Telegram Group & Telegram Channel
🎮 Играли когда-нибудь в стратегии вроде Cities: Skylines, Planet Zoo или SimCity (2013)?

Если да, вы уже сталкивались с кривыми Безье в геймдеве. Да-да, теми же, что рисуют шрифты и управляют анимациями.

В геймдизайне они повсюду! И зачастую буквально вшиты в возможности движка.

🏃‍➡️Движение не по линейке
Игровые персонажи редко двигаются по прямой. Им нужно избегать препятствий, ускоряться, тормозить и так далее, и кривые Безье позволяют сделать движения реалистичными и плавными. Вместо того, чтобы описывать движение пошагово, разработчик задаёт контрольные точки, а кривая Безье строит на их основе естественный маршрут.

Это особенно полезно для:

🟠юнитов в RTS (реалтайм-стратегиях);

🟠NPC (неигровых персонажей) в RPG;

🟠кат-сцен и интро, когда нужно показать плавное движение камеры;

🟠траекторий заклинаний, снарядов и эффектов.

Плавные движения не только про красоту: они экономят вычисления, повышают читаемость и улучшают игровой опыт. Игрок не замечает математику, но чувствует её результат. Например, когда кривые задают не только маршруты, но и «поведение» движения: ускорение, инерцию или отскок. Именно они определяют, как камера «ныряет» в подземелье или облетает башню.

🏔 Горы и реки
Ещё одно яркое применение кривых Безье — редактирование ландшафта. Когда игрок мышкой рисует дорогу или береговую линию, движение руки редко идеально ровное. Но игра аппроксимирует, то есть сглаживает этот жест кривой Безье, и результат получается гладким.

В градостроительных играх и песочницах контуры дорог и рек сглаживаются автоматически, а высотные профили участков (склоны и холмы) строятся по кубическим кривым. Игроку достаточно вести мышью: игра сама достроит из этого красивую форму.

Так работают, например:

🔴в Cities: Skylines — плавные дороги;

🔴в Planet Zoo — точные профили для загонов и ландшафта;

🔴в SimCity (2013) — формирование ландшафта без сетки, на свободных кривых.

Если в играх всё кажется плавным, красивым и живым — это не магия, а, с большой вероятностью, кривые Безье.

А вы во что любите поиграть?

#как_устроено
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/practicum_math/652
Create:
Last Update:

🎮 Играли когда-нибудь в стратегии вроде Cities: Skylines, Planet Zoo или SimCity (2013)?

Если да, вы уже сталкивались с кривыми Безье в геймдеве. Да-да, теми же, что рисуют шрифты и управляют анимациями.

В геймдизайне они повсюду! И зачастую буквально вшиты в возможности движка.

🏃‍➡️Движение не по линейке
Игровые персонажи редко двигаются по прямой. Им нужно избегать препятствий, ускоряться, тормозить и так далее, и кривые Безье позволяют сделать движения реалистичными и плавными. Вместо того, чтобы описывать движение пошагово, разработчик задаёт контрольные точки, а кривая Безье строит на их основе естественный маршрут.

Это особенно полезно для:

🟠юнитов в RTS (реалтайм-стратегиях);

🟠NPC (неигровых персонажей) в RPG;

🟠кат-сцен и интро, когда нужно показать плавное движение камеры;

🟠траекторий заклинаний, снарядов и эффектов.

Плавные движения не только про красоту: они экономят вычисления, повышают читаемость и улучшают игровой опыт. Игрок не замечает математику, но чувствует её результат. Например, когда кривые задают не только маршруты, но и «поведение» движения: ускорение, инерцию или отскок. Именно они определяют, как камера «ныряет» в подземелье или облетает башню.

🏔 Горы и реки
Ещё одно яркое применение кривых Безье — редактирование ландшафта. Когда игрок мышкой рисует дорогу или береговую линию, движение руки редко идеально ровное. Но игра аппроксимирует, то есть сглаживает этот жест кривой Безье, и результат получается гладким.

В градостроительных играх и песочницах контуры дорог и рек сглаживаются автоматически, а высотные профили участков (склоны и холмы) строятся по кубическим кривым. Игроку достаточно вести мышью: игра сама достроит из этого красивую форму.

Так работают, например:

🔴в Cities: Skylines — плавные дороги;

🔴в Planet Zoo — точные профили для загонов и ландшафта;

🔴в SimCity (2013) — формирование ландшафта без сетки, на свободных кривых.

Если в играх всё кажется плавным, красивым и живым — это не магия, а, с большой вероятностью, кривые Безье.

А вы во что любите поиграть?

#как_устроено

BY Зачем мне эта математика




Share with your friend now:
group-telegram.com/practicum_math/652

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. The regulator took order for the search and seizure operation from Judge Purushottam B Jadhav, Sebi Special Judge / Additional Sessions Judge. Perpetrators of such fraud use various marketing techniques to attract subscribers on their social media channels. The regulator said it had received information that messages containing stock tips and other investment advice with respect to selected listed companies are being widely circulated through websites and social media platforms such as Telegram, Facebook, WhatsApp and Instagram. These administrators had built substantial positions in these scrips prior to the circulation of recommendations and offloaded their positions subsequent to rise in price of these scrips, making significant profits at the expense of unsuspecting investors, Sebi noted.
from cn


Telegram Зачем мне эта математика
FROM American