Forwarded from 𝔉𝔲𝔫𝔤𝔞𝔩𝔬𝔦𝔡 𝔅𝔞𝔰𝔱𝔞𝔯𝔡𝔰 (Borιs Brαdobrαy)
Анонс Floppy World! 👾👾👾
Умбаса Фунгалоїди! Сьогодні ми анонсуємо наративно-орієнтовану НРГ, натхненну класикою Powered by the Apocalypse та жанром пригодницького фентезі. Що буде:
■ Візуал натхненний 1біtними JRPG.
■ Pixelart ілюстрації by Ĥ4Q".
■ Архетипи замість класів та вільне змішування їх здібностей.
■ Скаут має пересувну домівку :D
■ Вся гра — це набір з невеличких гарно організованих буклетів.
■ Комерційно вільна ліцензія ССА.
■ Відкритий бета-тест вже в січні!
Що далі? а далі плейтести, ваш фідбек, виправлення всього, що має бути виправлено, реліз та анонс наступного проекту!
Умбаса Фунгалоїди! Сьогодні ми анонсуємо наративно-орієнтовану НРГ, натхненну класикою Powered by the Apocalypse та жанром пригодницького фентезі. Що буде:
■ Візуал натхненний 1біtними JRPG.
■ Pixelart ілюстрації by Ĥ4Q".
■ Архетипи замість класів та вільне змішування їх здібностей.
■ Скаут має пересувну домівку :D
■ Вся гра — це набір з невеличких гарно організованих буклетів.
■ Комерційно вільна ліцензія ССА.
■ Відкритий бета-тест вже в січні!
Що далі? а далі плейтести, ваш фідбек, виправлення всього, що має бути виправлено, реліз та анонс наступного проекту!
Модуль-підземелля Склеп Ренати Рибар, перше доповнення для розширення міні-гекскравла Темнолісся.
Підземелля написано, щоб розмістити його на місці гексу 0606 Цвинтар і внести ще одну силу в регіон, проте з деякими змінами його можна використати і в будь-якій іншій класично-фентезійній кампанії.
Я сам його ще не плейтестив, тож вважайте це бета-версією, але по тексту пройшовся солідно. Також ігнорувати власні поради – це класика, але модуль я почав робити раніше, тож нехай так і буде. Можливо я ще перемалюю карту і зроблю її більшою та менш концентрованою, але скоріш за все залишу як є.
#osr
Підземелля написано, щоб розмістити його на місці гексу 0606 Цвинтар і внести ще одну силу в регіон, проте з деякими змінами його можна використати і в будь-якій іншій класично-фентезійній кампанії.
Я сам його ще не плейтестив, тож вважайте це бета-версією, але по тексту пройшовся солідно. Також ігнорувати власні поради – це класика, але модуль я почав робити раніше, тож нехай так і буде. Можливо я ще перемалюю карту і зроблю її більшою та менш концентрованою, але скоріш за все залишу як є.
#osr
Знову замислився чого не вистачає всяким односторінковим мікро-модулям, і серед іншого прийшов до такого: модуль має давати можливість помилитися і можливість здогадатися.
Якщо карта занадто примітивна і на ній є просто 5 локацій, то в ній неможливі ситуації, коли гравці виберуть неправильний шлях, або ж навпаки співставлять всі факти і виберуть правильний. Варіативність шляхів буде занадто малою, а правильний шлях буде даватися без зусиль.
Тож навіть якщо ви робите побічну точку інтересу в гекскравлі, мікроданж на ознайомчий ваншот чи обмежені малим форматом, варто про це замислитись і зробити пару циклів, порожніх кімнат, відгалужень, тупикових чи "програшних" шляхів, серед яких правильні варіанти потрібно буде гравцям відшукати самостійно.
Багато місця це не займе, деякі локації можна навіть не позначати чи прописати значно бідніше за "основні", проте пригода вже стане на порядок цікавішою.
#мюслі_вслух
Якщо карта занадто примітивна і на ній є просто 5 локацій, то в ній неможливі ситуації, коли гравці виберуть неправильний шлях, або ж навпаки співставлять всі факти і виберуть правильний. Варіативність шляхів буде занадто малою, а правильний шлях буде даватися без зусиль.
