Telegram Group & Telegram Channel
Участники РВИ отвечают

Продолжаем публиковать ответы на третий вопрос, который мы задали участникам РВИ. Не забывайте делиться своим в комментариях.

Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Козиков Владислав, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:

Разработчики должны сами учиться стимулировать и продавать свои проекты. Площадки в рамках российской аудитории у нас для этого есть, игровые блогеры любят цеплять контент от наших ребят, особенно, если он интересен и разрабы не будут бояться им написать. А если в игре будут хорошо реализованы аспекты российского культурного кода, это будет резонировать с близким нам сеттингом, играться с ностальгией, даже теми же мемами – это очень сильно упрощает продвижение, так как попадает напрямую в душу российского игрока.

У нас очень сырая база по продюсированию и продвижению в стране (причем, что материала уже написано за глаза), из-за чего инди-разрабы не сходу понимают что можно делать так и так.

Алексей Кривощеков. Студия Red Oni Games:

Наша индустрия должна быть более персонализирована. Сложно представить фанатскую любовь к Larian или Warhorse без Свена Винке и Даниэля Вавры. Я понимаю, что у нас много интровертов, но важно, чтобы индустрия не варилась сама в себе, а была медийной. Студии должны не просто делать дневники разработки и FAQ видосики, но и через своих представителей публично общаться между собой.

В то же время большая проблема для небольших и молодых коллективов в том, что они вынуждены вариться в сообществах, где сидят преимущественно такие же молодые разработчики. В итоге все показывают остальным свои проекты, и всем же не особо интересны проекты других.

Возникает порочный круг нулевого пиара при большом трафике. Нужны популярные площадки где уже успешные и популярные направляли бы свет софитов молодых и перспективных.
🔥85👍5👌1🕊1



group-telegram.com/forgamedevru/916
Create:
Last Update:

Участники РВИ отвечают

Продолжаем публиковать ответы на третий вопрос, который мы задали участникам РВИ. Не забывайте делиться своим в комментариях.

Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Козиков Владислав, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:

Разработчики должны сами учиться стимулировать и продавать свои проекты. Площадки в рамках российской аудитории у нас для этого есть, игровые блогеры любят цеплять контент от наших ребят, особенно, если он интересен и разрабы не будут бояться им написать. А если в игре будут хорошо реализованы аспекты российского культурного кода, это будет резонировать с близким нам сеттингом, играться с ностальгией, даже теми же мемами – это очень сильно упрощает продвижение, так как попадает напрямую в душу российского игрока.

У нас очень сырая база по продюсированию и продвижению в стране (причем, что материала уже написано за глаза), из-за чего инди-разрабы не сходу понимают что можно делать так и так.

Алексей Кривощеков. Студия Red Oni Games:

Наша индустрия должна быть более персонализирована. Сложно представить фанатскую любовь к Larian или Warhorse без Свена Винке и Даниэля Вавры. Я понимаю, что у нас много интровертов, но важно, чтобы индустрия не варилась сама в себе, а была медийной. Студии должны не просто делать дневники разработки и FAQ видосики, но и через своих представителей публично общаться между собой.

В то же время большая проблема для небольших и молодых коллективов в том, что они вынуждены вариться в сообществах, где сидят преимущественно такие же молодые разработчики. В итоге все показывают остальным свои проекты, и всем же не особо интересны проекты других.

Возникает порочный круг нулевого пиара при большом трафике. Нужны популярные площадки где уже успешные и популярные направляли бы свет софитов молодых и перспективных.

BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии




Share with your friend now:
group-telegram.com/forgamedevru/916

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In addition, Telegram now supports the use of third-party streaming tools like OBS Studio and XSplit to broadcast live video, allowing users to add overlays and multi-screen layouts for a more professional look. But Kliuchnikov, the Ukranian now in France, said he will use Signal or WhatsApp for sensitive conversations, but questions around privacy on Telegram do not give him pause when it comes to sharing information about the war. "He has to start being more proactive and to find a real solution to this situation, not stay in standby without interfering. It's a very irresponsible position from the owner of Telegram," she said. "There are several million Russians who can lift their head up from propaganda and try to look for other sources, and I'd say that most look for it on Telegram," he said. Just days after Russia invaded Ukraine, Durov wrote that Telegram was "increasingly becoming a source of unverified information," and he worried about the app being used to "incite ethnic hatred."
from us


Telegram РВИ — развитие видеоигровой индустрии
FROM American