В типичной ролевой игре с проработанным сюжетом число NPC составляет от 70-95 %. У них имеется несколько штампованных тем для диалога, несколько трафаретных реакций и дежурных ответов. А поскольку весь потенциал ограничен заданными рамками, то после исчерпания всех речевых комбинаций, они снова начинают пережёвывать свои старые реплики, заложенные программистом (в жизни – "авторитетом"). Боты в шкуре человека энписишны не в меньшей степени. То ли в силу родового проклятия, то ли в силу того, что им влили трупную кровь – не знаю. Какая-то технология инфицирования духом антропоморфного зомби явно существует. Когда оригинальное мышление атрофировано и личного мнения быть не может. Когда одномерность и обмирщённость сознания несовместимы с диалогом, возвышающим над повседневностью.
О поиске путей преображения личности даже и не говорю. Такое вызывает рвотный рефлекс моментально. Типа, «живи попроще, братан. Вот, новый фильмец вышел, вот Филипп Киркоров отжёг, Спартак – чемпион!» Все разговоры должны быть не о чём! Это символ веры зрелого NPC. Вопросы о следах в небе или расплавленных сооружениях по всему свету, о скрытом и неизведанном (когда нужно включить голову и что-то переосмыслить) – обрубаются сразу. «Это ж конспирология. Это на хлеб не намажешь».
С другой стороны, такая позиция в отношении неизвестного весьма понятна, ибо существует страх неизвестного, «агнософобия». И NPC любит притворяться, что в нашем измерении никаких особых тайн нет, что в жизни мы разбираемся неплохо, наука уже всё объяснила. Общеобразованчество для того и затевалось. Вот почему делается ставка на пустые, поверхностные разговоры. В условиях крайне запутанной и непредсказуемой реальности они дают ощущение опоры под ногами. Дескать мы постигли мир. А если постигли, значит он в поле нашего контроля. Всё же просто. «Тут жажда наживы, тут борьба за энергоресурсы, тут – противостояние держав. Сильная Россия никому не нужна!» Так люди и замыкаются в мыльном пузыре элементарщины. В нём ведь теплее, в нём добрые дяди разложили все предметы как надо и все они тебе известны. А что снаружи? Ложь, хаос, непостижимость. «Да мозгов не хватит всё анализировать! Нафига ваще этот негатив?
Разуйте глаза! У вас же все ответы в методичке. След от самолёта? Конденсат. Расплавленные здания? Эрозия. Убийство животных? Вирус. Облучатели на улице? Интернет. Выжигание лесов? Глобальное потепление. Насекомые в рационе? Спасение планеты. Истребление белых? НАТО. Виновато». Да, кстати, NPC – это воинствующее братство. Осуждение и высмеивание тех, кто пытается выйти в ЗАпузырье – воспринимается как фронтовой подвиг. Нет пытающихся – нет сомнений в верном курсе. Никто не намекнёт, что ты биоробот. Фактом своего существования. А уж грызть эти ребята умеют, являя собой коллективную, роевую сущность.
Как и в фильме «Шоу Трумена», их цель, прописанная программистом с рогами, – усыпить, связать, высмеять, затормозить – любую попытку открыть новую дверь и выйти за пределы NPC-шаблона, за кулисы представления. Туда, где человек ищет собственный путь, начиная действовать как игрок. Туда, где заканчиваются пределы симулятора и начинается реальность. Самая главная преграда между этими двумя мирами – стена под названием «теория заговора». Тот, кто её не видит (по всему периметру нашей жизни), никогда не попытается и перелезть через неё. А стало быть обречён умереть в изоляторе временного содержания для NPC – слепым и не приходящим в сознание.
