Telegram Group »
United States »
РВИ — развитие видеоигровой индустрии »
Telegram Webview »
Post 955
14 мая на "Российской креативной неделе — Урал" в Челябинске прошла сессия "Игра начинается: сочетание локального и глобального при производстве видеоигр!, модератором которой выступил заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
Вместе с российскими и международными спикерами обсудили культурную значимость видеоигр и то, как находить баланс между локальным контекстом и глобальным рынком.
В сессии приняли участие:
🔹 Марина Бурмистрова, министр культуры и архивного дела Республики Коми
🔹 Роман Стручков, представитель Калининградского фонда "Креспектива"
🔹 Алексей Копцев, руководитель проекта "Смута"
🔹 Дмитрий Андреев, глава челябинской edtech-компании "Инновации детям"
🔹Владимир Прокуронов, директор АИИ
Среди международных спикеров были:
🔸 Чипто Адигундо (Индонезия), CBDO Agate, экс-президент ассоциации AGI
🔸 Фарраг Магед (Египет), CEO VR-компании UBR
🔸 Эдвин Капеса (Замбия), глава Chroma Pixel Technology
Собралась насыщенная и международная панель, где говорили о примерах культурной интеграции в играх, меняющемся восприятии индустрии и том, что главное качество продукта: именно оно открывает путь к принятию локального контекста глобальной аудиторией.
Вместе с российскими и международными спикерами обсудили культурную значимость видеоигр и то, как находить баланс между локальным контекстом и глобальным рынком.
В сессии приняли участие:
🔹 Марина Бурмистрова, министр культуры и архивного дела Республики Коми
🔹 Роман Стручков, представитель Калининградского фонда "Креспектива"
🔹 Алексей Копцев, руководитель проекта "Смута"
🔹 Дмитрий Андреев, глава челябинской edtech-компании "Инновации детям"
🔹Владимир Прокуронов, директор АИИ
Среди международных спикеров были:
🔸 Чипто Адигундо (Индонезия), CBDO Agate, экс-президент ассоциации AGI
🔸 Фарраг Магед (Египет), CEO VR-компании UBR
🔸 Эдвин Капеса (Замбия), глава Chroma Pixel Technology
Собралась насыщенная и международная панель, где говорили о примерах культурной интеграции в играх, меняющемся восприятии индустрии и том, что главное качество продукта: именно оно открывает путь к принятию локального контекста глобальной аудиторией.
group-telegram.com/forgamedevru/955
Create:
Last Update:
Last Update:
14 мая на "Российской креативной неделе — Урал" в Челябинске прошла сессия "Игра начинается: сочетание локального и глобального при производстве видеоигр!, модератором которой выступил заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
Вместе с российскими и международными спикерами обсудили культурную значимость видеоигр и то, как находить баланс между локальным контекстом и глобальным рынком.
В сессии приняли участие:
🔹 Марина Бурмистрова, министр культуры и архивного дела Республики Коми
🔹 Роман Стручков, представитель Калининградского фонда "Креспектива"
🔹 Алексей Копцев, руководитель проекта "Смута"
🔹 Дмитрий Андреев, глава челябинской edtech-компании "Инновации детям"
🔹Владимир Прокуронов, директор АИИ
Среди международных спикеров были:
🔸 Чипто Адигундо (Индонезия), CBDO Agate, экс-президент ассоциации AGI
🔸 Фарраг Магед (Египет), CEO VR-компании UBR
🔸 Эдвин Капеса (Замбия), глава Chroma Pixel Technology
Собралась насыщенная и международная панель, где говорили о примерах культурной интеграции в играх, меняющемся восприятии индустрии и том, что главное качество продукта: именно оно открывает путь к принятию локального контекста глобальной аудиторией.
Вместе с российскими и международными спикерами обсудили культурную значимость видеоигр и то, как находить баланс между локальным контекстом и глобальным рынком.
В сессии приняли участие:
🔹 Марина Бурмистрова, министр культуры и архивного дела Республики Коми
🔹 Роман Стручков, представитель Калининградского фонда "Креспектива"
🔹 Алексей Копцев, руководитель проекта "Смута"
🔹 Дмитрий Андреев, глава челябинской edtech-компании "Инновации детям"
🔹Владимир Прокуронов, директор АИИ
Среди международных спикеров были:
🔸 Чипто Адигундо (Индонезия), CBDO Agate, экс-президент ассоциации AGI
🔸 Фарраг Магед (Египет), CEO VR-компании UBR
🔸 Эдвин Капеса (Замбия), глава Chroma Pixel Technology
Собралась насыщенная и международная панель, где говорили о примерах культурной интеграции в играх, меняющемся восприятии индустрии и том, что главное качество продукта: именно оно открывает путь к принятию локального контекста глобальной аудиторией.
BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии



Share with your friend now:
group-telegram.com/forgamedevru/955