Telegram Group & Telegram Channel
🌠 Быстрее быстрого, скорее скорого: впечатления от Elden Ring: Nightreign по итогам первых десяти часов

Автор: Артём Фролов

Как и ожидалось, спин-офф главного хита FromSoftware производит неоднозначное впечатление. Из плюсов: как оказалось, скоростное прохождение Elden Ring в компании — действительно весёлое занятие.

Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки и его разработчики идеально справились с задачей ужать типичное прохождение Elden Ring до 40-минутного забега. Все главные элементы на месте: исследование данжей, поиск лута, прокачка оружия, битвы со сложными боссами — но их упростили ровно настолько, насколько требует возросший темп.

При этом сама Nightreign не стала простой версией оригинала. Наоборот, местами она даже более требовательная — только тут вашим главным врагом становится само время. День в Лимвейле длится всего 15 минут, а уже через пять минут после рассвета вокруг карты начинает сжиматься кольцо смертоносного дождя, как в батл-роялях.

Промедление здесь смерти подобно — и в результате игрок каждую минуту делает массу сложных выборов. Какое оружие взять? Какой данж зачистить? Сбегать за дополнительным лечебным зельем или убить босса, чтобы подкачаться?

Именно этим Nightreign и цепляет сильнее всего: бешеная динамика в ней прекрасно уживается с тактической глубиной. Ну и, конечно, раздавать на орехи монстрам всё так же приятно, как и в оригинале. И очень обидно, что в других аспектах игра выглядит какой-то… недоделанной, что ли.

Взять ту же карту: да, боссы и второстепенные данжи меняются местами — однако общая структура Лимвейла в первые часы остаётся неизменной от забега к забегу. Это, конечно, помогает уменьшить нежелательный рандом — но блин, люди ведь играют в рогалики как раз ради рандома!

Другая проблема — недостаток коммуникации. Я сам не фанат болтать с незнакомцами по голосовому чату, но очень часто меня забрасывало в отряд с явными новичками — и я не имел возможности объяснить им, что следует делать. И наоборот, один раз я попал в хорошую команду, но потом у меня не было никакого способа вновь собраться с этими же людьми.

И тем не менее пока что достоинства Elden Ring: Nightreign перекрывают недостатки — просто потому, что играть в неё весело. Да, карта не меняется, а подбор игроков такой себе — но даже сейчас, когда я пишу эти строки, мне хочется вернуться в игру и набить морду очередному Ночному Лорду. Впрочем, вполне возможно, что он набьёт морду мне. Мы ведь всё-таки говорим об игре FromSoftware.

🗡 «Чекпоинт»



group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6750
Create:
Last Update:

🌠 Быстрее быстрого, скорее скорого: впечатления от Elden Ring: Nightreign по итогам первых десяти часов

Автор: Артём Фролов

Как и ожидалось, спин-офф главного хита FromSoftware производит неоднозначное впечатление. Из плюсов: как оказалось, скоростное прохождение Elden Ring в компании — действительно весёлое занятие.

Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки и его разработчики идеально справились с задачей ужать типичное прохождение Elden Ring до 40-минутного забега. Все главные элементы на месте: исследование данжей, поиск лута, прокачка оружия, битвы со сложными боссами — но их упростили ровно настолько, насколько требует возросший темп.

При этом сама Nightreign не стала простой версией оригинала. Наоборот, местами она даже более требовательная — только тут вашим главным врагом становится само время. День в Лимвейле длится всего 15 минут, а уже через пять минут после рассвета вокруг карты начинает сжиматься кольцо смертоносного дождя, как в батл-роялях.

Промедление здесь смерти подобно — и в результате игрок каждую минуту делает массу сложных выборов. Какое оружие взять? Какой данж зачистить? Сбегать за дополнительным лечебным зельем или убить босса, чтобы подкачаться?

Именно этим Nightreign и цепляет сильнее всего: бешеная динамика в ней прекрасно уживается с тактической глубиной. Ну и, конечно, раздавать на орехи монстрам всё так же приятно, как и в оригинале. И очень обидно, что в других аспектах игра выглядит какой-то… недоделанной, что ли.

Взять ту же карту: да, боссы и второстепенные данжи меняются местами — однако общая структура Лимвейла в первые часы остаётся неизменной от забега к забегу. Это, конечно, помогает уменьшить нежелательный рандом — но блин, люди ведь играют в рогалики как раз ради рандома!

Другая проблема — недостаток коммуникации. Я сам не фанат болтать с незнакомцами по голосовому чату, но очень часто меня забрасывало в отряд с явными новичками — и я не имел возможности объяснить им, что следует делать. И наоборот, один раз я попал в хорошую команду, но потом у меня не было никакого способа вновь собраться с этими же людьми.

И тем не менее пока что достоинства Elden Ring: Nightreign перекрывают недостатки — просто потому, что играть в неё весело. Да, карта не меняется, а подбор игроков такой себе — но даже сейчас, когда я пишу эти строки, мне хочется вернуться в игру и набить морду очередному Ночному Лорду. Впрочем, вполне возможно, что он набьёт морду мне. Мы ведь всё-таки говорим об игре FromSoftware.

🗡 «Чекпоинт»

BY Чекпоинт









Share with your friend now:
group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6750

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

He adds: "Telegram has become my primary news source." Meanwhile, a completely redesigned attachment menu appears when sending multiple photos or vides. Users can tap "X selected" (X being the number of items) at the top of the panel to preview how the album will look in the chat when it's sent, as well as rearrange or remove selected media. The regulator said it has been undertaking several campaigns to educate the investors to be vigilant while taking investment decisions based on stock tips. Such instructions could actually endanger people — citizens receive air strike warnings via smartphone alerts. On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations.
from in


Telegram Чекпоинт
FROM American