Telegram Group & Telegram Channel
Участники РВИ отвечают

Много полезного можно открыть в рассуждениях экспертов индустрии, чтобы потом улучшить её работу. Для этого мы и задаем вопросы участникам РВИ.

Ответы на третий вопрос:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Константин Сахнов. Преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:

Нам необходимо наращивать компетенции в области маркетинга и продвижения игр. Много талантливых разработчиков, не умеющих заявить о себе. Они регулярно слышат: "Игра сложна в продвижении, сделайте что-то более хайповое". Потому что другие игры мы продвигать не умеем, не хватает маркетинговых бюджетов.

В современных реалиях сделать игру – это небольшие расходы по сравнению с тем, сколько нужно потратить на то, чтобы мир узнал о ней. Даже самому яркому шедевру требуется заявить о себе, чтобы хоть кто-то мог оценить его великолепие.

Хватит стыдиться своей истории и культуры. Игроки на западе с огромным любопытством воспринимают советскую эстетику, разруху переходного времени и нашу культуру. Чего, к сожалению, нельзя сказать о странах Азии, где к нашим продуктам пока относятся равнодушно, отдавая предпочтение аниме-стилистике и традиционным для Азии механикам и сеттингам.

Команда SP Games:

В первую очередь нужны интересные игры. Не достаточно сказать что проект российский, на российских технологиях и основан на российской культуре. Это ничего не говорит конечному игроку. Нужно в первую очередь отдавать приоритет играм с интересным игровым процессом. В конечном итоге люди останутся там где им интересно играть. Ну и конечно поддерживать проекты из регионов.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

На месте разрабов я бы свалил в другую страну где нет монополии, как в России, и там делал бы свои проекты. Но мне нравиться наша страна, поэтому сижу тут и делаю проекты.



group-telegram.com/forgamedevru/908
Create:
Last Update:

Участники РВИ отвечают

Много полезного можно открыть в рассуждениях экспертов индустрии, чтобы потом улучшить её работу. Для этого мы и задаем вопросы участникам РВИ.

Ответы на третий вопрос:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Константин Сахнов. Преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:

Нам необходимо наращивать компетенции в области маркетинга и продвижения игр. Много талантливых разработчиков, не умеющих заявить о себе. Они регулярно слышат: "Игра сложна в продвижении, сделайте что-то более хайповое". Потому что другие игры мы продвигать не умеем, не хватает маркетинговых бюджетов.

В современных реалиях сделать игру – это небольшие расходы по сравнению с тем, сколько нужно потратить на то, чтобы мир узнал о ней. Даже самому яркому шедевру требуется заявить о себе, чтобы хоть кто-то мог оценить его великолепие.

Хватит стыдиться своей истории и культуры. Игроки на западе с огромным любопытством воспринимают советскую эстетику, разруху переходного времени и нашу культуру. Чего, к сожалению, нельзя сказать о странах Азии, где к нашим продуктам пока относятся равнодушно, отдавая предпочтение аниме-стилистике и традиционным для Азии механикам и сеттингам.

Команда SP Games:

В первую очередь нужны интересные игры. Не достаточно сказать что проект российский, на российских технологиях и основан на российской культуре. Это ничего не говорит конечному игроку. Нужно в первую очередь отдавать приоритет играм с интересным игровым процессом. В конечном итоге люди останутся там где им интересно играть. Ну и конечно поддерживать проекты из регионов.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

На месте разрабов я бы свалил в другую страну где нет монополии, как в России, и там делал бы свои проекты. Но мне нравиться наша страна, поэтому сижу тут и делаю проекты.

BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии




Share with your friend now:
group-telegram.com/forgamedevru/908

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Artem Kliuchnikov and his family fled Ukraine just days before the Russian invasion. In addition, Telegram now supports the use of third-party streaming tools like OBS Studio and XSplit to broadcast live video, allowing users to add overlays and multi-screen layouts for a more professional look. In a statement, the regulator said the search and seizure operation was carried out against seven individuals and one corporate entity at multiple locations in Ahmedabad and Bhavnagar in Gujarat, Neemuch in Madhya Pradesh, Delhi, and Mumbai. What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm. The S&P 500 fell 1.3% to 4,204.36, and the Dow Jones Industrial Average was down 0.7% to 32,943.33. The Dow posted a fifth straight weekly loss — its longest losing streak since 2019. The Nasdaq Composite tumbled 2.2% to 12,843.81. Though all three indexes opened in the green, stocks took a turn after a new report showed U.S. consumer sentiment deteriorated more than expected in early March as consumers' inflation expectations soared to the highest since 1981.
from id


Telegram РВИ — развитие видеоигровой индустрии
FROM American