Telegram Group & Telegram Channel
Прошёл Blade of Fire

Примерно за 40 часов на максимальной сложности. Опциональные апгрейды дособирать не стал, но получил массу позитивных эмоций.

Великая игра. Изъяны в ней есть, но именно потому что она не боится быть экспериментальной и излишне замороченной в отдельных моментах.

Осторожно, много буков. Нажми, чтобы развернуть👇🏻

По геймплею очень-очень похожа на God of War (2018). И написана она нисколько не хуже, а местами даже даст форму Санта Монике. По объёму где-то между двумя последниями годачами.

Но есть два существенных отличия, хорошее и плохое:

- Превосходный левел-дизайн, с лихо закрученными маршрутами и, местами, прямо-таки зубодробительными секретами;

- Более редкие сюжетные вставки. Именно из-за этого я иногда спокойно прерывался на другие игры и делал паузу в день-два. Если вы, как и я, привыкли всё обыскивать и собирать, то для вас сюжетных событий может быть недостаточно, чтобы удержать внимание для полного прохождения.

Но если геймплей вас увлечёт, уф, вас ждёт что-то клёвое. С самого начала обучение сообщает, что квестлога нет: единственные способы понять, что делать дальше это спросить у Адсо (мальчика-компаньона) или прочитать описание предметов.

Некоторые секреты используют одноразовые механики и ломают правила. А для некоторых придётся искать уникальные предметы вообще в других регионах.

Была буквальна пара моментов, когда мне прям хотелось самую чуточку больше подсказок. Один раз по сюжету и ещё один раз по побочке. Но это уже прям совсем близко к концу, видно, что у авторов уже просто не хватало времени отполировать финальные часы также как начало с точки зрения ведения игрока и понятности секретов.

Концовка доставила. Пустил слезу. Отдельно отмечу что в финале был момент, когда мне дали выбор и я положил геймпад прежде, чем принять решение. Для меня это верный знак хорошего сценария, на который игроку не пофигу 😎

Боевая система и прогрессия выше всяких похвал. Можно выцеливать разные части тела, выбирать между дробящим, рубящим и колющим типом урона (если позволяет оружие) и менять на ходу до 4 оружий.

Само оружие при этом можно очень по-разному сковать, делая ставку на совершенно разные вещи: от возможности прервать вражескую атаку до увеличения окна парирования и даже создания настолько длинного древка, что вас никто не сможет коснуться.

Будут противники, у которых будут сменяться точки уязвимости прямо во время сражения. Кроме того, оружие может затупиться и его придётся точить во время боя, а если переборщить и не усмотреть за его целостностью, то оно может сломаться и потерять возможность наносить урон, пока Аран не вернётся к наковальне и не починит его.

Помимо крутого левел-дизайна в целом очень хочу отметить, что каждая локация обладает какой-то отличительной особенностью. Где-то игрока будет сопровождать дополнительный персонаж, где-то будет много пропастей и море зип-лайнов, а где-то и вовсе — появится местный преследователь на манер Немезиса из Resident Evil. Авторы будут удивлять до самого конца. У каждой новой зоны будет свой гиммик.

Не знаю, даже, что ещё добавить. Да, местами может быть непонятно что делать, особенно в секретках/побочках. Да, кат-сцен не так много, как в блокбастерах Sony. Но игра обладает оригинальным отличным геймплеем, отлично написана и рассказывает новую историю в ранее невиданном сеттинге.

Крайне рекомендую урвать Blades of Fire при любой возможности. Вот уж и правда, hidden gem, с совершенно тихим релизом.

На ПК игра пока есть только в EGS, но она также вышла на консолях. Я прошёл на PS5 Pro (выглядит хорошо, стабильные 60 FPS).


Если есть вопросы по игре — пишите в комментарии, на всё отвечу в течение дня.

#мнение #BladesofFire
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29🔥22😍4❤‍🔥21



group-telegram.com/vskobelev/6619
Create:
Last Update:

Прошёл Blade of Fire

Примерно за 40 часов на максимальной сложности. Опциональные апгрейды дособирать не стал, но получил массу позитивных эмоций.

Великая игра. Изъяны в ней есть, но именно потому что она не боится быть экспериментальной и излишне замороченной в отдельных моментах.