Тож навіть якщо ви робите побічну точку інтересу в гекскравлі, мікроданж на ознайомчий ваншот чи обмежені малим форматом, варто про це замислитись і зробити пару циклів, порожніх кімнат, відгалужень, тупикових чи "програшних" шляхів, серед яких правильні варіанти потрібно буде гравцям відшукати самостійно.
Багато місця це не займе, деякі локації можна навіть не позначати чи прописати значно бідніше за "основні", проте пригода вже стане на порядок цікавішою.
#мюслі_вслух
Forwarded from DENSE FOREST CAMP
🔥 Вітаємо біля вогнища!
🎉 Раді повідомити, що проєкт, до якого ми долучились, нарешті доступний до завантаження за посиланням.
🐍 Гробниця зміїних королів — це навчальний модуль-підземелля, що містить поради для майстрів та гарно влаштований ігровий простір для гравців, що тільки починають свій шлях в іграх старої школи (osr).
🖇 Vlad Dracula та darkmentat зайнялись перекладом та редактурою, а Іллаір допоміг з дизайном та версткою.
🎉 Раді повідомити, що проєкт, до якого ми долучились, нарешті доступний до завантаження за посиланням.
🐍 Гробниця зміїних королів — це навчальний модуль-підземелля, що містить поради для майстрів та гарно влаштований ігровий простір для гравців, що тільки починають свій шлях в іграх старої школи (osr).
🖇 Vlad Dracula та darkmentat зайнялись перекладом та редактурою, а Іллаір допоміг з дизайном та версткою.
І ось я сварю гру, в яку практично не грав і нічого не можу з собою зробити. У мене складні відносини з Mothership і можливо ця стаття допоможе хоча б мені самому розібратися в тому, що у мене з нею не так.
Бо головне, що я відчуваю про Mothership – це наче світ навколо мене газлайтить, ніби я не можуть зрозуміти геніальність цієї гри і заслуженість того, чому вона стала іконої рольового космохоррору.
Бігла критика Mothership 1e
Бо головне, що я відчуваю про Mothership – це наче світ навколо мене газлайтить, ніби я не можуть зрозуміти геніальність цієї гри і заслуженість того, чому вона стала іконої рольового космохоррору.
Бігла критика Mothership 1e
Telegraph
Бігла критика Mothership 1e
Це доволі дивний формат, оскільки в саму гру я не грав. Я трохи пробував нульову редакцію, проте далеко не достатньою мірою, щоб вважати себе знавцем. Проте сам Mothership постійно появляється навколо мене й водночас і відштовхує і притягує. Мені дуже подобається…
Огляд на стильну космо-сай-фай гру, за яку я зачепився останнім часом і вирішив додати в свій репертуар.
Death in Space
Death in Space
Telegraph
Огляд Death in Space
Свого часу я пройшов повз хайп по цій грі, оскільки вже звик ігнорувати такого роду розцяцьковані проекти, що ставлять красиву картинку вище зручності та якості правил. Проте потім все-таки звернув увагу на Death in Space і був приємно здивований. Гра виходить…
Переклав і актуалізував свої старі роздуми про ведення хоррор ігор і чому це взагалі працює в такому звичайному ретроклоні як LotFP без жодних спеціалізованих механік.
Про "хоррорність" LotFP
#osr #lotfp
Про "хоррорність" LotFP
#osr #lotfp
Telegraph
Про "хоррорність" LotFP
Зазначу одразу: я не вважаю себе експертом у хоррорах, спожив небагато відповідних творів і майже не грав у спеціалізовані ігри на цю тему. Але граючи в LotFP, я дійсно відчував моторошність того, що відбувається, занурювався в атмосферу страху, а також реально…
Десь рік тому під натхненням від World of Horror я виклав невеличкий модуль-сценарій "Хижий рій Шіокави" для свого мікрохаку Ктулху в пітьмі.
