту проблему.

Nanite Foliage — новая технология создания густой и крайне правдоподобной листвы деревьев. И не только самой листвы, но и её анимации — движений под воздействием ветра, например.

Unreal Animation Framework
— одно из наиболее интересных технологических решений. Благодаря этому фреймворку разработчики могут заселять локации большим количеством NPC, которые при этом постоянно взаимодействуют с миром. CD Projekt RED делает на этом акцент: инженерам мало было просто разместить в мире игры побольше персонажей, нужно было сделать так, чтобы эти персонажи чем-то занимались, а не просто стояли в зацикленных анимациях.

И, наконец, Mass Framework необходим для того, чтобы поддерживать жизнь в созданных толпах NPC. В техническом демо есть момент, когда Цири, идя по тропе в городе, сталкивается с прохожим, который несёт яблоки в корзине. Пытаясь увернуться от Цири, прохожий спотыкается, и несколько яблок выпадают из корзины на тропу — и катятся вниз по дороге. На это реагируют дети, которые тут же бегут подбирать фрукты. Разработчики утверждают, что эта сцена ни разу не заскриптована — она могла и не произойти вовсе.

Особый акцент представители CD Projekt RED делают на том, что все эти технологии призваны добиться впечатляющей графики и анимации при низкой нагрузке на железо — настолько низкой, насколько это возможно. И как раз благодаря этим технологиям в консольной версии игры удастся добиться кадровой частоты в 60 FPS.

Если хотите узнать больше не о технологиях, а о самой The Witcher 4, загляните в наше превью — там мы собрали всё, что сейчас известно об игре.

🗡 «Чекпоинт»



group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6787
Create:
Last Update:

⚔️ The Witcher 4 будет работать в 60 FPS на консолях — но это не самое интересное из того, о чём CD Projekt RED рассказала вчера на State of Unreal 2025.

Не меньше интереса вызывают и технологии, которые легли в основу новой ролевой игры. Речь при этом идёт не просто о базовых возможностях движка Unreal Engine 5, на котором создают The Witcher 4. Технологии, которые упоминались в презентации, — результат совместной работы инженеров самой CD Projekt RED и их коллег из Epic.

И, по словам разработчиков, технологии эти будут доступны другим студиям, которые создают или будут создавать игры с открытыми мирами на Unreal Engine 5.

Вот что это за технологии:

ML Deformer позволяет добиться крайне реалистичной деформации и анимации соединительных тканей и мускулов у живых существ. В техническом демо The Witcher 4, представленном на State of Unreal 2025, этот эффект продемонстрировали на примере Келпи, лошади главной героини Цири.

Fast Geometry Streaming отвечает за быструю и незаметную подгрузку статичных объектов игрового мира: высоких гор и густых лесов на горизонте, зданий в поселениях и кораблей у причала в порту большого города. Вы наверняка не раз замечали, как в некоторых играх объекты порой подгружались прямо перед носом у главного героя — Fast Geometry Streaming призвана решить именно эту проблему.

Nanite Foliage — новая технология создания густой и крайне правдоподобной листвы деревьев. И не только самой листвы, но и её анимации — движений под воздействием ветра, например.

Unreal Animation Framework
— одно из наиболее интересных технологических решений. Благодаря этому фреймворку разработчики могут заселять локации большим количеством NPC, которые при этом постоянно взаимодействуют с миром. CD Projekt RED делает на этом акцент: инженерам мало было просто разместить в мире игры побольше персонажей, нужно было сделать так, чтобы эти персонажи чем-то занимались, а не просто стояли в зацикленных анимациях.

И, наконец, Mass Framework необходим для того, чтобы поддерживать жизнь в созданных толпах NPC. В техническом демо есть момент, когда Цири, идя по тропе в городе, сталкивается с прохожим, который несёт яблоки в корзине. Пытаясь увернуться от Цири, прохожий спотыкается, и несколько яблок выпадают из корзины на тропу — и катятся вниз по дороге. На это реагируют дети, которые тут же бегут подбирать фрукты. Разработчики утверждают, что эта сцена ни разу не заскриптована — она могла и не произойти вовсе.

Особый акцент представители CD Projekt RED делают на том, что все эти технологии призваны добиться впечатляющей графики и анимации при низкой нагрузке на железо — настолько низкой, насколько это возможно. И как раз благодаря этим технологиям в консольной версии игры удастся добиться кадровой частоты в 60 FPS.

Если хотите узнать больше не о технологиях, а о самой The Witcher 4, загляните в наше превью — там мы собрали всё, что сейчас известно об игре.

🗡 «Чекпоинт»

BY Чекпоинт


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6787

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Following this, Sebi, in an order passed in January 2022, established that the administrators of a Telegram channel having a large subscriber base enticed the subscribers to act upon recommendations that were circulated by those administrators on the channel, leading to significant price and volume impact in various scrips. The Securities and Exchange Board of India (Sebi) had carried out a similar exercise in 2017 in a matter related to circulation of messages through WhatsApp. Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.” Markets continued to grapple with the economic and corporate earnings implications relating to the Russia-Ukraine conflict. “We have a ton of uncertainty right now,” said Stephanie Link, chief investment strategist and portfolio manager at Hightower Advisors. “We’re dealing with a war, we’re dealing with inflation. We don’t know what it means to earnings.” At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised.
from ca


Telegram Чекпоинт
FROM American