Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/practicum_math/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Зачем мне эта математика | Telegram Webview: practicum_math/652 -
Telegram Group & Telegram Channel
🎮 Играли когда-нибудь в стратегии вроде Cities: Skylines, Planet Zoo или SimCity (2013)?

Если да, вы уже сталкивались с кривыми Безье в геймдеве. Да-да, теми же, что рисуют шрифты и управляют анимациями.

В геймдизайне они повсюду! И зачастую буквально вшиты в возможности движка.

🏃‍➡️Движение не по линейке
Игровые персонажи редко двигаются по прямой. Им нужно избегать препятствий, ускоряться, тормозить и так далее, и кривые Безье позволяют сделать движения реалистичными и плавными. Вместо того, чтобы описывать движение пошагово, разработчик задаёт контрольные точки, а кривая Безье строит на их основе естественный маршрут.

Это особенно полезно для:

🟠юнитов в RTS (реалтайм-стратегиях);

🟠NPC (неигровых персонажей) в RPG;

🟠кат-сцен и интро, когда нужно показать плавное движение камеры;

🟠траекторий заклинаний, снарядов и эффектов.

Плавные движения не только про красоту: они экономят вычисления, повышают читаемость и улучшают игровой опыт. Игрок не замечает математику, но чувствует её результат. Например, когда кривые задают не только маршруты, но и «поведение» движения: ускорение, инерцию или отскок. Именно они определяют, как камера «ныряет» в подземелье или облетает башню.

🏔 Горы и реки
Ещё одно яркое применение кривых Безье — редактирование ландшафта. Когда игрок мышкой рисует дорогу или береговую линию, движение руки редко идеально ровное. Но игра аппроксимирует, то есть сглаживает этот жест кривой Безье, и результат получается гладким.

В градостроительных играх и песочницах контуры дорог и рек сглаживаются автоматически, а высотные профили участков (склоны и холмы) строятся по кубическим кривым. Игроку достаточно вести мышью: игра сама достроит из этого красивую форму.

Так работают, например:

🔴в Cities: Skylines — плавные дороги;

🔴в Planet Zoo — точные профили для загонов и ландшафта;

🔴в SimCity (2013) — формирование ландшафта без сетки, на свободных кривых.

Если в играх всё кажется плавным, красивым и живым — это не магия, а, с большой вероятностью, кривые Безье.

А вы во что любите поиграть?

#как_устроено
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/practicum_math/652
Create:
Last Update:

🎮 Играли когда-нибудь в стратегии вроде Cities: Skylines, Planet Zoo или SimCity (2013)?

Если да, вы уже сталкивались с кривыми Безье в геймдеве. Да-да, теми же, что рисуют шрифты и управляют анимациями.

В геймдизайне они повсюду! И зачастую буквально вшиты в возможности движка.

🏃‍➡️Движение не по линейке
Игровые персонажи редко двигаются по прямой. Им нужно избегать препятствий, ускоряться, тормозить и так далее, и кривые Безье позволяют сделать движения реалистичными и плавными. Вместо того, чтобы описывать движение пошагово, разработчик задаёт контрольные точки, а кривая Безье строит на их основе естественный маршрут.

Это особенно полезно для:

🟠юнитов в RTS (реалтайм-стратегиях);

🟠NPC (неигровых персонажей) в RPG;

🟠кат-сцен и интро, когда нужно показать плавное движение камеры;

🟠траекторий заклинаний, снарядов и эффектов.

Плавные движения не только про красоту: они экономят вычисления, повышают читаемость и улучшают игровой опыт. Игрок не замечает математику, но чувствует её результат. Например, когда кривые задают не только маршруты, но и «поведение» движения: ускорение, инерцию или отскок. Именно они определяют, как камера «ныряет» в подземелье или облетает башню.

🏔 Горы и реки
Ещё одно яркое применение кривых Безье — редактирование ландшафта. Когда игрок мышкой рисует дорогу или береговую линию, движение руки редко идеально ровное. Но игра аппроксимирует, то есть сглаживает этот жест кривой Безье, и результат получается гладким.

В градостроительных играх и песочницах контуры дорог и рек сглаживаются автоматически, а высотные профили участков (склоны и холмы) строятся по кубическим кривым. Игроку достаточно вести мышью: игра сама достроит из этого красивую форму.

Так работают, например:

🔴в Cities: Skylines — плавные дороги;

🔴в Planet Zoo — точные профили для загонов и ландшафта;

🔴в SimCity (2013) — формирование ландшафта без сетки, на свободных кривых.

Если в играх всё кажется плавным, красивым и живым — это не магия, а, с большой вероятностью, кривые Безье.

А вы во что любите поиграть?

#как_устроено

BY Зачем мне эта математика




Share with your friend now:
group-telegram.com/practicum_math/652

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Two days after Russia invaded Ukraine, an account on the Telegram messaging platform posing as President Volodymyr Zelenskiy urged his armed forces to surrender. Although some channels have been removed, the curation process is considered opaque and insufficient by analysts. Founder Pavel Durov says tech is meant to set you free "The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke. The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel.
from id


Telegram Зачем мне эта математика
FROM American