Це була не єдина моя гра в цій стилістиці, проте все інше залишилось лише в форматі хаотичних нотаток. І ось тільки зараз я перебрав свої старі замітки, доробив їх і перегнав в зручний формат для стороннього читача.
Тож зустрічайте нову пригоду: Розділений сон Шіокави!
Це була не єдина моя гра в цій стилістиці, проте все інше залишилось лише в форматі хаотичних нотаток. І ось тільки зараз я перебрав свої старі замітки, доробив їх і перегнав в зручний формат для стороннього читача.
Тож зустрічайте нову пригоду: Розділений сон Шіокави!
Колись давно я добряче пройшовся по Trophy Dark, і хоч гра йде проти деяких моїх НРІ-чеснот, але вона знає що хоче, чесно про це каже і робить це добре. Тож приємно що про цю гру досі згадують, бо з нею варто ознайомитись. Хоч гра і одноразова і частіше ніж раз в рік я б в неї не грав.
Forwarded from DENSE FOREST CAMP
🏕️ Вітаємо у таборі!
🌳Хащі огортають наше багаття, та ми маємо правила, щоб їм опиратися... Чи підкорятися, якщо ви достатньо підступні.
📓 Андрій «Фіш» з @idearoll переклав, а ми заверстали System Referens Document для неймовірної гри «Трофей». Робочі файли доступні на itch-io idearoll: https://idearoll.itch.io/trophy-srd
Також дякуємо за допомогу: Дяпчик, Владислав Дракула, Євген Мокеєв, Boris Bradobrey
🌳Хащі огортають наше багаття, та ми маємо правила, щоб їм опиратися... Чи підкорятися, якщо ви достатньо підступні.
📓 Андрій «Фіш» з @idearoll переклав, а ми заверстали System Referens Document для неймовірної гри «Трофей». Робочі файли доступні на itch-io idearoll: https://idearoll.itch.io/trophy-srd
Також дякуємо за допомогу: Дяпчик, Владислав Дракула, Євген Мокеєв, Boris Bradobrey
Це не нова думка, що європейське високе середньовіччя не надто підходяща основа для олдскульного пригодницького фентезі.
Тому що, хоч в старих редакціях обладунки, озброєння і загалом рівень технологій дуже середньовічний, проте бажані для такої гри пригоди не підходять низькій соціальній мобільності, високій населеності і щільним взаємозв'язкам складного усталеного середньовічного суспільства. Для такого треба брати щось симуляційне і сфокусоване саме на цьому (можливо Ars Magica?).
Про це вже було багато сказано, наприклад тут: D&D – антисередньовічний світ
#мюслі_вслух #osr
Тому що, хоч в старих редакціях обладунки, озброєння і загалом рівень технологій дуже середньовічний, проте бажані для такої гри пригоди не підходять низькій соціальній мобільності, високій населеності і щільним взаємозв'язкам складного усталеного середньовічного суспільства. Для такого треба брати щось симуляційне і сфокусоване саме на цьому (можливо Ars Magica?).
Про це вже було багато сказано, наприклад тут: D&D – антисередньовічний світ
#мюслі_вслух #osr
Друкарня
D&D – антисередньовічний світ (переклад)
Уявлення про те, що OD&D – це середньовічна європейська фентезійна гра, можна пробачити. Адже сам Гері Гайгекс так каже. Однак у самій грі мало що вказує на феодалізм, Європу, лицарство, постімперські темні віки, або навіть на існування монархії взагалі.
Як варіант, в побудові сеттінгу можна орієнтуватися на інші історичні періоди:
Середземноморська доримська античність
Це дуже хороший вибір. Багато маленьких різних міст-царств, купа неосвоєних територій, постійна колонізація, небезпечні торгові шляхи, різноманітні варвари. По факту весь жанр фентезі пригод росте звідци – як з пригод Тесея чи Геракла, так і з раннього "дотолкінівського" фентезі, яке сильно орієнтувалося на це діло. Та і якщо взяти пригоди Конана чи Фафхарда з Сірим Мишоловом, вони всі відбувались в дуже схожому оточенні.
