Telegram Group & Telegram Channel
[ Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий на всех платформах
- Palworld достигла самого высокого онлайна в Steam с марта — 212 тысяч игроков
- Notch собирается заняться преемником Minecraft
- Tango Gameworks официально переродилась под названием Tango Gameworks Inc
- Глава команды Black Myth: Wukong намекнул, что игра не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией
- Пакеты Godot C# переходят на .NET 8
- Defold 1.9.6

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Дополнение к Blender для рисования на 3D-объектах (как слои Photoshop)
- The Game Dev Asset Mega Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн о том, почему студии делают RPG с прохождением через насилие: «Не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются»
- [RU] Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр
- [EN] Про будущее повествования с Кеном Левином
- [RU] Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
- [EN] Создание Малыша Йоды из Мандалорца в 3D
- [RU] Героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр
- [EN] Про порт GTA3 на Sega Dreamcast
- [RU] Монетизационные механики AFK Journey
- [EN] Сборка игры на Вулкане сжирает в 10 раз больше памяти, если имя исполняемого файла Mosaic
- [RU] Парадокс открытого мира в видеоиграх
- [EN] Как продать более 1 миллион копий своей игры (Томас Ванденберг)
- [RU] Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры
- [EN] 7 things to learn about Steam in 2024
- [RU] Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть
- [EN] Изменения рендеринга в Moana 2
- [RU] Как делали игру для геймджема и случайно поехали в Германию
- [EN] 6 интересных технических аспектов про GTA San Andreas
- [RU] «Киберинсайды Игрового Мира», выпуск 1: стоимость ААА-игры, сложности Motion Capture и подъём индустрии
- [EN] Вспоминаем историю офлайн-рендеринга
- [EN] UE5 Vortex UV Distortion | Вдохновлено Balatro

📙 Разное
- Doom-капча
- Фанатская анимация по Celeste
- Завораживающая лесная сцена в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews



group-telegram.com/gamedev_suffering/2664
Create:
Last Update:

[ Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий на всех платформах
- Palworld достигла самого высокого онлайна в Steam с марта — 212 тысяч игроков
- Notch собирается заняться преемником Minecraft
- Tango Gameworks официально переродилась под названием Tango Gameworks Inc
- Глава команды Black Myth: Wukong намекнул, что игра не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией
- Пакеты Godot C# переходят на .NET 8
- Defold 1.9.6

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Дополнение к Blender для рисования на 3D-объектах (как слои Photoshop)
- The Game Dev Asset Mega Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн о том, почему студии делают RPG с прохождением через насилие: «Не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются»
- [RU] Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр
- [EN] Про будущее повествования с Кеном Левином
- [RU] Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
- [EN] Создание Малыша Йоды из Мандалорца в 3D
- [RU] Героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр
- [EN] Про порт GTA3 на Sega Dreamcast
- [RU] Монетизационные механики AFK Journey
- [EN] Сборка игры на Вулкане сжирает в 10 раз больше памяти, если имя исполняемого файла Mosaic
- [RU] Парадокс открытого мира в видеоиграх
- [EN] Как продать более 1 миллион копий своей игры (Томас Ванденберг)
- [RU] Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры
- [EN] 7 things to learn about Steam in 2024
- [RU] Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть
- [EN] Изменения рендеринга в Moana 2
- [RU] Как делали игру для геймджема и случайно поехали в Германию
- [EN] 6 интересных технических аспектов про GTA San Andreas
- [RU] «Киберинсайды Игрового Мира», выпуск 1: стоимость ААА-игры, сложности Motion Capture и подъём индустрии
- [EN] Вспоминаем историю офлайн-рендеринга
- [EN] UE5 Vortex UV Distortion | Вдохновлено Balatro

📙 Разное
- Doom-капча
- Фанатская анимация по Celeste
- Завораживающая лесная сцена в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

BY Gamedev suffering




Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_suffering/2664

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The Security Service of Ukraine said in a tweet that it was able to effectively target Russian convoys near Kyiv because of messages sent to an official Telegram bot account called "STOP Russian War." On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change. "We as Ukrainians believe that the truth is on our side, whether it's truth that you're proclaiming about the war and everything else, why would you want to hide it?," he said. The next bit isn’t clear, but Durov reportedly claimed that his resignation, dated March 21st, was an April Fools’ prank. TechCrunch implies that it was a matter of principle, but it’s hard to be clear on the wheres, whos and whys. Similarly, on April 17th, the Moscow Times quoted Durov as saying that he quit the company after being pressured to reveal account details about Ukrainians protesting the then-president Viktor Yanukovych. "He has kind of an old-school cyber-libertarian world view where technology is there to set you free," Maréchal said.
from es


Telegram Gamedev suffering
FROM American