Telegram Group & Telegram Channel
Специально для неслишком умных чуваков из каментов: Я воссоздаю движок уже готовой игры, а не пилю игру с нуля. Где вы тут смогли увидеть противоречие в принципе? Игра называется Scratches / Шорох.

1. Игра Abandonware; в правовом аду, она не может продаваться
2. Оригинальный движок игры максимально хреново сохранился:
2.1 SCream это скриптовый хост, который работает, как стейт машина, т.е. обрабатывает команды подающиеся в него последовательно, в зависимости от текущего стека состояний.
2.2 Вся игра написана на Lua, байткод легко декомпилируется — но он содержит в себе только игровую логику, а не стек состояний / рендеринг / звук / интеракцию с предметами / etc

Пример создания кубмапа на Lua в игре, который обрабатывает движок:
  scCreate(SC_ROOM, "house-guest")
scBegin(SC_ROOM)
scCreate(SC_NODE, "n1")
scBegin(SC_NODE)
scTexture(SC_FRONT, "hs-guest_n1f.jpg")
scTexture(SC_BACK, "hs-guest_n1b.jpg")
scTexture(SC_LEFT, "hs-guest_n1l.jpg")
scTexture(SC_RIGHT, "hs-guest_n1r.jpg")
scTexture(SC_UP, "hs-guest_n1u.jpg")
scTexture(SC_DOWN, "hs-guest_n1d.jpg")
scFootstep("fx-foot_hollow1.ogg")


И вот подобной хуйни там на 23к строк кода. Как воссоздать движок по таким наскальным рисункам? Загадка Жака Фреско. Очевидно по названию функции и передаваемым аргументам. Вот в инициализации кубамапа все очевидно. Но есть места и неочевидные, вроде
  scFXPlayEx(SC_3DD, "fx-hammer_hall.ogg", 0, 1)


2.3 Игра захардкожена в разрешении 1024х768, из-за оригинальной реализации движка она не может рендерить картинку в большем разрешении, т.к. все hotspot'ы (интерактивные области) имеют абсолютные координаты. В моей реализации я конвертирую все входные координаты в относительные, под любое разрешение.

1 скриншот — оригинальное разрешение
2 скриншот — оригинальная игра, растянутая на полный экран
3 скриншот — моя реализация двигла, с относительными хотспотами

Скриншоты мартовские, сейчас я уже далеко вперед продвинулся.



group-telegram.com/extremecode/1308
Create:
Last Update:

Специально для неслишком умных чуваков из каментов: Я воссоздаю движок уже готовой игры, а не пилю игру с нуля. Где вы тут смогли увидеть противоречие в принципе? Игра называется Scratches / Шорох.

1. Игра Abandonware; в правовом аду, она не может продаваться
2. Оригинальный движок игры максимально хреново сохранился:
2.1 SCream это скриптовый хост, который работает, как стейт машина, т.е. обрабатывает команды подающиеся в него последовательно, в зависимости от текущего стека состояний.
2.2 Вся игра написана на Lua, байткод легко декомпилируется — но он содержит в себе только игровую логику, а не стек состояний / рендеринг / звук / интеракцию с предметами / etc

Пример создания кубмапа на Lua в игре, который обрабатывает движок:
  scCreate(SC_ROOM, "house-guest")
scBegin(SC_ROOM)
scCreate(SC_NODE, "n1")
scBegin(SC_NODE)
scTexture(SC_FRONT, "hs-guest_n1f.jpg")
scTexture(SC_BACK, "hs-guest_n1b.jpg")
scTexture(SC_LEFT, "hs-guest_n1l.jpg")
scTexture(SC_RIGHT, "hs-guest_n1r.jpg")
scTexture(SC_UP, "hs-guest_n1u.jpg")
scTexture(SC_DOWN, "hs-guest_n1d.jpg")
scFootstep("fx-foot_hollow1.ogg")


И вот подобной хуйни там на 23к строк кода. Как воссоздать движок по таким наскальным рисункам? Загадка Жака Фреско. Очевидно по названию функции и передаваемым аргументам. Вот в инициализации кубамапа все очевидно. Но есть места и неочевидные, вроде
  scFXPlayEx(SC_3DD, "fx-hammer_hall.ogg", 0, 1)


2.3 Игра захардкожена в разрешении 1024х768, из-за оригинальной реализации движка она не может рендерить картинку в большем разрешении, т.к. все hotspot'ы (интерактивные области) имеют абсолютные координаты. В моей реализации я конвертирую все входные координаты в относительные, под любое разрешение.

1 скриншот — оригинальное разрешение
2 скриншот — оригинальная игра, растянутая на полный экран
3 скриншот — моя реализация двигла, с относительными хотспотами

Скриншоты мартовские, сейчас я уже далеко вперед продвинулся.

BY The ExtremeCode Times






Share with your friend now:
group-telegram.com/extremecode/1308

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

It is unclear who runs the account, although Russia's official Ministry of Foreign Affairs Twitter account promoted the Telegram channel on Saturday and claimed it was operated by "a group of experts & journalists." The original Telegram channel has expanded into a web of accounts for different locations, including specific pages made for individual Russian cities. There's also an English-language website, which states it is owned by the people who run the Telegram channels. In December 2021, Sebi officials had conducted a search and seizure operation at the premises of certain persons carrying out similar manipulative activities through Telegram channels. Recently, Durav wrote on his Telegram channel that users' right to privacy, in light of the war in Ukraine, is "sacred, now more than ever." Official government accounts have also spread fake fact checks. An official Twitter account for the Russia diplomatic mission in Geneva shared a fake debunking video claiming without evidence that "Western and Ukrainian media are creating thousands of fake news on Russia every day." The video, which has amassed almost 30,000 views, offered a "how-to" spot misinformation.
from us


Telegram The ExtremeCode Times
FROM American