Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/vskobelev/-7144-7145-7146-7147-7144-): Failed to open stream: No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Блог Василия Скобелева | Telegram Webview: vskobelev/7144 -
Telegram Group & Telegram Channel
Подталкивание к выгодному маршруту через композицию

В Metal Eden есть отлично отполированные арены, которые очень грамотно работают на ментальный маппинг, формирование пространства в уме игрока. Чем дольше на них смотришь, тем выгоднее находишь маршрут.

На скриншоте одна из первых арен в игре после получения бега по стене.

Начинаем вскрывать скриншоты под спойлером 😎

Первое, что бросится игроку в глаза, это большая пачка брони, которая вращается буквально в центре помещения. Когда этот пикап активен, он ярко зелёного цвета. Внимание к нему также притягивает вращение брони и выдавленный в центре комнаты участок пола.

Взять эту штуку можно сразу за счёт двойного прыжка с джетпаком. Его выгодно запомнить и держать в уме, т.к. все пикапы в этой игре на восстанавливаются по таймеру.

Неизбежно двигаясь во время боя игрок так или иначе провзаимодействует со стенами, обозначенными для бега. Они жёлтые, контрастные и прямоугольной формы, что часто ассоциируется с дополнительной игровой возможностью, будь это дверь, ступень или такая вот стена. Но в них есть интересная деталь: стрелки задают выгодное направление движения. Если игрок проследит глазами в сторону площадки, с которой надо начать бег по стене, то увидит ещё один полезный пикап.

Таким образом индикация стен подсказала нам как выгодно продлить маршрут, который мы уже начали формировать в уме, когда увидели броню.

Наконец, в комнате есть дополнительный прыгунок. Он стоит на возвышенности и не виден в начале боя. Но когда игрок его увидит, то откроет для себя более простую возможность взять броню и начать "круг почёта" со сбором пикапов.

Думаю, этот прыгунок, на самом деле, и подразумевался точкой старта для игрока, который знает эту арену, потому что взять броню в полёте с прыгунка выгоднее, чем с пола: персонаж тогда сохранит скорость и словит меньше урона в процессе, если вообще словит.

#анализигр #левелдизайн #MetalEden
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍7



group-telegram.com/vskobelev/7144
Create:
Last Update:

Подталкивание к выгодному маршруту через композицию

В Metal Eden есть отлично отполированные арены, которые очень грамотно работают на ментальный маппинг, формирование пространства в уме игрока. Чем дольше на них смотришь, тем выгоднее находишь маршрут.

На скриншоте одна из первых арен в игре после получения бега по стене.

Начинаем вскрывать скриншоты под спойлером 😎

Первое, что бросится игроку в глаза, это большая пачка брони, которая вращается буквально в центре помещения. Когда этот пикап активен, он ярко зелёного цвета. Внимание к нему также притягивает вращение брони и выдавленный в центре комнаты участок пола.

Взять эту штуку можно сразу за счёт двойного прыжка с джетпаком. Его выгодно запомнить и держать в уме, т.к. все пикапы в этой игре на восстанавливаются по таймеру.

Неизбежно двигаясь во время боя игрок так или иначе провзаимодействует со стенами, обозначенными для бега. Они жёлтые, контрастные и прямоугольной формы, что часто ассоциируется с дополнительной игровой возможностью, будь это дверь, ступень или такая вот стена. Но в них есть интересная деталь: стрелки задают выгодное направление движения. Если игрок проследит глазами в сторону площадки, с которой надо начать бег по стене, то увидит ещё один полезный пикап.

Таким образом индикация стен подсказала нам как выгодно продлить маршрут, который мы уже начали формировать в уме, когда увидели броню.

Наконец, в комнате есть дополнительный прыгунок. Он стоит на возвышенности и не виден в начале боя. Но когда игрок его увидит, то откроет для себя более простую возможность взять броню и начать "круг почёта" со сбором пикапов.

Думаю, этот прыгунок, на самом деле, и подразумевался точкой старта для игрока, который знает эту арену, потому что взять броню в полёте с прыгунка выгоднее, чем с пола: персонаж тогда сохранит скорость и словит меньше урона в процессе, если вообще словит.

#анализигр #левелдизайн #MetalEden

BY Блог Василия Скобелева







Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/7144

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Stocks closed in the red Friday as investors weighed upbeat remarks from Russian President Vladimir Putin about diplomatic discussions with Ukraine against a weaker-than-expected print on U.S. consumer sentiment. To that end, when files are actively downloading, a new icon now appears in the Search bar that users can tap to view and manage downloads, pause and resume all downloads or just individual items, and select one to increase its priority or view it in a chat. DFR Lab sent the image through Microsoft Azure's Face Verification program and found that it was "highly unlikely" that the person in the second photo was the same as the first woman. The fact-checker Logically AI also found the claim to be false. The woman, Olena Kurilo, was also captured in a video after the airstrike and shown to have the injuries. And indeed, volatility has been a hallmark of the market environment so far in 2022, with the S&P 500 still down more than 10% for the year-to-date after first sliding into a correction last month. The CBOE Volatility Index, or VIX, has held at a lofty level of more than 30. "We as Ukrainians believe that the truth is on our side, whether it's truth that you're proclaiming about the war and everything else, why would you want to hide it?," he said.
from id


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American