Раннє середньовіччя
Десь від падіння римської імперії до епохи вікінгів. Стрімка депопуляція та ізоляція, утворення різноманітних порівняно невеликих варварських королівств на руїнах великої імперії, зменшення масштабу, коли війни ведуться не величезними арміями, а невеликими загонами під прямим керівництвом свого короля. Період ще нестабільного суспільства з високим ризиком, але і високою соціальною мобільністю, коли маленький загін воїнів міг утворити своє королівство, а конунги без землі з лише одним кораблем були цілком нормальним явищем.
Дикий захід
Абсолютно неочікувано, але схоже що саме цим періодом надихалися (ймовірно несвідомо) автори старих редакцій. Постійна колонізація, маленькі міста поселенців та старателів і безліч авантюристів-одинаків, що завдяки своїй кмітливості та сміливості в ризиковий спосіб досягають успіху та багатства. І не обов'язково відтворювати класичний вестерн – якщо просто взяти типовий рівень технологій для D&D-фентезі, але в соціальному устрої орієнтуватися на дикий захід, то це вже дасть розуміння як все це працює і хорошу основу для гри.
#мюслі_вслух #osr
Середземноморська доримська античність
Це дуже хороший вибір. Багато маленьких різних міст-царств, купа неосвоєних територій, постійна колонізація, небезпечні торгові шляхи, різноманітні варвари. По факту весь жанр фентезі пригод росте звідци – як з пригод Тесея чи Геракла, так і з раннього "дотолкінівського" фентезі, яке сильно орієнтувалося на це діло. Та і якщо взяти пригоди Конана чи Фафхарда з Сірим Мишоловом, вони всі відбувались в дуже схожому оточенні.
Раннє середньовіччя
Десь від падіння римської імперії до епохи вікінгів. Стрімка депопуляція та ізоляція, утворення різноманітних порівняно невеликих варварських королівств на руїнах великої імперії, зменшення масштабу, коли війни ведуться не величезними арміями, а невеликими загонами під прямим керівництвом свого короля. Період ще нестабільного суспільства з високим ризиком, але і високою соціальною мобільністю, коли маленький загін воїнів міг утворити своє королівство, а конунги без землі з лише одним кораблем були цілком нормальним явищем.
Дикий захід
Абсолютно неочікувано, але схоже що саме цим періодом надихалися (ймовірно несвідомо) автори старих редакцій. Постійна колонізація, маленькі міста поселенців та старателів і безліч авантюристів-одинаків, що завдяки своїй кмітливості та сміливості в ризиковий спосіб досягають успіху та багатства. І не обов'язково відтворювати класичний вестерн – якщо просто взяти типовий рівень технологій для D&D-фентезі, але в соціальному устрої орієнтуватися на дикий захід, то це вже дасть розуміння як все це працює і хорошу основу для гри.
#мюслі_вслух #osr
Проте, і для мене це не очевидна думка, що в побудові кампанії взагалі можна не опиратися на якісь чіткі історичні аналогії, а черпати відчуття цілісності й достовірності з чогось іншого. Що і демографію, і економіку, і ще якісь елементи "правдоподібності" можна будувати самовільно як це треба для гри.
Уявіть собі, як декілька поколінь тому кілька європейських середньовічних популяцій "іссекайнулись" у незаселений людьми фентезі світ. Це були найбільш активні й схильні до ризику люди. Також, через якісь фентезійні причини, ці люди виявились досить живучими. Вони знайшли нових богів і пристосувались так, щоб один фермер міг спокійно прогодувати десяток людей, а каменярі швидко зводити кам'яні замки і застави.
В такому світі у нас виходить малозаселений світ з великим простором для пригод і з високою часткою авантюрних відчайдухів. Великих міст небагато, села зазвичай маленькі, але їх багато і вони доволі самостійні, і кожен житель може сміливо стати в лави ополчення. До того ж пару таких сіл цілком можуть забезпечувати повноцінний замок з прошарком професійних воїнів та ремісників.
