Telegram Group & Telegram Channel
[🎮 VR Девблог #2]
Какой следующий шаг в разработке VR-игры?

С управлением и инвентарём более-менее разобрались. Вместе с разработчиком мы поиграли в Escape Simulator, чтобы почувствовать механику взаимодействия с объектами в VR и сразу обсудили нюансы. Вдвоём такие вещи видно лучше.

Основные механики квест-румов: открывание дверей, нажатие кнопок и задвижек, перемещение предметов — это фундамент жанра. И пока разработчик создаёт классные хваты для рук.

Я придумываю особняк, где будет происходить все действие.


🏛 Прототипирование особняка
Можно было бы взять готовый особняк из ассета. Они там есть, и вполне неплохие. Этот вариант я пока не отбрасываю, но хочется создать уникальный опыт для игрока.

Как сделать хороший особняк, если ты не архитектор?
Первая идея — найти реальные планы старых особняков. Гугл, конечно, первым делом выдал мне современные поместья где-нибудь в Англии. Но меня современный стиль не устраивает.

Случайно наткнулся на Pinterest — и bingo! Там оказалось множество старых планов особняков с размерами. Выбрал подходящий.

Но что дальше?

Я не разбираюсь в Unreal Engine, а игра разрабатывается именно на нём. Конечно, хорошим тоном считается делать левел-дизайн сначала в кубах, но чтобы не тратить время на изучение движка прямо сейчас, решил пойти другим путём.

Я начал делать прототип особняка в HypeHype.
Так я смогу проработать размеры, компоновку, да и вообще — увидеть, как всё это смотрится в игровом пространстве.

После 3-4 часов я создал особняк в hypehype. К сожалению из-за программной ошибки, я потерял 50% работы.
Решил отказаться от идеи делать особняк в HH. Всё таки движок не для таких задач.
Пока что решил использовать sweet home 3d. У меня как раз есть реальный опыт проектирования в этом ПО.


Как думаете, правильный ли это подход? Есть ли решение лучше?



group-telegram.com/gamedev_semenov/399
Create:
Last Update:

[🎮 VR Девблог #2]
Какой следующий шаг в разработке VR-игры?

С управлением и инвентарём более-менее разобрались. Вместе с разработчиком мы поиграли в Escape Simulator, чтобы почувствовать механику взаимодействия с объектами в VR и сразу обсудили нюансы. Вдвоём такие вещи видно лучше.

Основные механики квест-румов: открывание дверей, нажатие кнопок и задвижек, перемещение предметов — это фундамент жанра. И пока разработчик создаёт классные хваты для рук.

Я придумываю особняк, где будет происходить все действие.


🏛 Прототипирование особняка
Можно было бы взять готовый особняк из ассета. Они там есть, и вполне неплохие. Этот вариант я пока не отбрасываю, но хочется создать уникальный опыт для игрока.

Как сделать хороший особняк, если ты не архитектор?
Первая идея — найти реальные планы старых особняков. Гугл, конечно, первым делом выдал мне современные поместья где-нибудь в Англии. Но меня современный стиль не устраивает.

Случайно наткнулся на Pinterest — и bingo! Там оказалось множество старых планов особняков с размерами. Выбрал подходящий.

Но что дальше?

Я не разбираюсь в Unreal Engine, а игра разрабатывается именно на нём. Конечно, хорошим тоном считается делать левел-дизайн сначала в кубах, но чтобы не тратить время на изучение движка прямо сейчас, решил пойти другим путём.

Я начал делать прототип особняка в HypeHype.
Так я смогу проработать размеры, компоновку, да и вообще — увидеть, как всё это смотрится в игровом пространстве.

После 3-4 часов я создал особняк в hypehype. К сожалению из-за программной ошибки, я потерял 50% работы.
Решил отказаться от идеи делать особняк в HH. Всё таки движок не для таких задач.
Пока что решил использовать sweet home 3d. У меня как раз есть реальный опыт проектирования в этом ПО.


Как думаете, правильный ли это подход? Есть ли решение лучше?

BY GameDev. Путь Самурая.





Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_semenov/399

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The company maintains that it cannot act against individual or group chats, which are “private amongst their participants,” but it will respond to requests in relation to sticker sets, channels and bots which are publicly available. During the invasion of Ukraine, Pavel Durov has wrestled with this issue a lot more prominently than he has before. Channels like Donbass Insider and Bellum Acta, as reported by Foreign Policy, started pumping out pro-Russian propaganda as the invasion began. So much so that the Ukrainian National Security and Defense Council issued a statement labeling which accounts are Russian-backed. Ukrainian officials, in potential violation of the Geneva Convention, have shared imagery of dead and captured Russian soldiers on the platform. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." Investors took profits on Friday while they could ahead of the weekend, explained Tom Essaye, founder of Sevens Report Research. Saturday and Sunday could easily bring unfortunate news on the war front—and traders would rather be able to sell any recent winnings at Friday’s earlier prices than wait for a potentially lower price at Monday’s open. Right now the digital security needs of Russians and Ukrainians are very different, and they lead to very different caveats about how to mitigate the risks associated with using Telegram. For Ukrainians in Ukraine, whose physical safety is at risk because they are in a war zone, digital security is probably not their highest priority. They may value access to news and communication with their loved ones over making sure that all of their communications are encrypted in such a manner that they are indecipherable to Telegram, its employees, or governments with court orders. The gold standard of encryption, known as end-to-end encryption, where only the sender and person who receives the message are able to see it, is available on Telegram only when the Secret Chat function is enabled. Voice and video calls are also completely encrypted.
from es


Telegram GameDev. Путь Самурая.
FROM American