VG Insights: За первую неделю Elden Ring: Nightreign купили больше 4 миллионов раз
▫️Steam отвечает за 58% продаж игры. На PlayStation приходится 30%, на Xbox - 11%. Один процент где-то потерялся при округлении.
▫️85% пользователей, купивших Elden Ring: Nightreign, также владеют оригинальным Elden Ring.
▫️36% всех продаж за первые дни пришлось на США, 9% - на Китай, 7% - на Германию, 5% - на Великобританию, столько же - на Японию.
▫️Средний плейтайм в игре за первую неделю - 16 часов - это очень высокий показатель.
▫️Успеху проекта не помешали даже смешанные отзывы на запуске (на момент написания уже 78% отзывов позитивные). Разработчики быстро выпустили пост-релизные патчи, и исправили наиболее критические ошибки.
Источник
---
▫️А Саймон Карлесс из GameDiscoverCo подсчитал, что Elden Ring: Nightreign стал самым успешным новым релизом мая в Steam как по количеству проданных копий (852,5 тысячи по данным сервиса), так и по Gross Revenue ($30,9 миллионов). И это несмотря на релиз 30 мая.
Источник
▫️Steam отвечает за 58% продаж игры. На PlayStation приходится 30%, на Xbox - 11%. Один процент где-то потерялся при округлении.
▫️85% пользователей, купивших Elden Ring: Nightreign, также владеют оригинальным Elden Ring.
▫️36% всех продаж за первые дни пришлось на США, 9% - на Китай, 7% - на Германию, 5% - на Великобританию, столько же - на Японию.
▫️Средний плейтайм в игре за первую неделю - 16 часов - это очень высокий показатель.
▫️Успеху проекта не помешали даже смешанные отзывы на запуске (на момент написания уже 78% отзывов позитивные). Разработчики быстро выпустили пост-релизные патчи, и исправили наиболее критические ошибки.
Источник
---
▫️А Саймон Карлесс из GameDiscoverCo подсчитал, что Elden Ring: Nightreign стал самым успешным новым релизом мая в Steam как по количеству проданных копий (852,5 тысячи по данным сервиса), так и по Gross Revenue ($30,9 миллионов). И это несмотря на релиз 30 мая.
Источник
group-telegram.com/gamedevreports/3334
Create:
Last Update:
Last Update:
VG Insights: За первую неделю Elden Ring: Nightreign купили больше 4 миллионов раз
▫️Steam отвечает за 58% продаж игры. На PlayStation приходится 30%, на Xbox - 11%. Один процент где-то потерялся при округлении.
▫️85% пользователей, купивших Elden Ring: Nightreign, также владеют оригинальным Elden Ring.
▫️36% всех продаж за первые дни пришлось на США, 9% - на Китай, 7% - на Германию, 5% - на Великобританию, столько же - на Японию.
▫️Средний плейтайм в игре за первую неделю - 16 часов - это очень высокий показатель.
▫️Успеху проекта не помешали даже смешанные отзывы на запуске (на момент написания уже 78% отзывов позитивные). Разработчики быстро выпустили пост-релизные патчи, и исправили наиболее критические ошибки.
Источник
---
▫️А Саймон Карлесс из GameDiscoverCo подсчитал, что Elden Ring: Nightreign стал самым успешным новым релизом мая в Steam как по количеству проданных копий (852,5 тысячи по данным сервиса), так и по Gross Revenue ($30,9 миллионов). И это несмотря на релиз 30 мая.
Источник
▫️Steam отвечает за 58% продаж игры. На PlayStation приходится 30%, на Xbox - 11%. Один процент где-то потерялся при округлении.
▫️85% пользователей, купивших Elden Ring: Nightreign, также владеют оригинальным Elden Ring.
▫️36% всех продаж за первые дни пришлось на США, 9% - на Китай, 7% - на Германию, 5% - на Великобританию, столько же - на Японию.
▫️Средний плейтайм в игре за первую неделю - 16 часов - это очень высокий показатель.
▫️Успеху проекта не помешали даже смешанные отзывы на запуске (на момент написания уже 78% отзывов позитивные). Разработчики быстро выпустили пост-релизные патчи, и исправили наиболее критические ошибки.
Источник
---
▫️А Саймон Карлесс из GameDiscoverCo подсчитал, что Elden Ring: Nightreign стал самым успешным новым релизом мая в Steam как по количеству проданных копий (852,5 тысячи по данным сервиса), так и по Gross Revenue ($30,9 миллионов). И это несмотря на релиз 30 мая.
Источник
BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov



Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedevreports/3334