Таким чином ми можемо підготувати зручний для нас сеттінг, який підтримує геймдизайн старих редакцій і використовує стилістику високого середньовіччя з книг правил та класичних фентезі гравюр з самостійними мандрівними лицарями та кишеньковими замками.
Причиною цього міг бути портал, куди в один кінець рушили відчайдухи чи якесь дивне посмертя для найвідважніших, чи "кон'юнкція сфер" як у Відьмаку, тільки без великого часового проміжку з тої події. Але краще це взагалі не пояснювати, а подавати як таку собі химерну, але цілісну данність.
#мюслі_вслух #osr
Уявіть собі, як декілька поколінь тому кілька європейських середньовічних популяцій "іссекайнулись" у незаселений людьми фентезі світ. Це були найбільш активні й схильні до ризику люди. Також, через якісь фентезійні причини, ці люди виявились досить живучими. Вони знайшли нових богів і пристосувались так, щоб один фермер міг спокійно прогодувати десяток людей, а каменярі швидко зводити кам'яні замки і застави.
В такому світі у нас виходить малозаселений світ з великим простором для пригод і з високою часткою авантюрних відчайдухів. Великих міст небагато, села зазвичай маленькі, але їх багато і вони доволі самостійні, і кожен житель може сміливо стати в лави ополчення. До того ж пару таких сіл цілком можуть забезпечувати повноцінний замок з прошарком професійних воїнів та ремісників.
Таким чином ми можемо підготувати зручний для нас сеттінг, який підтримує геймдизайн старих редакцій і використовує стилістику високого середньовіччя з книг правил та класичних фентезі гравюр з самостійними мандрівними лицарями та кишеньковими замками.
Причиною цього міг бути портал, куди в один кінець рушили відчайдухи чи якесь дивне посмертя для найвідважніших, чи "кон'юнкція сфер" як у Відьмаку, тільки без великого часового проміжку з тої події. Але краще це взагалі не пояснювати, а подавати як таку собі химерну, але цілісну данність.
#мюслі_вслух #osr
Forwarded from Підземельний синдром
#конкурс_модулів
Let the contest begin!
Не будемо відкладати та почнемо змагання! Детальні умови можна почитати у блозі, але якщо коротко:
- Приймаються location-based модулі на 30-60 keyed entries для OD&D, D&D BX та BECMI, AD&D 1E, а також їх близькі клонів: Swords and Wizardry, Basic Fantasy, Labyrinth Lord, Oldschool Essentials, OSRIC.
- Тематичних вимог до модулів немає. Загальний формат - на ваш розсуд.
- Оцінювати роботи буду я самотужки. Оберу одну найкращу. Матеріальних призів не передбачено, але переможець отримає мою повагу та повагу інших учасників.
- Термін прийому робіт - шість тижнів, до 21-го липня опівночі.
- Відправляти мені на почту [email protected] з поміткою "Конкурс" або іншим зручним для вас чином.
Let the contest begin!
Не будемо відкладати та почнемо змагання! Детальні умови можна почитати у блозі, але якщо коротко:
- Приймаються location-based модулі на 30-60 keyed entries для OD&D, D&D BX та BECMI, AD&D 1E, а також їх близькі клонів: Swords and Wizardry, Basic Fantasy, Labyrinth Lord, Oldschool Essentials, OSRIC.
- Тематичних вимог до модулів немає. Загальний формат - на ваш розсуд.
- Оцінювати роботи буду я самотужки. Оберу одну найкращу. Матеріальних призів не передбачено, але переможець отримає мою повагу та повагу інших учасників.
- Термін прийому робіт - шість тижнів, до 21-го липня опівночі.
- Відправляти мені на почту [email protected] з поміткою "Конкурс" або іншим зручним для вас чином.
Прихисток хижої плоті. Новий модуль-підземелля для Lamentations of the Flame Princess для персонажів 1 рівнів.
Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі як загрози, так і трофеї, що варті уваги людей авантюрної натури.
Пригода розрахована на невелику групу авантюристів 1-го рівня для Lamentations of the Flame Princess. Вона підійде для ваншота, початку нової кампанії або ж як побічна точка інтересу на шляху персонажів.
