Уже сегодня в 19:00 ждем всех на Старой Басманной, 21/4 (ауд. 108), чтобы обсудить, как попасть в AAA-студии и стать востребованным геймдизайнером, левел-дизайнером или нарративщиком.
Что будет?
👉 Александр Минкин и Виктор Купченко — эксперты из крупных студий — расскажут:
Как устроены команды в играх уровня Cyberpunk или Assassin’s Creed;
Какие скиллы реально нужны: глубокие знания в одной области > поверхностные во всех;
Почему нарративщик — это «мозг» игры;
Как собрать портфолио, чтобы тебя заметили.
Чем полезно?
✅ Узнаешь, что хотят видеть работодатели.
✅ Поймешь, на чем сфокусироваться: геймдизайн, нарратив или левелы.
✅ Возможность задать вопросы и показать свои работы.
📌 Дата: 31 января, 19:00
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная, 21/4, ауд. 108
Регистрация: design.hse.ru/news/4761
Не забудьте паспорт для прохода на территорию университета, если вы не из НИУ ВШЭ!
Трансляция здесь
Что будет?
👉 Александр Минкин и Виктор Купченко — эксперты из крупных студий — расскажут:
Как устроены команды в играх уровня Cyberpunk или Assassin’s Creed;
Какие скиллы реально нужны: глубокие знания в одной области > поверхностные во всех;
Почему нарративщик — это «мозг» игры;
Как собрать портфолио, чтобы тебя заметили.
Чем полезно?
✅ Узнаешь, что хотят видеть работодатели.
✅ Поймешь, на чем сфокусироваться: геймдизайн, нарратив или левелы.
✅ Возможность задать вопросы и показать свои работы.
📌 Дата: 31 января, 19:00
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная, 21/4, ауд. 108
Регистрация: design.hse.ru/news/4761
Не забудьте паспорт для прохода на территорию университета, если вы не из НИУ ВШЭ!
Трансляция здесь
group-telegram.com/cellaredit/415
Create:
Last Update:
Last Update:
Уже сегодня в 19:00 ждем всех на Старой Басманной, 21/4 (ауд. 108), чтобы обсудить, как попасть в AAA-студии и стать востребованным геймдизайнером, левел-дизайнером или нарративщиком.
Что будет?
👉 Александр Минкин и Виктор Купченко — эксперты из крупных студий — расскажут:
Как устроены команды в играх уровня Cyberpunk или Assassin’s Creed;
Какие скиллы реально нужны: глубокие знания в одной области > поверхностные во всех;
Почему нарративщик — это «мозг» игры;
Как собрать портфолио, чтобы тебя заметили.
Чем полезно?
✅ Узнаешь, что хотят видеть работодатели.
✅ Поймешь, на чем сфокусироваться: геймдизайн, нарратив или левелы.
✅ Возможность задать вопросы и показать свои работы.
📌 Дата: 31 января, 19:00
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная, 21/4, ауд. 108
Регистрация: design.hse.ru/news/4761
Не забудьте паспорт для прохода на территорию университета, если вы не из НИУ ВШЭ!
Трансляция здесь
Что будет?
👉 Александр Минкин и Виктор Купченко — эксперты из крупных студий — расскажут:
Как устроены команды в играх уровня Cyberpunk или Assassin’s Creed;
Какие скиллы реально нужны: глубокие знания в одной области > поверхностные во всех;
Почему нарративщик — это «мозг» игры;
Как собрать портфолио, чтобы тебя заметили.
Чем полезно?
✅ Узнаешь, что хотят видеть работодатели.
✅ Поймешь, на чем сфокусироваться: геймдизайн, нарратив или левелы.
✅ Возможность задать вопросы и показать свои работы.
📌 Дата: 31 января, 19:00
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная, 21/4, ауд. 108
Регистрация: design.hse.ru/news/4761
Не забудьте паспорт для прохода на территорию университета, если вы не из НИУ ВШЭ!
Трансляция здесь
BY Подвал




Share with your friend now:
group-telegram.com/cellaredit/415