Telegram Group & Telegram Channel
От любого упоминания Stray начинают немного скрипеть зубы, поэтому и такая новость — хороший повод закинуть сюда некоторые мысли из невышедшего по ней ролика.

Как по мне, это была одна из худших игр того года, за привлекательной концепцией которой прятался посредственный во всех отношениях недоплатформер, где даже прыгать приходится только в определенных местах через контекстные "Нажмите X", полностью автоматизирующие процесс. Тебе не нужно учитывать высоту, дистанцию и прочие факторы. Причем, со стороны это может выглядеть не так плохо, потому что разработчики хорошо поработали над анимациями — но в действительности управление котом в Stray ощущается менее свободным, чем управление человеком в любой другой игре. Даже упасть с обрыва нельзя из-за невидимых стен. Зато здесь можно мяукать — под это выделена целая кнопка, которая больше ни за что не отвечает. Мяукание играет роль только в немногочисленных стелс-сегментах, которые и так спокойно пробегаются в лоб. Никакого челленджа в игре по факту нет. Можно возразить, мол, Stray не про челлендж или какой-то там платформинг, а сюжет и атмосферу. Но по-моему, погрузиться в эти вещи гораздо сложнее при такой поверхностности геймплея.

Сильнее всего позабавило конечно то, как протагонист взаимодействует с миром. Вроде бы очевидно, что кот не должен понимать человеческий язык или иметь возможность таскать с собой кучу разных предметов. Но вместо того, чтобы построить реально интересную и необычную игру вокруг этих ограничений, разработчики просто добавили робота-компаньона, выполняющего функции инвентаря и переводчика — отчего барьер между животным и окружением полностью исчезает. А выживание в условиях пост-апока и поиск сородичей так же быстро отходят на второй план в угоду истории, которую можно было рассказать и без участия в ней кота.

Короче, главный вопрос у меня такой — причем тут кот вообще? Его ведь можно заменить на кого угодно, и суть останется та же — с той разницей, что вместо одного набора строго контекстных прыжков будет другой набор таких же псевдо-интеракций. Хотя, ответ очевидный — иначе бы Stray не завирусилась и не принесла столько денег. Но хорошей ли игрой она является, если по итогу ее главная ценность — это удобный генератор изображений для паблика "мемы про котов (по ржать)"?

Обидно, что пока такие проекты получают премию Steam от игроков за "инновационный геймплей" (ГДЕ????) и берут сразу несколько наград на The Game Awards, у Rain World на Метакритике — 66 баллов.

И раз уж на то пошло, стоит отдельно упомянуть Ico 2001 года, которой удается рассказать куда более трогательную историю, причем именно через геймплей — с полноценным платформингом и даже без интерфейса как такового. К слову, не последнюю роль в ней играет наличие языкового барьера между двумя ключевыми персонажами.
6👍3👏1🤯1



group-telegram.com/petapdtg/15
Create:
Last Update:

От любого упоминания Stray начинают немного скрипеть зубы, поэтому и такая новость — хороший повод закинуть сюда некоторые мысли из невышедшего по ней ролика.

Как по мне, это была одна из худших игр того года, за привлекательной концепцией которой прятался посредственный во всех отношениях недоплатформер, где даже прыгать приходится только в определенных местах через контекстные "Нажмите X", полностью автоматизирующие процесс. Тебе не нужно учитывать высоту, дистанцию и прочие факторы. Причем, со стороны это может выглядеть не так плохо, потому что разработчики хорошо поработали над анимациями — но в действительности управление котом в Stray ощущается менее свободным, чем управление человеком в любой другой игре. Даже упасть с обрыва нельзя из-за невидимых стен. Зато здесь можно мяукать — под это выделена целая кнопка, которая больше ни за что не отвечает. Мяукание играет роль только в немногочисленных стелс-сегментах, которые и так спокойно пробегаются в лоб. Никакого челленджа в игре по факту нет. Можно возразить, мол, Stray не про челлендж или какой-то там платформинг, а сюжет и атмосферу. Но по-моему, погрузиться в эти вещи гораздо сложнее при такой поверхностности геймплея.

Сильнее всего позабавило конечно то, как протагонист взаимодействует с миром. Вроде бы очевидно, что кот не должен понимать человеческий язык или иметь возможность таскать с собой кучу разных предметов. Но вместо того, чтобы построить реально интересную и необычную игру вокруг этих ограничений, разработчики просто добавили робота-компаньона, выполняющего функции инвентаря и переводчика — отчего барьер между животным и окружением полностью исчезает. А выживание в условиях пост-апока и поиск сородичей так же быстро отходят на второй план в угоду истории, которую можно было рассказать и без участия в ней кота.

Короче, главный вопрос у меня такой — причем тут кот вообще? Его ведь можно заменить на кого угодно, и суть останется та же — с той разницей, что вместо одного набора строго контекстных прыжков будет другой набор таких же псевдо-интеракций. Хотя, ответ очевидный — иначе бы Stray не завирусилась и не принесла столько денег. Но хорошей ли игрой она является, если по итогу ее главная ценность — это удобный генератор изображений для паблика "мемы про котов (по ржать)"?

Обидно, что пока такие проекты получают премию Steam от игроков за "инновационный геймплей" (ГДЕ????) и берут сразу несколько наград на The Game Awards, у Rain World на Метакритике — 66 баллов.

И раз уж на то пошло, стоит отдельно упомянуть Ico 2001 года, которой удается рассказать куда более трогательную историю, причем именно через геймплей — с полноценным платформингом и даже без интерфейса как такового. К слову, не последнюю роль в ней играет наличие языкового барьера между двумя ключевыми персонажами.

BY ретард какой-то




Share with your friend now:
group-telegram.com/petapdtg/15

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Under the Sebi Act, the regulator has the power to carry out search and seizure of books, registers, documents including electronics and digital devices from any person associated with the securities market. Markets continued to grapple with the economic and corporate earnings implications relating to the Russia-Ukraine conflict. “We have a ton of uncertainty right now,” said Stephanie Link, chief investment strategist and portfolio manager at Hightower Advisors. “We’re dealing with a war, we’re dealing with inflation. We don’t know what it means to earnings.” Pavel Durov, a billionaire who embraces an all-black wardrobe and is often compared to the character Neo from "the Matrix," funds Telegram through his personal wealth and debt financing. And despite being one of the world's most popular tech companies, Telegram reportedly has only about 30 employees who defer to Durov for most major decisions about the platform. That hurt tech stocks. For the past few weeks, the 10-year yield has traded between 1.72% and 2%, as traders moved into the bond for safety when Russia headlines were ugly—and out of it when headlines improved. Now, the yield is touching its pandemic-era high. If the yield breaks above that level, that could signal that it’s on a sustainable path higher. Higher long-dated bond yields make future profits less valuable—and many tech companies are valued on the basis of profits forecast for many years in the future. "Your messages about the movement of the enemy through the official chatbot … bring new trophies every day," the government agency tweeted.
from es


Telegram ретард какой-то
FROM American