Це одне з моїх перших підземель для LotFP і враження від нього були настільки сильними, що навіть через сім років я його згадав, доробив і оформив як повноцінний модуль. Сподіваюсь воно добре послужить і вам, бо саме це підземелля змусило мене полюбити LotFP і загалом відкрило шлях в стару школу.
Завантажити pdf з itch.io
Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі як загрози, так і трофеї, що варті уваги людей авантюрної натури.
Пригода розрахована на невелику групу авантюристів 1-го рівня для Lamentations of the Flame Princess. Вона підійде для ваншота, початку нової кампанії або ж як побічна точка інтересу на шляху персонажів.
Це одне з моїх перших підземель для LotFP і враження від нього були настільки сильними, що навіть через сім років я його згадав, доробив і оформив як повноцінний модуль. Сподіваюсь воно добре послужить і вам, бо саме це підземелля змусило мене полюбити LotFP і загалом відкрило шлях в стару школу.
Завантажити pdf з itch.io
RPG Lab Gremlin
Прихисток хижої плоті. Новий модуль-підземелля для Lamentations of the Flame Princess для персонажів 1 рівнів. Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі як…
Тим часом залив версію з більш звичними і читаємими шрифтами. Проте старий варіант теж доступний, якщо вам він сподобався)
RPG Lab Gremlin
Прихисток хижої плоті. Новий модуль-підземелля для Lamentations of the Flame Princess для персонажів 1 рівнів. Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі як…
Тим часом Sonder вже випустив огляд пригоди зі своїми враженням і порадами майстру, тож можете глянути кому цікаво послухати думку не тільки зубатих осрщиків)
https://www.youtube.com/watch?v=BNqvUKDocXI
https://www.youtube.com/watch?v=BNqvUKDocXI
YouTube
Прихисток Хижої Плоті • Lamentations of the Flame Princess • Огляд • D&D • UA
Прихисток хижої плоті — новий модуль-підземелля для Lamentations of the Flame Princess для персонажів 1 рівнів.
Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі…
Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі…
Forwarded from Рольовий Топограф // Огляди та новини НРІ
#новини
Вийшло оновлення рольової гри "Пустельники" від українського геймдизайнера Сергія Тена
У гри з'явилась власна сторінка
Тепер гра доступна онлайн з гіперпосиланнями, завдяки чому ви можете легко знайти потрібне правило. Також були доповнені деякі розділи, відредаговані ціни, змінено деякі перки та інше.
"Пустельники" - рольова гра у світі відеогри Fallout. Правила засновані на грі Offworlders (Краєходці) з основним кидком 2d10.
Гра також доступна на itch.io в форматі pdf за посиланням. Всі версії гри є безкоштовними.
#Пустельники #Fallout
Вийшло оновлення рольової гри "Пустельники" від українського геймдизайнера Сергія Тена
У гри з'явилась власна сторінка
Тепер гра доступна онлайн з гіперпосиланнями, завдяки чому ви можете легко знайти потрібне правило. Також були доповнені деякі розділи, відредаговані ціни, змінено деякі перки та інше.
"Пустельники" - рольова гра у світі відеогри Fallout. Правила засновані на грі Offworlders (Краєходці) з основним кидком 2d10.
Гра також доступна на itch.io в форматі pdf за посиланням. Всі версії гри є безкоштовними.
#Пустельники #Fallout
До речі зовсім упустив вихід перекладу Black Sword Hack від Rotary Wing. І хоч це не OSR в його класичному розумінні, але система толкова і виправляє багато помилок класичного Black Hack. А також переносить його на естетику sword-n-sorcery, що завжди добре. Тож якщо мені захочеться пограти в звичайну пригодницьку гру без серйозного дослідження чи кропіткого проблем-солдвінга, то я точно про нього згадаю.
Telegram
Rotary Wing
Привіт! Я тут переклав SRD Black Sword Hack. Це просто ще одна, але, гадаю, дуже вдала спроба дизайнера повторити те, що, певно, завжди було основною тезою OSR: відтворити те, що змусило мене захопитися фентезійними рпг в першу чергу. Тобто класичними романами…