group-telegram.com/taktikitaki/223
Last Update:
Я все рассказываю про кампании, в которых продукт в каком-то виде уже существует. Но как быть, если ты только начинаешь свой путь игродела? Или вдруг столкнулся с тем, что твоя игра на этапе разработки визуально выглядит устаревшей
Когда твой продукт еще не готов к плейтесту, но ты хочешь проверить гипотезу, то всегда можно оттолкнуться от визуала и сделать короткое видео, гифку или, на худой конец, статичное изображение, чтобы узнать интересно ли это аудитории?
Т.е. не обязательно сразу бросаться в разработку. Просто начни с визуала. Особенно это полезно, если ты мечешься между несколькими идеями. Тут-то тебе подсказку и дадут. Правда, нужно признать, этот способ не всегда универсален и механики легко могут взять верх над визуалом. Но даже в этом случае можно обойтись коротким роликом и по «Коноровски» показать «А как все работает на самом деле».
И вот я все это написала, а с креативной рекламой-то что? А здесь тоже есть свои примеры, в которых стиль был ключом к решению проблемы и при этом данные референсы не только из игровой индустрии
Молодые американцы азиатского происхождения считали Toyota «машиной родителей» — скучной, предсказуемой и не крутой.
На аниме-хайпе запустить собственный мульт, где аниме-герои на аниме-тачках наказывают аниме-вражин. В общем, полный аниме переворот!
Первый сезон прогремел пушкой! Но на этом ребята не хотели останавливаться и запустили второй сезон:
🏁 Результат?
Toyota снова в тренде — и теперь это бренд, который говорит с молодёжью на её языке
#Август2025 #Креативы #Creative #Маркетинг #ads #gamedev #Игры