В типичной ролевой игре с проработанным сюжетом число NPC составляет от 70-95 %. У них имеется несколько штампованных тем для диалога, несколько трафаретных реакций и дежурных ответов. А поскольку весь потенциал ограничен заданными рамками, то после исчерпания всех речевых комбинаций, они снова начинают пережёвывать свои старые реплики, заложенные программистом (в жизни – "авторитетом"). Боты в шкуре человека энписишны не в меньшей степени. То ли в силу родового проклятия, то ли в силу того, что им влили трупную кровь – не знаю. Какая-то технология инфицирования духом антропоморфного зомби явно существует. Когда оригинальное мышление атрофировано и личного мнения быть не может. Когда одномерность и обмирщённость сознания несовместимы с диалогом, возвышающим над повседневностью.
О поиске путей преображения личности даже и не говорю. Такое вызывает рвотный рефлекс моментально. Типа, «живи попроще, братан. Вот, новый фильмец вышел, вот Филипп Киркоров отжёг, Спартак – чемпион!» Все разговоры должны быть не о чём! Это символ веры зрелого NPC. Вопросы о следах в небе или расплавленных сооружениях по всему свету, о скрытом и неизведанном (когда нужно включить голову и что-то переосмыслить) – обрубаются сразу. «Это ж конспирология. Это на хлеб не намажешь».
С другой стороны, такая позиция в отношении неизвестного весьма понятна, ибо существует страх неизвестного, «агнософобия». И NPC любит притворяться, что в нашем измерении никаких особых тайн нет, что в жизни мы разбираемся неплохо, наука уже всё объяснила. Общеобразованчество для того и затевалось. Вот почему делается ставка на пустые, поверхностные разговоры. В условиях крайне запутанной и непредсказуемой реальности они дают ощущение опоры под ногами. Дескать мы постигли мир. А если постигли, значит он в поле нашего контроля. Всё же просто. «Тут жажда наживы, тут борьба за энергоресурсы, тут – противостояние держав. Сильная Россия никому не нужна!» Так люди и замыкаются в мыльном пузыре элементарщины. В нём ведь теплее, в нём добрые дяди разложили все предметы как надо и все они тебе известны. А что снаружи? Ложь, хаос, непостижимость. «Да мозгов не хватит всё анализировать! Нафига ваще этот негатив?
Разуйте глаза! У вас же все ответы в методичке. След от самолёта? Конденсат. Расплавленные здания? Эрозия. Убийство животных? Вирус. Облучатели на улице? Интернет. Выжигание лесов? Глобальное потепление. Насекомые в рационе? Спасение планеты. Истребление белых? НАТО. Виновато». Да, кстати, NPC – это воинствующее братство. Осуждение и высмеивание тех, кто пытается выйти в ЗАпузырье – воспринимается как фронтовой подвиг. Нет пытающихся – нет сомнений в верном курсе. Никто не намекнёт, что ты биоробот. Фактом своего существования. А уж грызть эти ребята умеют, являя собой коллективную, роевую сущность.
Как и в фильме «Шоу Трумена», их цель, прописанная программистом с рогами, – усыпить, связать, высмеять, затормозить – любую попытку открыть новую дверь и выйти за пределы NPC-шаблона, за кулисы представления. Туда, где человек ищет собственный путь, начиная действовать как игрок. Туда, где заканчиваются пределы симулятора и начинается реальность. Самая главная преграда между этими двумя мирами – стена под названием «теория заговора». Тот, кто её не видит (по всему периметру нашей жизни), никогда не попытается и перелезть через неё. А стало быть обречён умереть в изоляторе временного содержания для NPC – слепым и не приходящим в сознание.
BY I D E A L I S T
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Andrey, a Russian entrepreneur living in Brazil who, fearing retaliation, asked that NPR not use his last name, said Telegram has become one of the few places Russians can access independent news about the war. Stocks closed in the red Friday as investors weighed upbeat remarks from Russian President Vladimir Putin about diplomatic discussions with Ukraine against a weaker-than-expected print on U.S. consumer sentiment. "Like the bombing of the maternity ward in Mariupol," he said, "Even before it hits the news, you see the videos on the Telegram channels." To that end, when files are actively downloading, a new icon now appears in the Search bar that users can tap to view and manage downloads, pause and resume all downloads or just individual items, and select one to increase its priority or view it in a chat. But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat.
from id