Telegram Group & Telegram Channel
Ув. читатели!

Одним из ярких воспоминаний о культурной жизни Гонконга у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" останется посещение музея современного искусства "М+". Но про него мы еще напишем.

Что интересно: именно на сайте M+ находится подробная статья на тему того, почему Гонконг так популярен как локация в компьютерных играх — а именно этот ВАЙБ не оставлял нас каждую минуту деловой, академической и туристической деятельности на дальних берегах.

"Существует около 140 видеоигр, действие которых происходит в Гонконге. Окончательная цифра полностью зависит от того, как вы определяете понятия «Гонконг» и «видеоигры», поскольку и то, и другое — дискуссионные области (дипл. пер. "contested territories"). Однако мало кто может оспорить тот факт, что город занимает важное место в визуальной культуре — культуре, которая все больше включает в себя видеоигры.

И все же, учитывая, что так мало местных разработчиков создают игры, действие которых происходит в Гонконге, как можно адекватно объяснить международную популярность города в игровой культуре? Почему в играх так часто фигурирует Гонконг? Благодаря своей работе в качестве научного сотрудника M+ и Design Trust, исследующей репрезентации Гонконга в видеоиграх, я предлагаю следующие пересекающиеся объяснения.

Каждое новое художественное медиа переосмысливает контент из предшествующего ему медиа; видеоигры, как и следовало ожидать, опираются на кинематографическую форму. В свою очередь, видеоигры, действие которых происходит в Гонконге, в значительной степени опираются на городское кино 80-х и 90-х годов. Эта связь может быть более очевидной, чем в игре Stranglehold от Midway 2007 года, шутере от третьего лица, рассказывающем о подвигах инспектора Текилы Чоу Юнь Фата из классического фильма Джона Ву «Круто сваренные» ("Hard Boiled") 1992 года. В игре повторены фирменная замедленная съемка «времени пули» и акробатика стрельбы, вдохновленная боевыми искусствами.

...

В то время как фильмы предназначены для просмотра, игры призывают к действию. Любой киноман скажет вам, что большая часть действия в визуальной культуре Гонконга вращается вокруг боевых искусств и преступности. Точно так же во многих сериях файтингов, таких как Fatal Fury, Final Fight и Street Fighter, есть не только гонконгская сцена, но и жестокие выходки гангстеров триад и коррумпированных полицейских, которые одинаково хорошо переносятся как на движущиеся картинки, так и на механику шутеров от первого лица.

...

Видеоигры — это не только изображения, но и пересекаемые пространства. Архитектура Гонконга хорошо подходит для видеоигр. Возьмем, к примеру, город-крепость Коулун, который, несмотря на снос в 1994 году, продолжает появляться в видеоиграх. Органичная застройка и криминальная репутация бывшего анклава представляют собой реальную, историческую версию мечты разработчиков игр: хаотичный городской лабиринт, в котором не действуют обычные правила. В результате в таких играх, как Call of Duty: Black Ops и Shadowrun: Hong Kong, пригород превратился в боевую страну чудес, а в Kowloon's Gate и Phantasmal: City of Darkness город, обнесенный стеной, оживает, превращаясь в зомби-архитектуру, кишащую монстрами и упырями.

...

Ни одно обсуждение места Гонконга в визуальной культуре не будет полным без упоминания киберпанка. Благодаря научно-фантастическим шедеврам Blade Runner и Ghost in the Shell Гонконг стал образцом футуристического мегаполиса. Многие игры, включая Fear Effect, Deus Ex: Human Revolution, Project: Snowblind, Strider 2, Bujingai, Maken X и Metal Slug 2, подхватывают эту эстетику, в которой переплетаются глобализация, техно-ориентализм и future-noir
".

Davies H. Why Is Hong Kong Such a Popular Video Game Location? // M+, URL: https://www.mplus.org.hk/en/magazine/why-is-hong-kong-such-a-popular-video-game-location/ (accessed: 3 April 2024).

#путешествия #цитата #гонконг #видеоигры #m+



group-telegram.com/the_arkhipov_method/150
Create:
Last Update:

Ув. читатели!

Одним из ярких воспоминаний о культурной жизни Гонконга у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" останется посещение музея современного искусства "М+". Но про него мы еще напишем.

Что интересно: именно на сайте M+ находится подробная статья на тему того, почему Гонконг так популярен как локация в компьютерных играх — а именно этот ВАЙБ не оставлял нас каждую минуту деловой, академической и туристической деятельности на дальних берегах.

