Telegram Group & Telegram Channel
Участники РВИ отвечают

Мы проводили опрос участников РВИ о состоянии игровой индустрии, задав им три вопроса. Ответы на первые два уже доступны в предыдущих постах. Начинаем публиковать ответы на третий:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Zap!, разработчик I Know This Place…?:

Сплотиться. Разработчики толкают ру-тематические проекты как вид современного интерактивного искусства на международную арену. И сами разработчики должны улучшить подход. Многие делают игры по приколу или ради денег, а это часто не совсем красивые проекты. Нужно больше необычных, душевных и впечатляющих проектов.

Ян Янкелойць. Директор по развитию "Овермобайл":

Во-первых, не нужно бояться отстаивать свою позицию, что игры – не вред, а значимая часть нашей современной культуры наравне с кино и книгами. Во-вторых, следить за мировыми трендами, не замыкаться в своём культурном котле. В-третьих, нужно проcто делать хорошие игры. У нас есть для этого все возможности.

Николай Шипилов, Центр разработки Nelset:

Считаю, что было бы здорово объединить усилия всей индустрии и создать популярную франшизу. В ней могли бы участвовать как крупные, так и небольшие студии, а издатели занимались бы продвижением и популяризацией вселенной.

Например, одна команда могла бы разрабатывать браузерную ММО, другие – мобильные игры, а основные силы сосредоточились бы на создании крупного проекта в этом мире.

Более того, если бы удалось привязать эту франшизу к отечественной консоли, это стало бы настоящим прорывом. Однако важно, чтобы контроль качества оставался на высоком уровне, чтобы сохранить доверие игроков.

Евгений Бочкарев, студия Clockwork Drakkar:

В первую очередь, договориться между собой, так как сейчас почти все крупные игроки пытаются разорвать "плед" на лоскуты, отобрав себе кусок побольше. Из-за чего разработчикам крайне сложно выстраивать долгоиграющее планирование.



group-telegram.com/forgamedevru/897
Create:
Last Update:

Участники РВИ отвечают

Мы проводили опрос участников РВИ о состоянии игровой индустрии, задав им три вопроса. Ответы на первые два уже доступны в предыдущих постах. Начинаем публиковать ответы на третий:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Zap!, разработчик I Know This Place…?:

Сплотиться. Разработчики толкают ру-тематические проекты как вид современного интерактивного искусства на международную арену. И сами разработчики должны улучшить подход. Многие делают игры по приколу или ради денег, а это часто не совсем красивые проекты. Нужно больше необычных, душевных и впечатляющих проектов.

Ян Янкелойць. Директор по развитию "Овермобайл":

Во-первых, не нужно бояться отстаивать свою позицию, что игры – не вред, а значимая часть нашей современной культуры наравне с кино и книгами. Во-вторых, следить за мировыми трендами, не замыкаться в своём культурном котле. В-третьих, нужно проcто делать хорошие игры. У нас есть для этого все возможности.

Николай Шипилов, Центр разработки Nelset:

Считаю, что было бы здорово объединить усилия всей индустрии и создать популярную франшизу. В ней могли бы участвовать как крупные, так и небольшие студии, а издатели занимались бы продвижением и популяризацией вселенной.

Например, одна команда могла бы разрабатывать браузерную ММО, другие – мобильные игры, а основные силы сосредоточились бы на создании крупного проекта в этом мире.

Более того, если бы удалось привязать эту франшизу к отечественной консоли, это стало бы настоящим прорывом. Однако важно, чтобы контроль качества оставался на высоком уровне, чтобы сохранить доверие игроков.

Евгений Бочкарев, студия Clockwork Drakkar:

В первую очередь, договориться между собой, так как сейчас почти все крупные игроки пытаются разорвать "плед" на лоскуты, отобрав себе кусок побольше. Из-за чего разработчикам крайне сложно выстраивать долгоиграющее планирование.

BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии




Share with your friend now:
group-telegram.com/forgamedevru/897

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Channels are not fully encrypted, end-to-end. All communications on a Telegram channel can be seen by anyone on the channel and are also visible to Telegram. Telegram may be asked by a government to hand over the communications from a channel. Telegram has a history of standing up to Russian government requests for data, but how comfortable you are relying on that history to predict future behavior is up to you. Because Telegram has this data, it may also be stolen by hackers or leaked by an internal employee. It is unclear who runs the account, although Russia's official Ministry of Foreign Affairs Twitter account promoted the Telegram channel on Saturday and claimed it was operated by "a group of experts & journalists." Apparently upbeat developments in Russia's discussions with Ukraine helped at least temporarily send investors back into risk assets. Russian President Vladimir Putin said during a meeting with his Belarusian counterpart Alexander Lukashenko that there were "certain positive developments" occurring in the talks with Ukraine, according to a transcript of their meeting. Putin added that discussions were happening "almost on a daily basis." The Russian invasion of Ukraine has been a driving force in markets for the past few weeks. "He has kind of an old-school cyber-libertarian world view where technology is there to set you free," Maréchal said.
from us


Telegram РВИ — развитие видеоигровой индустрии
FROM American