Модернистские игры
Если проект Гропиуса на олимпийских играх 1932 г. пошел вразрез с духом времени, ведь в это же время в Москве уже утвердили проект дворца советов Иофана, а Веймарская республика в Германии доживала последние деньки. Про следующие за Лос Анджелесом игры 1936 г. в Берлине и говорить нечего, это был гитлеровский парад. Хотя некоторые штуки с тех игр, как, например, передача огня, прочно вошли в олимпийский обиход.
Но не будем о грустном, настоящая полноценная модернизация олимпийского движения произошла уже после войны на играх в Токио 1964г. Мероприятие стало великим и первооткрывательским по самым разным параметрам.
Это были первые игры в Японии и вообще в Азии, которые должны были показать путь преображения страны после войны, а также невероятные технологические достижения. Поэтому аккурат к играм был запущен монорельс (в 1960-е почему-то верили что это транспорт будущего), а также знаменитый скоростной японский поезд-пуля - Синкасен.
Также к играм в Токио был построен неземной красоты гигантский бетонный стадион и множество других, крутых спортивных объектов.
Именно на этих играх впервые были допущены женщины до командных видов спорта. А по количеству стран участников игры в Токио превзошли все предыдущие международные соревнования.
Но главное, именно на этих играх впервые был разработан брендинг или официальная айдентика, где было продумано множество важных тонких деталей, как шрифты, пиктограммы, цвета. Про пиктограммы стоит поговорить отдельно, ведь это очень важная часть коммуникации на масштабных международных мероприятиях, где съезжаются тысячи людей со всех уголков земли, которые не владеют местным языком.
Графический дизайнер отвечавший за айдентику игр в Токио - Юсаку Камекура, совершил несколько настоящих прорывов. Во первых, вдохновившись венским методом “Изотайп” Отто Нойрата, он создал 39 пиктограмм спортивных объектов и 20 символов различных видов спорта. Это было огромным спасением как для посетителей, так и для местных жителей еще не привыкших к массовому туризму.
Во-вторых, он создал четыре незабываемых плаката, один краше другого: с красным солнцем, пловцом, спортсменом с
олимпийским огнем и бегущей группой. Последний (самый запоминающийся) плакат выдался самым сложным в техническом отношении, ведь нужно было идеально зафиксировать момент длящийся доли секунды, но тогда еще толком не существовало соответствующей техники. Кстати, также это был первый случай использования фотографии в олимпийских плакатах!
Ну и в-третьих, самое великое достижение дизайнера Камекура на играх в Токио - утверждение минимализма как масштабной тенденции в визуальном языке. Именно на этих играх шрифт Гельветика вышел на международный уровень. Согласитесь, событие поважнее любых спортивных состязаний 😅
Если проект Гропиуса на олимпийских играх 1932 г. пошел вразрез с духом времени, ведь в это же время в Москве уже утвердили проект дворца советов Иофана, а Веймарская республика в Германии доживала последние деньки. Про следующие за Лос Анджелесом игры 1936 г. в Берлине и говорить нечего, это был гитлеровский парад. Хотя некоторые штуки с тех игр, как, например, передача огня, прочно вошли в олимпийский обиход.
Но не будем о грустном, настоящая полноценная модернизация олимпийского движения произошла уже после войны на играх в Токио 1964г. Мероприятие стало великим и первооткрывательским по самым разным параметрам.
Это были первые игры в Японии и вообще в Азии, которые должны были показать путь преображения страны после войны, а также невероятные технологические достижения. Поэтому аккурат к играм был запущен монорельс (в 1960-е почему-то верили что это транспорт будущего), а также знаменитый скоростной японский поезд-пуля - Синкасен.
Также к играм в Токио был построен неземной красоты гигантский бетонный стадион и множество других, крутых спортивных объектов.
Именно на этих играх впервые были допущены женщины до командных видов спорта. А по количеству стран участников игры в Токио превзошли все предыдущие международные соревнования.
Но главное, именно на этих играх впервые был разработан брендинг или официальная айдентика, где было продумано множество важных тонких деталей, как шрифты, пиктограммы, цвета. Про пиктограммы стоит поговорить отдельно, ведь это очень важная часть коммуникации на масштабных международных мероприятиях, где съезжаются тысячи людей со всех уголков земли, которые не владеют местным языком.
Графический дизайнер отвечавший за айдентику игр в Токио - Юсаку Камекура, совершил несколько настоящих прорывов. Во первых, вдохновившись венским методом “Изотайп” Отто Нойрата, он создал 39 пиктограмм спортивных объектов и 20 символов различных видов спорта. Это было огромным спасением как для посетителей, так и для местных жителей еще не привыкших к массовому туризму.
Во-вторых, он создал четыре незабываемых плаката, один краше другого: с красным солнцем, пловцом, спортсменом с
олимпийским огнем и бегущей группой. Последний (самый запоминающийся) плакат выдался самым сложным в техническом отношении, ведь нужно было идеально зафиксировать момент длящийся доли секунды, но тогда еще толком не существовало соответствующей техники. Кстати, также это был первый случай использования фотографии в олимпийских плакатах!