"Существует около 140 видеоигр, действие которых происходит в Гонконге. Окончательная цифра полностью зависит от того, как вы определяете понятия «Гонконг» и «видеоигры», поскольку и то, и другое — дискуссионные области (дипл. пер. "contested territories"). Однако мало кто может оспорить тот факт, что город занимает важное место в визуальной культуре — культуре, которая все больше включает в себя видеоигры.

И все же, учитывая, что так мало местных разработчиков создают игры, действие которых происходит в Гонконге, как можно адекватно объяснить международную популярность города в игровой культуре? Почему в играх так часто фигурирует Гонконг? Благодаря своей работе в качестве научного сотрудника M+ и Design Trust, исследующей репрезентации Гонконга в видеоиграх, я предлагаю следующие пересекающиеся объяснения.

Каждое новое художественное медиа переосмысливает контент из предшествующего ему медиа; видеоигры, как и следовало ожидать, опираются на кинематографическую форму. В свою очередь, видеоигры, действие которых происходит в Гонконге, в значительной степени опираются на городское кино 80-х и 90-х годов. Эта связь может быть более очевидной, чем в игре Stranglehold от Midway 2007 года, шутере от третьего лица, рассказывающем о подвигах инспектора Текилы Чоу Юнь Фата из классического фильма Джона Ву «Круто сваренные» ("Hard Boiled") 1992 года. В игре повторены фирменная замедленная съемка «времени пули» и акробатика стрельбы, вдохновленная боевыми искусствами.

...

В то время как фильмы предназначены для просмотра, игры призывают к действию. Любой киноман скажет вам, что большая часть действия в визуальной культуре Гонконга вращается вокруг боевых искусств и преступности. Точно так же во многих сериях файтингов, таких как Fatal Fury, Final Fight и Street Fighter, есть не только гонконгская сцена, но и жестокие выходки гангстеров триад и коррумпированных полицейских, которые одинаково хорошо переносятся как на движущиеся картинки, так и на механику шутеров от первого лица.

...

Видеоигры — это не только изображения, но и пересекаемые пространства. Архитектура Гонконга хорошо подходит для видеоигр. Возьмем, к примеру, город-крепость Коулун, который, несмотря на снос в 1994 году, продолжает появляться в видеоиграх. Органичная застройка и криминальная репутация бывшего анклава представляют собой реальную, историческую версию мечты разработчиков игр: хаотичный городской лабиринт, в котором не действуют обычные правила. В результате в таких играх, как Call of Duty: Black Ops и Shadowrun: Hong Kong, пригород превратился в боевую страну чудес, а в Kowloon's Gate и Phantasmal: City of Darkness город, обнесенный стеной, оживает, превращаясь в зомби-архитектуру, кишащую монстрами и упырями.

...

Ни одно обсуждение места Гонконга в визуальной культуре не будет полным без упоминания киберпанка. Благодаря научно-фантастическим шедеврам Blade Runner и Ghost in the Shell Гонконг стал образцом футуристического мегаполиса. Многие игры, включая Fear Effect, Deus Ex: Human Revolution, Project: Snowblind, Strider 2, Bujingai, Maken X и Metal Slug 2, подхватывают эту эстетику, в которой переплетаются глобализация, техно-ориентализм и future-noir
".

Davies H. Why Is Hong Kong Such a Popular Video Game Location? // M+, URL: https://www.mplus.org.hk/en/magazine/why-is-hong-kong-such-a-popular-video-game-location/ (accessed: 3 April 2024).

#путешествия #цитата #гонконг #видеоигры #m+

BY Метод Архипова


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/the_arkhipov_method/150

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Artem Kliuchnikov and his family fled Ukraine just days before the Russian invasion. "Like the bombing of the maternity ward in Mariupol," he said, "Even before it hits the news, you see the videos on the Telegram channels." Markets continued to grapple with the economic and corporate earnings implications relating to the Russia-Ukraine conflict. “We have a ton of uncertainty right now,” said Stephanie Link, chief investment strategist and portfolio manager at Hightower Advisors. “We’re dealing with a war, we’re dealing with inflation. We don’t know what it means to earnings.” Russian President Vladimir Putin launched Russia's invasion of Ukraine in the early-morning hours of February 24, targeting several key cities with military strikes. If you initiate a Secret Chat, however, then these communications are end-to-end encrypted and are tied to the device you are using. That means it’s less convenient to access them across multiple platforms, but you are at far less risk of snooping. Back in the day, Secret Chats received some praise from the EFF, but the fact that its standard system isn’t as secure earned it some criticism. If you’re looking for something that is considered more reliable by privacy advocates, then Signal is the EFF’s preferred platform, although that too is not without some caveats.
from id


Telegram Метод Архипова
FROM American