Осторожно, много буков. Нажми, чтобы развернуть👇🏻

По геймплею очень-очень похожа на God of War (2018). И написана она нисколько не хуже, а местами даже даст форму Санта Монике. По объёму где-то между двумя последниями годачами.

Но есть два существенных отличия, хорошее и плохое:

- Превосходный левел-дизайн, с лихо закрученными маршрутами и, местами, прямо-таки зубодробительными секретами;

- Более редкие сюжетные вставки. Именно из-за этого я иногда спокойно прерывался на другие игры и делал паузу в день-два. Если вы, как и я, привыкли всё обыскивать и собирать, то для вас сюжетных событий может быть недостаточно, чтобы удержать внимание для полного прохождения.

Но если геймплей вас увлечёт, уф, вас ждёт что-то клёвое. С самого начала обучение сообщает, что квестлога нет: единственные способы понять, что делать дальше это спросить у Адсо (мальчика-компаньона) или прочитать описание предметов.

Некоторые секреты используют одноразовые механики и ломают правила. А для некоторых придётся искать уникальные предметы вообще в других регионах.

Была буквальна пара моментов, когда мне прям хотелось самую чуточку больше подсказок. Один раз по сюжету и ещё один раз по побочке. Но это уже прям совсем близко к концу, видно, что у авторов уже просто не хватало времени отполировать финальные часы также как начало с точки зрения ведения игрока и понятности секретов.

Концовка доставила. Пустил слезу. Отдельно отмечу что в финале был момент, когда мне дали выбор и я положил геймпад прежде, чем принять решение. Для меня это верный знак хорошего сценария, на который игроку не пофигу 😎

Боевая система и прогрессия выше всяких похвал. Можно выцеливать разные части тела, выбирать между дробящим, рубящим и колющим типом урона (если позволяет оружие) и менять на ходу до 4 оружий.

Само оружие при этом можно очень по-разному сковать, делая ставку на совершенно разные вещи: от возможности прервать вражескую атаку до увеличения окна парирования и даже создания настолько длинного древка, что вас никто не сможет коснуться.

Будут противники, у которых будут сменяться точки уязвимости прямо во время сражения. Кроме того, оружие может затупиться и его придётся точить во время боя, а если переборщить и не усмотреть за его целостностью, то оно может сломаться и потерять возможность наносить урон, пока Аран не вернётся к наковальне и не починит его.

Помимо крутого левел-дизайна в целом очень хочу отметить, что каждая локация обладает какой-то отличительной особенностью. Где-то игрока будет сопровождать дополнительный персонаж, где-то будет много пропастей и море зип-лайнов, а где-то и вовсе — появится местный преследователь на манер Немезиса из Resident Evil. Авторы будут удивлять до самого конца. У каждой новой зоны будет свой гиммик.

Не знаю, даже, что ещё добавить. Да, местами может быть непонятно что делать, особенно в секретках/побочках. Да, кат-сцен не так много, как в блокбастерах Sony. Но игра обладает оригинальным отличным геймплеем, отлично написана и рассказывает новую историю в ранее невиданном сеттинге.

Крайне рекомендую урвать Blades of Fire при любой возможности. Вот уж и правда, hidden gem, с совершенно тихим релизом.

На ПК игра пока есть только в EGS, но она также вышла на консолях. Я прошёл на PS5 Pro (выглядит хорошо, стабильные 60 FPS).


Если есть вопросы по игре — пишите в комментарии, на всё отвечу в течение дня.

#мнение #BladesofFire

BY Блог Василия Скобелева




Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/6619

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. "And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights. I want a secure messaging app, should I use Telegram? Ukrainian forces have since put up a strong resistance to the Russian troops amid the war that has left hundreds of Ukrainian civilians, including children, dead, according to the United Nations. Ukrainian and international officials have accused Russia of targeting civilian populations with shelling and bombardments. A Russian Telegram channel with over 700,000 followers is spreading disinformation about Russia's invasion of Ukraine under the guise of providing "objective information" and fact-checking fake news. Its influence extends beyond the platform, with major Russian publications, government officials, and journalists citing the page's posts.
from es


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American