Ну и в-третьих, самое великое достижение дизайнера Камекура на играх в Токио - утверждение минимализма как масштабной тенденции в визуальном языке. Именно на этих играх шрифт Гельветика вышел на международный уровень. Согласитесь, событие поважнее любых спортивных состязаний 😅
❤32👍3
group-telegram.com/bauhausinrussian/3031
Create:
Last Update:
Last Update:
Модернистские игры
Если проект Гропиуса на олимпийских играх 1932 г. пошел вразрез с духом времени, ведь в это же время в Москве уже утвердили проект дворца советов Иофана, а Веймарская республика в Германии доживала последние деньки. Про следующие за Лос Анджелесом игры 1936 г. в Берлине и говорить нечего, это был гитлеровский парад. Хотя некоторые штуки с тех игр, как, например, передача огня, прочно вошли в олимпийский обиход.
Но не будем о грустном, настоящая полноценная модернизация олимпийского движения произошла уже после войны на играх в Токио 1964г. Мероприятие стало великим и первооткрывательским по самым разным параметрам.
Это были первые игры в Японии и вообще в Азии, которые должны были показать путь преображения страны после войны, а также невероятные технологические достижения. Поэтому аккурат к играм был запущен монорельс (в 1960-е почему-то верили что это транспорт будущего), а также знаменитый скоростной японский поезд-пуля - Синкасен.
Также к играм в Токио был построен неземной красоты гигантский бетонный стадион и множество других, крутых спортивных объектов.
Именно на этих играх впервые были допущены женщины до командных видов спорта. А по количеству стран участников игры в Токио превзошли все предыдущие международные соревнования.
Но главное, именно на этих играх впервые был разработан брендинг или официальная айдентика, где было продумано множество важных тонких деталей, как шрифты, пиктограммы, цвета. Про пиктограммы стоит поговорить отдельно, ведь это очень важная часть коммуникации на масштабных международных мероприятиях, где съезжаются тысячи людей со всех уголков земли, которые не владеют местным языком.
Графический дизайнер отвечавший за айдентику игр в Токио - Юсаку Камекура, совершил несколько настоящих прорывов. Во первых, вдохновившись венским методом “Изотайп” Отто Нойрата, он создал 39 пиктограмм спортивных объектов и 20 символов различных видов спорта. Это было огромным спасением как для посетителей, так и для местных жителей еще не привыкших к массовому туризму.
Во-вторых, он создал четыре незабываемых плаката, один краше другого: с красным солнцем, пловцом, спортсменом с
олимпийским огнем и бегущей группой. Последний (самый запоминающийся) плакат выдался самым сложным в техническом отношении, ведь нужно было идеально зафиксировать момент длящийся доли секунды, но тогда еще толком не существовало соответствующей техники. Кстати, также это был первый случай использования фотографии в олимпийских плакатах!
Ну и в-третьих, самое великое достижение дизайнера Камекура на играх в Токио - утверждение минимализма как масштабной тенденции в визуальном языке. Именно на этих играх шрифт Гельветика вышел на международный уровень. Согласитесь, событие поважнее любых спортивных состязаний 😅
Если проект Гропиуса на олимпийских играх 1932 г. пошел вразрез с духом времени, ведь в это же время в Москве уже утвердили проект дворца советов Иофана, а Веймарская республика в Германии доживала последние деньки. Про следующие за Лос Анджелесом игры 1936 г. в Берлине и говорить нечего, это был гитлеровский парад. Хотя некоторые штуки с тех игр, как, например, передача огня, прочно вошли в олимпийский обиход.
Но не будем о грустном, настоящая полноценная модернизация олимпийского движения произошла уже после войны на играх в Токио 1964г. Мероприятие стало великим и первооткрывательским по самым разным параметрам.
Это были первые игры в Японии и вообще в Азии, которые должны были показать путь преображения страны после войны, а также невероятные технологические достижения. Поэтому аккурат к играм был запущен монорельс (в 1960-е почему-то верили что это транспорт будущего), а также знаменитый скоростной японский поезд-пуля - Синкасен.
Также к играм в Токио был построен неземной красоты гигантский бетонный стадион и множество других, крутых спортивных объектов.
Именно на этих играх впервые были допущены женщины до командных видов спорта. А по количеству стран участников игры в Токио превзошли все предыдущие международные соревнования.
Но главное, именно на этих играх впервые был разработан брендинг или официальная айдентика, где было продумано множество важных тонких деталей, как шрифты, пиктограммы, цвета. Про пиктограммы стоит поговорить отдельно, ведь это очень важная часть коммуникации на масштабных международных мероприятиях, где съезжаются тысячи людей со всех уголков земли, которые не владеют местным языком.
Графический дизайнер отвечавший за айдентику игр в Токио - Юсаку Камекура, совершил несколько настоящих прорывов. Во первых, вдохновившись венским методом “Изотайп” Отто Нойрата, он создал 39 пиктограмм спортивных объектов и 20 символов различных видов спорта. Это было огромным спасением как для посетителей, так и для местных жителей еще не привыкших к массовому туризму.
Во-вторых, он создал четыре незабываемых плаката, один краше другого: с красным солнцем, пловцом, спортсменом с
олимпийским огнем и бегущей группой. Последний (самый запоминающийся) плакат выдался самым сложным в техническом отношении, ведь нужно было идеально зафиксировать момент длящийся доли секунды, но тогда еще толком не существовало соответствующей техники. Кстати, также это был первый случай использования фотографии в олимпийских плакатах!
Ну и в-третьих, самое великое достижение дизайнера Камекура на играх в Токио - утверждение минимализма как масштабной тенденции в визуальном языке. Именно на этих играх шрифт Гельветика вышел на международный уровень. Согласитесь, событие поважнее любых спортивных состязаний 😅
BY Баугауз










Share with your friend now:
group-telegram.com/bauhausinrussian/3031