Я все рассказываю про кампании, в которых продукт в каком-то виде уже существует. Но как быть, если ты только начинаешь свой путь игродела? Или вдруг столкнулся с тем, что твоя игра на этапе разработки визуально выглядит устаревшей❔
🔍 За ответом я прошлась по каналам экспертов, заглянула в статьи и раскопала довольно простой выход из этой ситуации. Когда твой продукт еще не готов к плейтесту, но ты хочешь проверить гипотезу, то всегда можно оттолкнуться от визуала и сделать короткое видео, гифку или, на худой конец, статичное изображение, чтобы узнать интересно ли это аудитории?
Т.е. не обязательно сразу бросаться в разработку. Просто начни с визуала. Особенно это полезно, если ты мечешься между несколькими идеями. Тут-то тебе подсказку и дадут. Правда, нужно признать, этот способ не всегда универсален и механики легко могут взять верх над визуалом. Но даже в этом случае можно обойтись коротким роликом и по «Коноровски» показать «А как все работает на самом деле».
И вот я все это написала, а с креативной рекламой-то что? А здесь тоже есть свои примеры, в которых стиль был ключом к решению проблемы и при этом данные референсы не только из игровой индустрии 🥳
🚗КАВАЙНАЯ TOYOTA
❓Была проблема: Молодые американцы азиатского происхождения считали Toyota «машиной родителей» — скучной, предсказуемой и не крутой.
💡Решение оказалось простым: На аниме-хайпе запустить собственный мульт, где аниме-герои на аниме-тачках наказывают аниме-вражин. В общем, полный аниме переворот!
🛞«GRIP» — сериал, где: 1️⃣ Элитные водители на Toyota GR сражаются с бездушными машинами-роботами; 2️⃣ Каждая серия — это адреналин, драйв и философия противостояния человека и технологий; 3️⃣ Стиль, музыка и отсылки к азиатской культуре — так, чтобы фанаты аниме сказали: «Это наше!».
Первый сезон прогремел пушкой! Но на этом ребята не хотели останавливаться и запустили второй сезон:
1️⃣ Пригласили звёзд J-pop; 2️⃣ Спрятали пасхалки и отсылки к культовой классике (привет, «Initial D»!); 3️⃣ Сделали так, чтобы фанаты чувствовали: это не реклама, а часть их культуры.
🏁Результат? Toyota снова в тренде — и теперь это бренд, который говорит с молодёжью на её языке 💪
Я все рассказываю про кампании, в которых продукт в каком-то виде уже существует. Но как быть, если ты только начинаешь свой путь игродела? Или вдруг столкнулся с тем, что твоя игра на этапе разработки визуально выглядит устаревшей❔
🔍 За ответом я прошлась по каналам экспертов, заглянула в статьи и раскопала довольно простой выход из этой ситуации. Когда твой продукт еще не готов к плейтесту, но ты хочешь проверить гипотезу, то всегда можно оттолкнуться от визуала и сделать короткое видео, гифку или, на худой конец, статичное изображение, чтобы узнать интересно ли это аудитории?
Т.е. не обязательно сразу бросаться в разработку. Просто начни с визуала. Особенно это полезно, если ты мечешься между несколькими идеями. Тут-то тебе подсказку и дадут. Правда, нужно признать, этот способ не всегда универсален и механики легко могут взять верх над визуалом. Но даже в этом случае можно обойтись коротким роликом и по «Коноровски» показать «А как все работает на самом деле».
И вот я все это написала, а с креативной рекламой-то что? А здесь тоже есть свои примеры, в которых стиль был ключом к решению проблемы и при этом данные референсы не только из игровой индустрии 🥳
🚗КАВАЙНАЯ TOYOTA
❓Была проблема: Молодые американцы азиатского происхождения считали Toyota «машиной родителей» — скучной, предсказуемой и не крутой.
💡Решение оказалось простым: На аниме-хайпе запустить собственный мульт, где аниме-герои на аниме-тачках наказывают аниме-вражин. В общем, полный аниме переворот!
🛞«GRIP» — сериал, где: 1️⃣ Элитные водители на Toyota GR сражаются с бездушными машинами-роботами; 2️⃣ Каждая серия — это адреналин, драйв и философия противостояния человека и технологий; 3️⃣ Стиль, музыка и отсылки к азиатской культуре — так, чтобы фанаты аниме сказали: «Это наше!».
Первый сезон прогремел пушкой! Но на этом ребята не хотели останавливаться и запустили второй сезон:
1️⃣ Пригласили звёзд J-pop; 2️⃣ Спрятали пасхалки и отсылки к культовой классике (привет, «Initial D»!); 3️⃣ Сделали так, чтобы фанаты чувствовали: это не реклама, а часть их культуры.
🏁Результат? Toyota снова в тренде — и теперь это бренд, который говорит с молодёжью на её языке 💪
Since its launch in 2013, Telegram has grown from a simple messaging app to a broadcast network. Its user base isn’t as vast as WhatsApp’s, and its broadcast platform is a fraction the size of Twitter, but it’s nonetheless showing its use. While Telegram has been embroiled in controversy for much of its life, it has become a vital source of communication during the invasion of Ukraine. But, if all of this is new to you, let us explain, dear friends, what on Earth a Telegram is meant to be, and why you should, or should not, need to care. In 2018, Russia banned Telegram although it reversed the prohibition two years later. After fleeing Russia, the brothers founded Telegram as a way to communicate outside the Kremlin's orbit. They now run it from Dubai, and Pavel Durov says it has more than 500 million monthly active users. Two days after Russia invaded Ukraine, an account on the Telegram messaging platform posing as President Volodymyr Zelenskiy urged his armed forces to surrender. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation."
from id