Telegram Group & Telegram Channel
Forwarded from Game journalist Tycoon (Andrei Apanasik (Balancy))
И меня опять поразила болезнь велосипедостроения — решил простенький модуль для Dependency Injection запилить. В целом, там не то, чтоб для базовых вещей много чего сделать надо. Простейших биндингов и [Inject] атрибута уже хватило бы. Но потом добавляются фабрики, спавн префабов, отложенная инициализация...В итоге после пары дней решил, всё же, взять готовое.

Из чего выбирал:
1. По классике Zenject. Но он какой-то мёртвый. Не знаю, есть ли какой-то живой форк, но мне в Зенжекте всегда не нравилась монструозность. А потыкав код, сам убедился, что они что-то там с рефлексией перемудрили уж слишком. Плюс памяти оно лишней аллоцирует немало. Из интересного: там пулы используются даже для внутренних служебных задач, что весьма круто.
2. Reflex. Выглядит неплохо, поддерживается. Код в целом намного проще Зенжекта, всё также есть различные контексты: Проект -> сцена -> другие сцены.
3. Победил VContainer. Мелкий, быстрый и памяти меньше остальных выделяет (по словами автора). Покрывает вроде как большую часть хотелок. Код несложный, в случае чего форкну и допилю под себя. Единственный минус пока что в том, что не умеет из коробки [Inject] резолвить на монобехах на сцене. Приходится явно для всех указывать builder.RegisterComponentInHierarchy<Office>(). В принципе, ничего не мешает пробежать по сцене и проверить монобехи на аттрибут field.GetCustomAttributes, но это, всё же, будет весьма медленно для жирных сцен с кучей вложенных объектов. Ну и круто, что, если нужно будет выжать перфоманс, можно прикрутить Roslyn Source Generator для сорсгена.



group-telegram.com/gamedev_suffering/2651
Create:
Last Update:

И меня опять поразила болезнь велосипедостроения — решил простенький модуль для Dependency Injection запилить. В целом, там не то, чтоб для базовых вещей много чего сделать надо. Простейших биндингов и [Inject] атрибута уже хватило бы. Но потом добавляются фабрики, спавн префабов, отложенная инициализация...В итоге после пары дней решил, всё же, взять готовое.

Из чего выбирал:
1. По классике Zenject. Но он какой-то мёртвый. Не знаю, есть ли какой-то живой форк, но мне в Зенжекте всегда не нравилась монструозность. А потыкав код, сам убедился, что они что-то там с рефлексией перемудрили уж слишком. Плюс памяти оно лишней аллоцирует немало. Из интересного: там пулы используются даже для внутренних служебных задач, что весьма круто.
2. Reflex. Выглядит неплохо, поддерживается. Код в целом намного проще Зенжекта, всё также есть различные контексты: Проект -> сцена -> другие сцены.
3. Победил VContainer. Мелкий, быстрый и памяти меньше остальных выделяет (по словами автора). Покрывает вроде как большую часть хотелок. Код несложный, в случае чего форкну и допилю под себя. Единственный минус пока что в том, что не умеет из коробки [Inject] резолвить на монобехах на сцене. Приходится явно для всех указывать builder.RegisterComponentInHierarchy<Office>(). В принципе, ничего не мешает пробежать по сцене и проверить монобехи на аттрибут field.GetCustomAttributes, но это, всё же, будет весьма медленно для жирных сцен с кучей вложенных объектов. Ну и круто, что, если нужно будет выжать перфоманс, можно прикрутить Roslyn Source Generator для сорсгена.

BY Gamedev suffering





Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_suffering/2651

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." Pavel Durov, a billionaire who embraces an all-black wardrobe and is often compared to the character Neo from "the Matrix," funds Telegram through his personal wealth and debt financing. And despite being one of the world's most popular tech companies, Telegram reportedly has only about 30 employees who defer to Durov for most major decisions about the platform. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. There was another possible development: Reuters also reported that Ukraine said that Belarus could soon join the invasion of Ukraine. However, the AFP, citing a Pentagon official, said the U.S. hasn’t yet seen evidence that Belarusian troops are in Ukraine. The company maintains that it cannot act against individual or group chats, which are “private amongst their participants,” but it will respond to requests in relation to sticker sets, channels and bots which are publicly available. During the invasion of Ukraine, Pavel Durov has wrestled with this issue a lot more prominently than he has before. Channels like Donbass Insider and Bellum Acta, as reported by Foreign Policy, started pumping out pro-Russian propaganda as the invasion began. So much so that the Ukrainian National Security and Defense Council issued a statement labeling which accounts are Russian-backed. Ukrainian officials, in potential violation of the Geneva Convention, have shared imagery of dead and captured Russian soldiers on the platform.
from de


Telegram Gamedev suffering
FROM American